Spil Guider > online spil > alle online > 8 Områder Destiny stadig behov for at forbedre på.

8 Områder Destiny stadig behov for at forbedre på.

Så det er her. Destiny anden stor kniv på at være spillet de lovede os ville det være 1 år siden er endelig ude og chancerne er jeg i øjeblikket at spille det, mens vores elskede redaktør råber på mig at afslutte skrive dette. Det har været en mærkelig år alle sammen, Destiny startede sit første år som en massiv skuffelse i øjnene af mange af sine fans. Og mens den følgende udvidelsespakke ville vise folk hvad sand skuffelse lignede, den anden udvidelse House of Wolves flyttet spillet frem og forbedret på flere af de vigtigste fejl i spillet, mest sået tilsyneladende ved første forsøg på at lave noget med The Dark Under. Men med den Taken kongen endelig Destiny har haft mulighed for at generobre jorden det på en måde lykkedes at miste alt på egen hånd. Og efter et par (omkring 20, ikke dømme mig) timers gameplay Jeg begynder at få en fornemmelse af, at spillet endelig er ankommet. Tja, jeg er 20 timer i og tilsyneladende omkring 40% færdig med quests, så det er et godt tegn.

Men selv nu, hvad der er tilbage til at forbedre? Destiny, ligesom andre spil i dets ligesindede er et stadigt udviklende spil, og mens stærkt forbedret, stadig skal arbejde gør for at de resterende problemer det. Så i min finite visdom, jeg har samlet en liste over, hvad der skal ændres for at gøre Destiny legenden det holder fortæller os at blive, hvilke områder bør det måske fokusere på for Destiny 3.0? Ligesom en lille side, er denne skriftlige i starten af ​​Den Taget konge, så hvis du læser dette fra nogle mærkelige fremtid, og disse er blevet tilføjet, skal du enten ignorere dem eller fortælle alle jeg at takke. Også Email mig tirsdags Euromillions lotteri numre.



1. Vis os mere af
verden

Når Darkness angrebet, Jorden faldt. Inden ugen den store guldalder mand blev splittet og efterladt i ruiner. Store byer smuldret, civilisationer blev udslettet, det var folkedrab. I sidste ende kun én by, den sidste by, tilbage. Jorden er wasteland befængt med fjender, og vi, vogtere af Vanguard menneskehedens nødt til at genvinde den. Og ved "Det jeg mener omkring 1 square mile af det i Rusland.

For et spil med en sådan potentiel Destiny har en vane med at vise meget lidt af det. Med spillets historie ikke så meget forbedret i TTK som faktisk bragt i eksistens, det ser ud som om tiden er her endelig at vise mere end bare en rusten bunke af russiske raketter og gamle biler. Meget er lavet af den større verden det hele i lip service, Dreadnaught er en cool ny afhængighed, og når områder er blevet genbrugt i missioner det er gjort til en fantastisk grad, skjuler genbrug godt. Men vi har brug for mere. Hele zoner for patrulje kan være for meget, men individuelle strejker og missioner er godt inden for rækkevidde. Send et hold til Mars nordpol, til ruinerne af Europa eller endog i det sidste by at forsvare sidste bærme af menneskeheden, noget der viser det er ikke bare et lille plaster på russisk sjæl, at den massive verden du bliver ved at fortælle os det er.



2. Den spillere værge skal føle sig mere Vigtig

Dette er en brokke der er for det meste bare min egen, men for kærlighed Crooked Warden enten gøre spillerne værge en mute eller give dem en pokkers rolle, er ikke "Hør til alle andre tale ". Selv om jeg forstår normen for en tavs hovedperson i MMO er dette mærkeligt knust på skæbnen de få gange pludselig når din værge samtaler, som regel til blot Ghost, men taler de gør. Det problem jeg har er, at de så ikke gider at tale for massiv dele af spillet. Det føles slags afbrudt. Jeg ønsker ikke en Mass Effect stylet dybe hovedpersonerne, men til og fra måde det er gjort på skæbnen er slags irriterende, det er næppe det vigtigste spørgsmål (der kommer op), men det får mig af en eller anden mærkelig grund, enten gøre dem en mute tomt lærred eller et tegn. Men det kunne også bare være mig. Nej, børnene er forkerte.



3. Hver eksotiske skal være den mest magtfulde, men ingen bør være et krav

Du skal ikke gøre mig bruge Thorn i 5 måneder igen. De eksotiske i Destiny tilbyder nogle af de mest unikke og interessante kanoner tilbydes i denne form for spil, med den pålidelige Multiværktøj til den eksploderende gadefest, der er Hårdt lys, Alle kanoner har deres egen personlighed og føler for dem, hver har en historie og en stil med ikke to er ens, en verden af ​​muligheder. Og så er du nødt til at bruge Gjallerhorn eller Thorn.

In The Taken konge og ud over en balance at der må skabes for at gøre det muligt for deres til at være nogen reel rigtige svar med eksotiske. I fortiden, virkelig ingen bruges kanoner som Universal fjernbetjening eller Nej land Beyond uden for morsomme PVP videoer på Youtube. Men med taget konge tilføje endnu flere nye og interessante våben stilarter, gør det så en spiller kan bruge, hvad de ønsker at bruge, ikke hvad de har for at forblive levedygtig. Åh, og gøre en 0,50 Cal tung snigskytteriffel. Gør det.



4. Solister brug slutspil indhold

House of ulve var en massiv skridt fremad, når det kommer til at ende spilindhold for solo-afspilleren. Prison af Elders, mens et skridt ned designe kloge fra de seneste 6 mand razziaer, spillet en masse flere muligheder for folk med mindre tid på deres hænder, mens niveauet 35 forbliver det domæne af stærkere spillere med pænere, blankere kanoner. Den matchmaker støttede Level 28 tilstand spil en forsmag på, hvad den høje ende lignede for solo værge med niveauet 32 ​​tilstanden at være en meget hurtigere alligevel udfordrende version af slutspillet, med pistolens og eksotiske sikkert holdt for de mere hardcore spillere.

Men mens dette var et skridt fremad for de mere kausale blandt os, det kom på bekostning af indhold til hardcore publikum, med som tidligere nævnt, PoE aldrig helt matche op til sine tidligere razziaer. Bevæger sig fremad i TTK mere der skal gøres sørg begge playstyles belønnes og givet indhold uden at forringe den anden stil. Hvis Kings Fall er designet fra starten at være en hardcore oplevelse, så lad det være, at ofre High gruppe indhold ende til at fokusere på den nederste ende for os scrubs kun avler foragt fra fællesskabet. Men med et par nu hedengangne ​​razziaer lyve om ubrugte, måske er det tid til at tilføje nogle matchmaker drevet 6 mans.



5. PVP behov Prestige

Med Trials of Osiris og i mindre grad Iron banner. PVP endelig havde en vis form for slutspil. Men med kun en enkelt gear sæt og match type for enten, vil det ikke tage lang tid for dem at få tiering og returnere PVP til noget man gør for at afslutte dine dusører for dagen. Svaret på problemet Bungie har kan ligge lige ned hall på Activision HQ, Call of Duty. Nu ved jeg at sige de C, O og D ord på et MMO site er helligbrøde, men bær over med mig.

The Prestige-systemet i CoD og snart World of Warcraft virker ved at lade spilleren stigning i rang af erfaring oparbejdet fra PVP kamp. I disse spil er det låser nye våben og modifikationer (Abilities i WoW), men kunne nemt modificeres til at tilbyde emblemer, shaders, skibe eller andre kosmetiske belønninger. Og den bedste del? Når en spiller når den højeste rang de får licenshaverens mulighed for at Prestige nulstille deres erfaringer og rang, men et højt belønning. Ideen ikke er til at komme til det højeste niveau og sidde der, indtil et nyt spil kommer ud, men i stedet til niveau op og prestige så mange gange som muligt. Dette skaber til gengæld en næsten endeløs belønningssystem for spilleren og en grund til at sætte foden i Crucible igen og igen. Tilbyder spillere med både kosmetiske belønninger og håneret (en dejlig stor tal at tilføje til deres spiller kort) ville give meget mere struktur og replayability til tilstanden.
Engang meget imponerende landskaber.

6. Tilføjelsen af ​​en i spillet Søger Gruppe

DestinyLFG.com sammen med Reddits Leder du efter Fireteam er både store hjemmesider. Men problemet er en vigtig del af spillet, at være gruppens baserede aktiviteter tvinges igen til en tredjepart hjemmeside. A World of Warcraft (og mange andre MMO) stylet i spil LFG system vil løse dette problem i et hjerteslag.

Bortset fra det, har brug for Kommunikation skal forbedres så godt, så sjovt som spam invitere folk i Tower er for nogle mennesker, ville en sikrere ingame systemet ikke gå langt for at hjælpe Solister flytte ind gruppe spille sig



7:. I spillet Grimoire Cards

jeg kan ikke forstå, hvorfor det er stadig et problem i Destiny. Den Bungie.net site er vært for de nu berygtede Grimoire kort, der forklarer en god 95% af spil historie, men stadig disse værdifulde og for det meste velskrevet kort er ingen steder ses i spillet. Så meget som jeg ikke kan lide den normalt dovne design af en ingame database eller Journal-system, ville jeg med glæde acceptere i dette tilfælde. The Tower har nu en pakke af terminaler dispensering dine ulåste shaders og anden kosmetik, hvor hårdt ville tilføje en til din klumper af lore være? Hvis jeg vil vide præcis, hvad fanden XUR er, ville det ikke være bedre, hvis jeg bare kunne tjekke en terminal i spil snarere end at skulle stoppe med at spille spillet til at logge på en hjemmeside? Ja, jeg ved, det er pedantisk, men du kan ikke stave pedantisk uden Dan.



8. Destiny nødt til at starte på pc'en

Af alle de ting jeg har nævnt, er dette den mest iøjnefaldende af Destinys desværre lang række af udeladelser. Dette kommer fra sindet af en næsten 25 år veteran af konsollen bondehær, men ikke at lancere et MMO eller infact enhver ikke konsol eksklusiv på pc'en i denne dag og alder er vanvid. At ignorere pc-markedet, især for et MMO er bare at smide gode penge ud af vinduet. Destiny på pc'en, især hvis de får mod støtte ville være den ultimative version af spillet og med Taget konge indstillet til højre de fleste af de fejl grundspillet kom bundtet med, ville Destiny udfylde meget ønskede FPS MMO niche, MMO spillere har været skriger efter.

Dette er ikke at sige Destiny skal ikke være på PS4 og Xbox én, jeg har sagt i lang tid nu, at konsoller er en af ​​de største på markedet potentialer savnet af de fleste MMO beslutningstagere med spil som FF15 og ESO høster belønningerne for at have konsol kode til salg. Men at springe pc'en til fordel for hvad jeg kan kun forestille mig, er en slags lang tid hadet til PC'er stammer fra de dage i Halo til Mac, er bare forlader penge på bordet. Jeg mener, hvis du kan udvikle en version af spillet for kodningen helvede, der er PS3 du kan klare at arbejde ud Windows 8.

Relaterede artikler