Spil Guider > online spil > alle online > PAX Prime: Final Fantasy XIV: Masayoshi Soken Interview 0,

PAX Prime: Final Fantasy XIV: Masayoshi Soken Interview 0,

Sidste uge på PAX Jeg havde lejlighed til at sætte sig ned med Masayoshi Soken, bedst kendt for sin Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
kompositioner, og diskutere betydningen af ​​hans musik i videospil og gå over et par ting, der involverer Primal kampe. Det meste af interviewet blev gennemført gennem en oversætter, men her er hvad Soken havde at sige om sin rolle i Final Fantasy XIV


Nick:. En af de ting at Final Fantasy XIV
er kendt for, er de episke primal slag, og de unikke temaer er meget vigtige for disse kampe. Har du nogen bestemt tema, som er din favorit

Soken:? Det er et svært spørgsmål. Det er altid svært at vælge netop den foretrukne brik. Det er dem alle. Fordi det er i sæsonen, jeg vælger Alexander slår en gennem tre


Nick:. Heavensward så os at rejse til et nyt land og med det kom en masse helt nye musikalske landskaber. Er der nogen specifikke musikalske traditioner, som du håber med ny musik at udforske som udvidelsen går fremad eller med nye udvidelser

Soken:? Så først og fremmest, når han skaber musik til spil, eller spil lyd i almindelighed, han anser det gameplay oplevelse først som højeste prioritet. Det er ikke at placere musik på toppen af ​​et spil. Du har gameplay erfaring og derefter passer han musikken til det. Så på skift at tage en anden tilgang, gameplay oplevelse af A Realm Reborn versus Heavensward var forskellige, selv i spillets indhold selv, så hvis der er en situation, hvor i en opdatering eller udvidelse er der et helt nyt element, der er indført, eller hvis der er nogen form for ændringer i selve spillet, så musikken vil følge trop


Nick:. Hvad er betydningen af ​​de primal kamp temaer og hvordan musikken spiller en rolle under faseovergange ?

Soken:. så i kamp temaer, især i de primale kampe, spillet design allerede indeholder forskellige faser inden kampene, så du ved overgangen af ​​hvilken fase du er i hvert primal har deres slags særlige flytte, at de udfører, og drejninger af gameplay oplevelse før og efter, at særlige træk udføres intensiteten af ​​det er så anderledes før primal udfører sin særlige træk og efter. Og så, som nævnt før, fordi gameplayet er så forskellig mellem den første fase og den næste fase, han følte, at det er meget vigtigt at skildre det med spillets musik samt


Nick.: En masse fans virkelig elskede fan festival og din rolle med The Primals band. Har du forudse anden fan festival og komme sammen med De Primals i fremtiden

Soken:? Først og fremmest i form af at have en FanFest, eller ej, er ikke en beslutning, at lyden holdet kunne gøre. Men hvis vi nogensinde gøre en anden FanFest, ville De Primals Bandet elsker at udføre der igen. Hvis vi får at udføre på en FanFest det ville være fedt, hvis vi kunne gøre en Ravana eller Alexander sten arrangement med The Primals band


Nick:. Med jubilæet arrangementer for Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
du nu har din egen karakter i spillet. Hvad er det ligesom for dig

Soken:? Det er lidt underligt at se på mig selv i spillet. Gennem hele søgen blev dialogen skrevet af en anden, men når du kommer til slutningen, det er faktisk ham, der skrev dialogen, fordi han fik besked på at skrive noget om det


Nick.: Hvad er dit foretrukne del af at få at komponere musik til sådan en stor Final Fantasy
spil

Soken:? Bestemt når spillerne give deres feedback og give udtryk for deres meninger, hvis det er på fora eller andre aspekter. Introduktion til få at feedback og slags reaktion fra de faktiske spillere gør det hele værd at have arbejdet på titlen


Nick:. Er der andre musik-komponister, der har inspireret dig

Soken: Hvis han kunne svare i form af musiker han virkelig kan lide Rage Against the Machine. Med hensyn til film score Hans Zimmer. Og en anden populær ville være Antonio Carlos Jobim. Han skriver primært som bossa nova slags musik


Nick:. Vil du være i stand til at give mig nogen hints om, hvad der kommer op til Final Fantasy XIV: Heavensward

Soken:? spillet skal færdiggøres og størknede først, før vi kan tale til musikken og lyden af ​​det, så der er virkelig ikke meget vi er i stand til at sige. Der har været nogle omtale af indhold omkring Void Ark, men det er lige så meget som vi kan sige


Nick:. Er jeg rette i at forstå, at spillets indhold er designet og derefter hver musikalsk score er skabt med det specifikke indhold i tankerne, i stedet for både at blive udviklet samtidigt

Soken:? Så din forståelse for, at det ikke er samtidige er korrekt. Det er meget vigtigt for Soken-san for at forstå, hvilken slags gameplay oplevelse, vi går efter, så han kan lægge musikken på toppen af ​​det. Der er mange titler, der gør, at samtidig musik er sammensat på samme tid som spillet bliver udviklet, men han føler, at du ikke kommer til at have en vellykket spiloplevelse og musikken og gameplayet vil ikke mesh så godt. Selvfølgelig han ikke vente, indtil spillet er afsluttet i sin polerede tilstand, kan det være i en rå mock-up tilstand, men han vil i det mindste en generel idé om, hvad vi går efter i form af hvordan spillet skuespil ud og derefter slags placerer musikken forbedre den oplevelse


Nick:. Hvad er dine yndlings spil nogensinde

Soken:? det er et skateboard spil, der kom ude på Sega Saturn, Top Skater
, og Crazy Taxi
. Crazy Taxi
ville sandsynligvis være hans mest foretrukne


Nick:. Jeg sætter stor pris på at du tager dig tid til at tale med os og er der noget andet, som du gerne vil vores læsere kender

Soken:? Vi har netop udgivet et soundtrack til Final Fantasy XIV
. Det er en blu-ray disc, har 60 sange, og det indeholder også omkring 2 timer af levende optagelser fra FanFest. Inklusive alt det indhold, vil det alt omkring 6 timers indhold. Oven i det, har vi medtaget MP3 data, specielt mestrer til MP3 komprimering af alle 60 sange. Der er også mange sange, der betaler hyldest til tidligere Final Fantasy-titler.

Relaterede artikler