Jeg har gjort denne koncert i atten uger nu, og jeg har endelig nået det punkt, hvor aktuelle nyheder har svigtet mig. Blizzard bruger alle trick de kan, udnytte familien af spilbare spil de besidder for at forsøge at distrahere folk fra, at er der ingen nyheder om Legion Det gør slim forskningsdata for dem af os, hvis job det er at skrive om Azeroth. Jeg kunne "snyde" (som så mange hjemmesider, podcasts og streamers er blevet tvunget til af sene) ved at genbruge fluff, op-eds på manglerne i Warlords og langt fantasifulde forudsigelser af, hvad der kunne faktisk være på vej. Jeg ser endda grå elementer i morges betragtes fair spil som grundlag for drøftelserne. Men alt dette medie flailing gør Blizzard en bjørnetjeneste, og er kun symptomatisk for en bredere utilpashed i gaming industrien, hvor det er blevet næsten lige så populært at gætte udviklere, da det er rent faktisk at gennemgå det produkt, de har lavet. Så snart en ny titel er annonceret, er der en kollektiv hoppe på knoglerne af produktet til at bygge din egen drøm spil på toppen. Men hvad dette fører, at er spillerne designe helt upassende dyr de selv har udtænkt, og når disse er forsynet ingen egentlig lighed med det færdige produkt? Det er ikke underligt Blizzard holder deres kort så tæt på den kollektive brystet. så formiddagens diskussion er på kollektivt ansvar i Warcraft. Okay, så der er allerede nogen klager på bagsiden der, at jeg kan ' t skylden spillere for Blizzards tilbageholdenhed for at diskutere deres hensigter, før produktet er klar, at gøre det deres skyld er latterligt og dum. Jeg vil ikke lyve for dig her, hvis du ikke raiding i Warlords, der er temmelig meget lidt eller intet overbevisende dig til at forblive i Draenor når du rammer max niveau. Blizzard har effektivt optaget som alt for, at de havde lade spillerne ned. Selv folks motivation for raiding Highmaul, Blackrock Foundry og Hellfire Citadel var temmelig usikker. Ja, der var dårlige og grimme mennesker inde, men deres relevans for den aktuelle plot af udvidelsen var ofte spinkel i bedste. Selvfølgelig, for dem, der tilbringer deres liv maxing alts og slibeopgaver for guld, dette ikke noget, og de forblev uanset, men for millioner af spillere ... ja, vi ved, hvor de gik. Det var et wake up call for Blizzard, men godt de troede jobbet var blevet gennemført? Ikke godt nok. Så skyld udvikleren fremgår men hvad spiller skyld, for som et par folk på bagsiden nu attesterer, du kan ikke bebrejde dem inde i spillet for hvad der er galt med byggeri. Bortset faktisk, du kan. Faretruende få tager sig tid til konstruktivt kritisere design og implementering. Sure, der er hundredvis af wannabe YouTubere skrige om hvor forfærdeligt ting er blevet, sok marionet Twitter-konti så langt øjet kan se, når omstridte beslutninger træffes via sociale medier. På en måde, reaktionen på flyvende var både den bedste og værste, der kunne være sket til World of Warcraft i en tid, hvor usikkerheden var indlysende selv fra design team. Du behøver kun fem minutter på en flyvende mount i spil nu at indse, hvor dumt trivielle alt indhold er blevet, når du er i stand til at ansætte X-aksen til at besejre det, og det er væsentligt for den fremtidige udvikling. Som det er blevet bemærket af andre spil designere, måske Blizzard forsøg på at planlægge langsigtet være ved at komme tilbage og hjemsøge dem, med beslutninger taget væk fra afspilleren base under langsigtede planlægningsprocesser allerede forårsager problemer for påstand. og her er hvor den forkerte slags spiller reaktion, og hvordan det efterfølgende fortolket, kan have en negativ indvirkning udvikling. Hvis du klager over noget, ubeset, kun baseret på historiske kontekst og tarm reaktion, det er ikke fair. de purister vil fortælle dig i utvetydige vendinger, ikke rokke båden. Problemet er, naturligvis, at du ikke er lytte til mig. Du vil give mig tidspunktet på dagen, hvis jeg stoppe og lade dig forklare dine bekymringer, men hvis jeg er i stand til at imødegå eller endda modbevise dele af dit argument, det er det, alle spil er slukket, og den flammende fakkel er min næse. Det vigtigste ved kollektivt ansvar er at indse, der omfatter dig såvel som mig Vis en forståelse af mekanik. og theorycrafting, og der er endda en chance for, at Blizzard vil se på dig som en potentiel medarbejder i fremtiden. For hvis du undersøger makeup af deres personale lige nu, folk som du arbejder for virksomheden Du skal bare lære at være tålmodig.
. Det er ikke ligesom der er ikke noget foregår, åh nej. Jeg ser Warcraft medarbejdere på arbejde tidligt på deres Twitter-feeds, og arbejder til langt ud på natten, men hvad de rent faktisk gør? Ingen ved. Efter den salige og ofte overvældende proces med scenen styre hver udviklingsstadiet på sociale medier med Warlords af Draenor, skodder er nede. Virksomheden er bevidst tavs, uvillige til at forpligte sig til nogen bekræftelse hensigtserklæring, indtil de er sikre på, at de kan producere varerne i virkeligheden og ikke blot i test.
Ja, betyder det at du.
Må ikke Blizzard producere dette spil for folk til at købe, og ikke, at så et resultat kræver, at det faktisk spilbar? Nå ja, det gør, og der er en temmelig overbevisende argument for det synspunkt, at når spillerne ramte niveau 100 i Draenor, at det indhold, der tvang dem får der temmelig meget i opløsning. Jeg er enig med dette også: det er nok det mest udført nivellering oplevelse spillet nogensinde har formået i en udvidelse setup, men det mislykkes afgørende ved, for hvad er for de fleste mennesker, det vigtigste punkt. Fordi for stort set alle, nivellering er lige den ting du gøre for at få de vigtige ting:. Slutspillet
Displacement aktiviteter kun gå så langt
Ja, selvfølgelig kan du argumentere for, at hvad der kom før er et egnet barometer, men bruge dette som en stick at slå folk, når du ikke har nogen idé om, hvad du vil få? Der er en god chance for du vil få lo ad, og folk vil ikke tage dig alvorligt. Der er en artikel om kvinders repræsentation i Warcraft film, der er et eksempel herpå for dette, og hvad det viser, er, at for mange, klager før den kendsgerning er blevet en socialt acceptabel metode til at forsøge at ændre løbet af kunstneriske udvikling. Med min underholdning hat på, ville jeg nævne eksempler som fans petitioning for en kvindelig Doctor Who eller en sort James Bond som bevis på, hvordan denne foregribe nu er blevet en rigtig og håndgribelig metode til mennesker fremhæve mangler i accepteret og etablerede kulturelle fænomener.
fortiden kun spørgsmål til et punkt
Canon er canon , du får, hvad du er givet, men alligevel folk stadig klage. Der er ingen ægte overraskelser i dette spil, har data mining fjernet dem alle. Det er en af mine personlige favorit klager, som det sker, og selv jeg forstå det er kun rigtigt, at et punkt. Spiller aktioner via datamining, stripning klienten til sine knogler, selv efter spillet er gået strøm i årevis i et forsøg på at give online-indhold har været en af de mest skadelige konsekvenser af at give folk mulighed for at dissekere dit arbejde. Det er her, kollektivt ansvar virkelig betyder noget: hvis vi ikke gjorde alt brug for at vide, hvad der skete før tid, ville der ikke være behov for at ødelægge alt eller Datamine klienten til inden for en tomme af dens levetid
. Så for at den vrede pøbel på bagsiden af rummet med høtyve og fakler? Ja, du har nogle skylden ved skulder i alt dette, kan lide det eller ej, men lad ikke at stoppe du ødelægge al den respekt, at fællesskabet plejede at have for processen med klagen og respons. Hvis du ønsker at vide, hvorfor tingene er, som de er, måske kan det være en god idé at afsætte dine våben og tage en kold, hård se på jer selv først. Det er ikke kun om spillet i et MMO, det handler om det samfund, der omgiver det, der føres ind i processen, og ud af oplevelsen. Du er lige så meget skyld som designere, når det kommer til den måde, du behandler hinanden inde Azeroth, hvis du kommer til at ødelægge og ikke til at bidrage.
. Hvis du har gode ideer ikke holde dem for dig selv. Lav et dokument og udgive det, skrive et blogindlæg, oprette dit webcam og i stedet for fantasmer om hvor forfærdeligt Azeroth er blevet: Fortæl Blizzard hvordan du tror, de kunne gøre det bedre igen
. De helt gør. I sidste ende, vil jeg ikke kæmpe for emner for den kolonne, der ikke blot genopkog af fortiden, fordi jeg ser på Blizzard øjeblikket som en øvelse i at forstå processen med gaming evolution. Dette er en titel, der er tilbage i fokus for så stor interesse og lyst efter mere end et årti: uanset om du støtter dens årsag eller forudsige sin afslutning, er der altid en vinkel til at måle, et hjørne for at eksponere. Det faktum, at der er ingen reel nyhed faktisk bør gøre spillerne virkelig ophidset, når Blizzcon ruller rundt, fordi ikke at vide, hvad du får kan faktisk nogle gange være, godt, ganske spændende.
Det er, hvad dette spil har brug for lige nu. Mindre folk Hulkende om det, og flere mennesker bliver virkelig begejstret. Blizzard forstå, at også, og de arbejder på det, som jeg skriver.