Spil Guider > online spil > alle online > Tyrian Chronicle: Kort Færdiggørelse - Udforsk eller opnå? .

Tyrian Chronicle: Kort Færdiggørelse - Udforsk eller opnå? .

Med Heart of Thorns ankommer blot en måned fra nu, det er langt tidligere tid for spillere at banker fra de sidste punkter på deres "Vanilla Game" bucket liste. Hvad er på din liste vil være forskellige afhængigt af, hvad du kan lide at gøre i spillet, og hvor længe du har spillet det, men for mig som en spiller, der sluttede sig til spillet ganske nylig er der én indlysende præstation at arbejde hen imod: 100% map afslutning.
Mens målet er en straight-forward én, jeg går frem og tilbage på, hvordan jeg udrette det. Der er den opdagelsesrejsende rute: vandre rundt level-passende zoner, på udkig efter interessante seværdigheder og klatring bjerge, blot fordi de er der. Og så er der den ACHIEVER rute:. Behandle kortet færdiggørelse menuen i verdenskortet som et afkrydsningsfelt to-do, rammer de vigtige bits og bevæger sig på, og nogle gange endda ved hjælp af eksterne værktøjer til at gøre processen mere effektiv


der er argumenter for begge ruter, selv om jeg tror, ​​hvilken en du vælger, kommer ned til playstyle og hvad du vil have ud af din Guild Wars 2 oplevelse. Når det kommer til at kortlægge færdiggørelse, er du en opdagelsesrejsende eller achiever?

En sag for Exploration
En af de unikke spil elementer, ArenaNet understreget ved lanceringen af ​​Guild Wars 2 var udforskning. Du behøver ikke løbe fra udråbstegn til udråbstegn, du vandre ned ad floden og tilfældigvis støde på nogle Norn, der ønsker dig til at deltage i deres sneboldkamp. Hvor andre spil kan have usynlige vægge, Tyria har hemmelige huler og camouflerede jumping puzzles, der tager dig til uventede steder.
Denne designfilosofi afspejles i kortet færdiggørelse præstation i sig selv. Overveje "Point of Interest", et navn med ingen følelse af uopsættelighed. Finde en af ​​disse ikke (nødvendigvis) kick off en episk begivenhed og i de fleste tilfælde, de er ikke engang så svært at afdække. Det er ikke en vigtig plot punkt. Det er bare, y'know, hvis du er i nabolaget, bør du tjekke denne køligt sted.
Anden pro-udforskning map funktion er, naturligvis, udsigter. (Bekendelse:. Udfylde udsigter er velsagtens min favorit del af hele spillet) Selv hvis du finder en vista på kortet, er det ofte tager en masse at kigge rundt dit miljø til bare spotte, hvor du har til formål at gå
.


Og når du finder det skinnende, flydende map, får dig til at udforske igen for at finde ud af præcis, hvordan du kommer til det. Sommetider denne opgave er let, såsom spotting en mistænkelig række løftning sten ved siden af ​​vista, og nogle gange er det meget, meget vanskeligere. For andre pletter, det er en øvelse i efterforskning og observation - jeg foretrækker ikke at dele, hvor mange gange jeg sprang det klippe i Løves Arch for vista, der er ude på en klippe, før endelig at tale med den handy NPC, der lige har sendt dig der. Mere end én gang jeg har brugt 5 eller 10 minutter kaster mig mod hvad simpelthen SKAL være stien, før du tager et øjeblik at nærme sig stedet fra en anden vinkel, og indse, at jeg var forkert hele tiden.
Guild Wars 2 er en smuk spil, med landskaber, der stadig står op til nye titler endda tre dage senere. Hele spillet er designet til fordybelse, at miste dig selv i de sneklædte bjergtoppe og dybe søer og alt derimellem. Kom 100% map færdiggørelse handler om at tage din tid og nyde din tur til Tyria

En sag for at opnå
Lad os være ærlige -. Kort færdiggørelse i Guild Wars 2 er dybest set bare en stor to-do tjekliste. Det er lige der, hver gang du åbner verdenskortet: du er færdig med X% af kortet, har du fundet Y antal interessepunkter, du har Z antal berømmelse hjerter til at fuldføre, før du er færdig

Mens alle har deres egen playstyle, kan det være ganske tilfredsstillende at være målrettet i et MMO. Kort afslutning synes at have været designet med dette i tankerne, som består af en række mindre resultater, hver med deres egen glade støj og tildele når du er færdig, som alle tilføjer op til en stor præstation med en stor skattekiste.
gennemsnitlig MMO spiller har fået en lidt ældre, og med alderen kommer en stigning i ansvar og aftagende tid til rådighed til at spille spil. Sikker på, jeg kunne slynge sig over hele kortet, på vej mod den næste ting, der ser interessant. Eller alternativt, kunne jeg gøre optimal brug af min tid, planlægge en rute forude, der dækker et område effektivt, og logge af 90 minutter senere med tilfredshed at have slået et andet område fra min liste.
Mens interessepunkter og udsigter måske føle, at de var designet til at fremme udforskning, på dette tidspunkt tre år efter lanceringen afsluttet anseelse hjerter er afgjort mere i "få det gjort" kategori. Sure, der er nogle eksempler, der skiller sig ud som værende sjov eller fjollet, ligesom skræmme kaniner, mens du bærer deres foder poser, men det føles som det store flertal af berømmelse hjerter "dræbe 10 rotter" med en bar til at fylde i stedet for en nøjagtig tæller.
Selv udsigter er ikke immune fra kløe til at krydse et andet element fra listen. At Lions Arch vista, som jeg nævnte tidligere? Jeg regnede ud, hvordan at fuldføre det ved at se online for en guide. Der er kun så meget tid som jeg ønsker at tilbringe kaster mig på det forkerte cliff ansigt, og der er nogle vidunderlige tredje parts værktøjer derude til at gøre kort færdiggørelse hurtigt og nemt.

Hvilken vælger du?
Der er en levedygtig sag, efter min mening, for begge er primært en opdagelsesrejsende eller achiever når det kommer til kort færdiggørelse resultater. Verden er smuk og fuld af skjulte seværdigheder og uddrag af fascinerende lore, at kun dem, der tager sig tid til at nyde det vil opdage. På den anden side, er det rart at føle, at du udrettet noget i din aften frikvarter, og ikke alle de kort funktioner er opdagelsesrejser.
Hvordan du udfylde dit kort er, ved slutningen af ​​dagen, op til dig . Hvilken er din foretrukne metode? Måske du ansætte dem begge eller har en anden måde at gøre det hele sammen.

Relaterede artikler