Spil Guider > online spil > alle online > Age of Conan: Popularitet Trouble 0,

Age of Conan: Popularitet Trouble 0,

jeg vil sige det ret off bat, så der ikke er nogen tvivl; Age of Conan, lige nu, er et fantastisk spil. Men ud over al fornuft, eksisterer Age of Conan inden for denne grænse MMO industri ikke alt for forskellige til Schrödingers kat. På trods af Funcom bestræbelser på at forbedre spillet (og dem i spillet har fortalt mig, at de har gået ligaer i opdateringen af ​​spillet), AoC stadig i en tilstand af tvetydige eksistens, haunting periferien af ​​online gaming scene. Det er et solidt smukt spil med 7 års værd af indhold og erfaring lært af monumentale vanskeligheder, kvaler og fiaskoer; så hvorfor er det ikke at få så meget opmærksomhed som andre top tjene titler i branchen? Naturligvis er det F2P model tjene penge ellers ville det ikke vare så længe det har, men det gør tigge spørgsmålet.



Rough Start

Jeg don ' t tror, ​​jeg kender nogen MMO, der lancerede fejlfrit - selv den mægtigste, World of Warcraft, havde en af ​​de værste lanceringer i gaming historie. AoC, på den anden side, havde ikke kun starte spørgsmål, men problemer langt ud over det, der var langt værre end nogen pludselig uduelighed at støtte en halv million spillere eller dårlige koder, der forårsagede megen internet forargelse.


< p> niveauet af polish i AoC, ved lanceringen, var forbløffende ... for de første 20 niveauer. Mens Tortage kan være en medrivende oplevelse, resten af ​​spillet var langt anderledes. Når spillerne vænnet sig til de kærligt gjort miljøer Tortage, områderne efter dette behandlede dem til nogle af de mest dårligt udviklede områder nogensinde set i gaming historie. Textures blev intetsigende og livløse, modeller var gentagne, og selv belysning motor var så dårlig, at natten var blot en Splosh af en mørkere nuance af den solrige landskab. Det fuldt udtryk NPC'ere der engang glade spillere med deres medrivende scripts, liflig stemme skuespil og virkelig underholdende roman-lignende egenskaber, alle, men havde spredes i løbet af et øjeblik, i stedet mødes kun tavse dukker, der sendte spillere på vej til at deltage i nogle bugtende opgaver ikke for forskellige fra at dræbe ti rotter i nogle klamme kloak.

der var mange andre lovede funktioner, der aldrig har gjort det til lancering, eller, hvis de var til stede, blev fortyndet på en måde, de var knap nok genkendelige. Men det mest unforgiveable af alle AOC synder var manglen på en egentlig ende spil. Der var lidt andet at gøre andet end en evig whack-a-mol i PvP og efterbehandling ubesvarede aktiviteter.


Spillet var ufuldstændig. Funcom havde besluttet at smide en stor MMO udgivelse, der var langt fra et færdigt produkt. Virksomheder har altid været tilgivet for sketchy lanceringer, men aldrig dem, der lovede meget og under leveret langt mindre end var acceptabelt. Med andre spil i horisonten af ​​2008 ligesom så super hyped Warhammer: Age of Reckoning, Aion, og velsagtens største WoW udvidelse af dem alle, Wrath af Litch konge, AoC blødte mere end det bør have, og stadig betale for sine fejl i nutiden med dens åndeagtig status på grund af ord i munden, at det er en forfærdelig spil. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange forespørgsler "Er AoC virkelig så slemt?" Flyde rundt forskellige gaming fora.

Tillid er altid svært at genvinde efter en fiasko som det, men det er ikke umuligt. Mange andre MMO'er er steget fra asken kun at være større og bedre end hvad den plejede at være. Men nogle kan ikke gives at luksus på grund af hvad jeg tror virkelig gør spillerne holde sig til et spil; dens IP.



"Hvem bad om et Conan the Barbarian MMO?"

Det var den kollektive forespørgsel mine venner og jeg havde på det tidspunkt Age of Conan var først annonceret. Mange af os husker de to film på det tilbage i dag, og så sikkert som de var succeser, var det helt sikkert en forholdsvis glemt IP i det nye årtusinde. Medierne landskab var fyldt med meget mere "moderne" tegn af arketypiske maskulinitet og generel badassery, der spænder fra den berømte og tidløse Gordon Freeman til kong Leonidas og hans band af mandig spartanere. I denne dag og alder, uanset hvordan man ville sætte pris Conan the Barbarian kilde materiale eller hvor god den oprindelige skaberen skrev, er det ikke skeptisk at sige, at Conan har mistet næsten hele sin relevans Gem til hans mest hengivne fans. Det er lidt ligesom, hvordan Duke Nukem blev behandlet, da hans tabte spillet blev endeligt udviklet og udgivet. Da vi var børn, hertugens kvindehad var badass og hans taktløs mørk humor var, godt, humoristisk. Nu er han bare en kvindefjendske ryk. Den samme form, kunne siges om Conan the Barbarian


Selvfølgelig var der hype for Age of Conan.; Jeg husker meget vokal tilhængere af AoC om det som en (endnu en) WoW-killer, der er klar til at bringe tilbage den "sande" følelse af RPG og mange flere, der fandt typen "WoW" af gaming at være en dateret og arkaisk ting, der skulle udskiftes. Nogle fans var endda så hyped, at de ikke engang ved, hvorfor der var begejstrede for AoC i første omgang - de var hverken fans af lore heller ikke var i de praktiske grynet af sin kerne gameplay. Ved nu, kan vi alle acceptere, at et godt annonceret og offentliggjort spil release kommer til at tiltrække langt flere tilhængere uden for dets ægte fans. Kort sagt, den hype for AoC var ikke det skyldes at være baseret på historierne om Robert E. Howard, men det var bare fordi det var en ny, høj-profil MMO release.

Jeg er helt sikkert siger ikke, at Conan the Barbarian er en dårlig IP; ikke af en longshot. Det er bare, at det primære i hans popularitet i den moderne tidsalder ikke holdt forbi Schwarzenegger-film og er ikke blevet en tidløs perle ligesom, lad os sige, Star Wars - noget, som alle næsten universelt nyder, uanset hvilken type medie. I den forbindelse huske steamrolling hype-tog, der var The Old Republic? Uanset hvad folk mener om det i dag, SWTOR havde en masse går for det. At MMO havde en af ​​de mest hengivne fanbases i indspillede medier historie og de mennesker alene kunne have næret SWTOR at gå på et langt og sundt liv, hvis det ikke var for den dårlige håndtering af både EA og Bioware med sin playerbase. Trods sine oprindelige mangler, SWTOR går på at være yderst indbringende for sine udviklere - bevis for altid håndgribelig nysgerrighed Star Wars Fans

Men lad os tænke større.. Så hvorfor ikke tænke på den store far, World of Warcraft? Det har ikke styrken af ​​Star Wars, men da WoW først kom i eksistens, det var varmt off hælene på Warcraft 3 lysende succes i gaming verden såvel som dens loyalt solid følgende fra de tidligere spil. Det var bestemt ikke den første MMO, så du kan ikke rigtig sige alle linet op for MMO titan til andre formål end IP og den generelt skøre hype for alle større spil lancering årsager. Især i forbindelse med 2008 s Wrath af Lich King, der trukket væk så mange spillere, ikke kun fra AoC, men fra alle andre spil. Hvem har ikke lyst til at tage på Lich King


Men det absolut bedste eksempel for hele denne IP kerfuffle som jeg taler om, er Final Fantasy XIV:? En Realm genfødt. Uden tvivl du er fortrolig med FFXIV: ARR og dens enormt succesfulde løb i dag, men du kan ikke være bekendt med dens mindre end stjernernes start i 2010. Square Enix saneret spillet og udgivet, og helt ny oplevelse et år senere. Hvordan syntes du Square Enix kunne tage tilbage alle dem, der mistede troen på dem, og derefter nogle at gøre MMO succes er det nu? Med udsigt over den faktiske skønhed af eftersyn, man må tage i betragtning, at det stadig er en Final Fantasy titel. Ligesom det eller ej, for dem involveret i gaming, der kan virkelig benægte tyngde disse to ord i nævnte rækkefølge har? Bestemt ikke I.

Nu ser tilbage på AoC og spørge dig selv, hvorfor de ikke var i stand til at trække ud, at samme niveau af triumf, selvom Funcom forbedret spillet. Det bliver meget klart, at dens temmelig upopulære kildemateriale kan have gjort mere skade på den i det lange løb, når det er blandet med det samme niveau af mistillid folk havde med Square Enix i deres MMO fødsel, fordi det ikke gnist det samme niveau af nysgerrighed og interesse folk ville have til et mere kendt navn. Jeg siger ikke, at en stærk IP er, hvad der gør eller bryder et spil, men det sikkert ville være nyttigt at have en. Ved afslutningen af ​​alt dette, mens jeg stadig fastholde, at AoC er et fantastisk spil, det har ikke forblev populær med sin nuværende spiller base som Conan MMO, men snarere rent en unik RPG.


på trods af AoC fremragende viser i de seneste år, er det ikke kun vil være (eller allerede har været) svært at tjene tilbage tillid dem, der holder op med at begå igen i samme niveau mest gøre for populære MMO som WoW eller FFXIV , men det vil også være svært at tiltrække nye spillere midt al den negative presse om spillet, især når vi tager i betragtning, at der er et utal af andre fantasy MMOs derude, der kan være langt mere privilegeret for andre.

Relaterede artikler