der er argumenter for begge ruter, selv om jeg tror, hvilken en du vælger, kommer ned til playstyle og hvad du vil have ud af din Guild Wars 2 oplevelse. Når det kommer til at kortlægge færdiggørelse, er du en opdagelsesrejsende eller achiever?
Og når du finder det skinnende, flydende map, får dig til at udforske igen for at finde ud af præcis, hvordan du kommer til det. Sommetider denne opgave er let, såsom spotting en mistænkelig række løftning sten ved siden af vista, og nogle gange er det meget, meget vanskeligere. For andre pletter, det er en øvelse i efterforskning og observation - jeg foretrækker ikke at dele, hvor mange gange jeg sprang det klippe i Løves Arch for vista, der er ude på en klippe, før endelig at tale med den handy NPC, der lige har sendt dig der. Mere end én gang jeg har brugt 5 eller 10 minutter kaster mig mod hvad simpelthen SKAL være stien, før du tager et øjeblik at nærme sig stedet fra en anden vinkel, og indse, at jeg var forkert hele tiden.
Guild Wars 2 er en smuk spil, med landskaber, der stadig står op til nye titler endda tre dage senere. Hele spillet er designet til fordybelse, at miste dig selv i de sneklædte bjergtoppe og dybe søer og alt derimellem. Kom 100% map færdiggørelse handler om at tage din tid og nyde din tur til Tyria
En sag for at opnå
Lad os være ærlige -. Kort færdiggørelse i Guild Wars 2 er dybest set bare en stor to-do tjekliste. Det er lige der, hver gang du åbner verdenskortet: du er færdig med X% af kortet, har du fundet Y antal interessepunkter, du har Z antal berømmelse hjerter til at fuldføre, før du er færdig
Mens alle har deres egen playstyle, kan det være ganske tilfredsstillende at være målrettet i et MMO. Kort afslutning synes at have været designet med dette i tankerne, som består af en række mindre resultater, hver med deres egen glade støj og tildele når du er færdig, som alle tilføjer op til en stor præstation med en stor skattekiste.
gennemsnitlig MMO spiller har fået en lidt ældre, og med alderen kommer en stigning i ansvar og aftagende tid til rådighed til at spille spil. Sikker på, jeg kunne slynge sig over hele kortet, på vej mod den næste ting, der ser interessant. Eller alternativt, kunne jeg gøre optimal brug af min tid, planlægge en rute forude, der dækker et område effektivt, og logge af 90 minutter senere med tilfredshed at have slået et andet område fra min liste.
Mens interessepunkter og udsigter måske føle, at de var designet til at fremme udforskning, på dette tidspunkt tre år efter lanceringen afsluttet anseelse hjerter er afgjort mere i "få det gjort" kategori. Sure, der er nogle eksempler, der skiller sig ud som værende sjov eller fjollet, ligesom skræmme kaniner, mens du bærer deres foder poser, men det føles som det store flertal af berømmelse hjerter "dræbe 10 rotter" med en bar til at fylde i stedet for en nøjagtig tæller.
Selv udsigter er ikke immune fra kløe til at krydse et andet element fra listen. At Lions Arch vista, som jeg nævnte tidligere? Jeg regnede ud, hvordan at fuldføre det ved at se online for en guide. Der er kun så meget tid som jeg ønsker at tilbringe kaster mig på det forkerte cliff ansigt, og der er nogle vidunderlige tredje parts værktøjer derude til at gøre kort færdiggørelse hurtigt og nemt.
Hvilken vælger du?
Der er en levedygtig sag, efter min mening, for begge er primært en opdagelsesrejsende eller achiever når det kommer til kort færdiggørelse resultater. Verden er smuk og fuld af skjulte seværdigheder og uddrag af fascinerende lore, at kun dem, der tager sig tid til at nyde det vil opdage. På den anden side, er det rart at føle, at du udrettet noget i din aften frikvarter, og ikke alle de kort funktioner er opdagelsesrejser.
Hvordan du udfylde dit kort er, ved slutningen af dagen, op til dig . Hvilken er din foretrukne metode? Måske du ansætte dem begge eller har en anden måde at gøre det hele sammen.