Vi indstilling på en rejse sammen, udforske onlinespil ét studie på et tidspunkt. Vores rejse begynder i de tidlige dage af MMO'er, hele vejen tilbage til Funcom s Anarchy Online. For de næste to måneder vil vi udforske Funcom s spil fra Anarchy Online til Lego minifigurer og alt derimellem.
En lang tid siden, i et årti langt, langt væk, der var et spil kaldet Anarchy Online. Og det var godt, stor selv. Tilbage i 2002, da jeg var, men en hormonel teenagedreng flipping op nederdele og påføre våde myrekryb til mine kammerater, en fætter af mine, som var et årti min senior, spillede Anarchy Online. Jeg husker sidder ved ham, kigger over skulderen og vidne Majestæt sådan en omgivende verden, frisk opdaget, egnet til udforskning af de mest dedikerede af eventyrere. Jeg har ikke noget imod at blive en simpel observatør; det var godt nok bare at dele forundring af min fætter, da han opdagede hemmelighed efter hemmelighed, overraskelse monster efter overraskelse monster, og svælgede i de mange resultater, han afsluttede eller, for det meste, forsøgte at fuldføre. Efter alt, jeg var for ung til selv begynde at tænke på, hvis jeg havde råd til det. Men det var stadig en aktivitet, som vi gjorde for et godt år, hvor jeg ville miste lidt af mit sociale liv til tider bare for at se ham spille, hvad jeg anset som den største spil nogensinde lavet.
En nøjagtig gengivelse for hvad Anarchy Online lignede for mig et årti tilbage.
som vi alle ved, alle gode ting må komme til en ende, og gennem en række arrangementer, vores lille skolefritidsordning ophørte, da vi flyttede til andre ting. Men selv i dag, min fætter og jeg vil altid deler en påskønnelse og kærlighed til en verden, vi engang vidste, ser tilbage på alle de dumme ting vi har (eller han er) gjort.
spol frem til stede, og jeg kan næsten ikke huske en eneste detalje om Anarchy Online; kun ærefrygt og lune er forblevet. Forestil dig min overraskelse at se det, efter mere end et årti, der stadig lever i bedste velgående, især i en branche, hvor dødeligheden af unge spil er second to none. Med hård konkurrence fra titler som WoW, Guild Wars, Final Fantasy, og selv den semi-samtidige EVE, ville det forvirre nogen, hvordan et spil som dette overlever til denne dag. Hvad er det, der holder Anarchy Online går ned i en nærliggende planet i en million, bittesmå stykker? Helvede, hvor mange af jer ved, at det eksisterer endnu
Logning ind i spillet, jeg føler fortrolighed af denne olden lune -? En svunden fancy, der var en af de første til at fyre ild lidenskab for MMOs jeg havde i mig. Men, samtidig, det var forskellige; lidt for anderledes og endda til tider fremmede. Naturligvis da der har været en enorm tid spring siden jeg har set indersiden af spillet, at der ville være forskelle. Men disse forskelle fra sin tidligere self ikke være for stærk, som til byrde mig i at åbne spil i første omgang. Jeg wa svimmel med forventning, drømmer om en stor tid længe gået, at forestille sig levende for smil og latter min fætter og jeg engang delte for det.
Kan du gætte, hvad det sort skamplet er midt på skærmen?
jeg blev hurtigt mødt af den enorme mængde af plads - et vakuum af intethed, som tiggede mig om at kaste ind i det. Det kan være hypnotisere i en vis forstand, men enkel og provokerende. Jeg følte, at jeg var i for en stor oplevelse, som jeg så et rumfartøj dock i Rubi-ka Orbital station. Når forbi det, at kameraet tog mig gennem en række gange i Rubi-Ka Orbital Station og man kunne nemt fortælle, at spillet har alderen - de polygonale vægge, jeg vil endnu før regale så indviklet og progressiv nu se som almindelig og kedelig , korridoren selve kiggede kopi indsættes fra et segment jeg har set bare en anden før, fliser og lys, foret sagde korridor blev placeret Lystighed, klart uinspireret, og helheden er lige så livløs. Ved slutningen af den del, jeg endte stirrer på lineup af flere racer, som jeg er temmelig sikker eksisteret siden jeg sidst så spillet. De har ikke alderen godt; klodser ansigter og kroppe, ulige teksturer og dårlige animationer lavet vælge racen for min karakter en no-brainer (en vanille menneske).
Så snart jeg faldt ind i spillet, kunne jeg ikke forstå, hvorfor jeg havde oprindeligt troede, at Anarchy Online ville være en medrivende oplevelse. Visuelt hele pakken er så glansløse for 2015 eller endda et årti siden, for at være ærlig. Specifikke detaljer til side (der skal behandles i en formel), spillet er bare så klodset, almindeligt, og alderen til ukendelighed. Jeg traskede langs metal landskab af en havn, jeg vidste ikke meget om, at gøre et quest efter den anden, studerer hvad jeg ikke kunne forstå, og forsøger at sætte pris på, hvad jeg kunne, normalt kraftigt på det meste af tiden. Jeg kunne ikke acceptere, at noget, jeg elskede så højt kunne være faldet så lavt på fødekæden.
Screenshots gør ingen retfærdighed til dette spil. Føler og udseende er anderledes, hvis du spiller det selv.
Det tog kun et par minutter for mig at komme ud af de tidlige områder og i bredere landskaber, der øjeblikkeligt revitaliseret skønheden om spillet i mig. Sure, kan det visuelle være dateret, men når jeg tog i første syn af en bred og åben fremmede ørken, spillet pludselig fremkaldte storheden af det ukendte, genoplive passion for eventyr og udforskning i min psyke, at så mange andre MMO'er har forsøgt at kopiere, men mislykkedes så ynkeligt. Hvorfor siger jeg det? Det er fordi det lune, at jeg følte fra stirre langt ind horisonter af sine tydelige og dystre, men stemningsfulde, landskaber var slet ikke tvunget. Jeg har lige haft denne stærke trang til at finde, hvad det er, jeg kunne finde i sin medrivende enkelhed, fodring lidenskab med et fuldt hel oplevelse. En søgen popper op her, en skjult artefakt der, og en hel masse andre ting, der kan intriger og underholde den dedikerede gamer var de funklende perler af dette gamle spil. Det var den samme slags erfaring, der førte mig i retning af online gaming. Og så indså jeg, at det var det; Anarchy Online største styrke er i ærlighed af dens eksistens.
Spillet blev ikke lavet som en get-rig-hurtig projekt som så mange moderne online spil i dag, men det var et forsøg på at indfange en sand sci -fi nedsænkning for sin tid. Og selv i dag, jeg daresay, at det er en af en slags. Med de værktøjer den havde til sin rådighed, det gjorde en hel masse miljøer, der er tidløse immersions af udviklerens levende fantasi, der forsøger at indkapsle en kærlighed til gaming og for genren. I bakspejlet, jeg indser nu, at det var, hvad jeg følte alle disse år siden; håndværk af Anarchy Online.
Udforskning hvad der føles som en grænseløs sandkasse kan være en berigende oplevelse i Anarchy Online.
Hvis du skulle spørge mig, hvad spillet vil være tættest på Anarchy Online, ville jeg have at sige de Elder Scrolls IV: Morrowind. Det er den slags spil de fleste folk forventede TESO at blive, men er det ikke. Det ville tage langt mere end alderen grafik og en klodset motor til at tage væk fra de godt lavet, medrivende miljøer of Anarchy. Det er stadig så fantastisk som det følte dengang. Men jeg spørger mig selv, om dette blot charmen af nostalgi eller en egentlig element i spillet. Linjen mellem de to er umærkelig til tider og kan føre til nogle meget defekte domme om visse ting. Helvede, det kunne endda være en mere rodfæstede form for nostalgi, da jeg er vokset op på spil med grafik som denne, og de alle, på grund af manglende teknologi på det tidspunkt, var stærkt afhængig andre teknikker til at forbedre atmosfæren, atmosfære, og nedsænkning af deres spil.
helt ærligt, så vidt jeg kan fortælle, er det absolut en del af spillet mere end noget andet, eller det ville ikke have overlevet så længe. Eller i det mindste, ville jeg gerne tro, at for at være tilfældet. Og selv om det var bare et spørgsmål om stærk nostalgi, huske, at jeg ikke rigtig har spillet spillet indtil i år. Jeg kunne spille nogle nyere AAA titler til min underholdning, men jeg befinder mig draget til dette gamle hund af et spil. For 14 år har Anarchy Online fortsatte, under radaren af mange spillere, at blive et hjem kun for MMO gamere, der søger efter en dybere oplevelse, der normalt undgået og sat til side af de tungere mainstream titler. Jeg har kun endnu at ridse overfladen af spillet og allerede, det viser sig at være langt mere indviklet end det lader til. Én ting er sikker, men; dette spil er bestemt ikke bare en lang korridor af quests.