MMORPGs er desværre lidt ligesom planter. Da jeg var barn, jeg husker at få en håndfuld frø som en del af et skoleprojekt, som jeg havde til at plante og vokse. Jeg husker farende i skole, ivrige efter at se, hvordan mine frø havde magisk forvandlet i en gammel eg. Da jeg ankom, var jeg helt skuffet. Der var ikke var nogen knudrede rødder eksploderende fra min lille urtepotte som jeg havde forestillet, bare en lille smule knop i snavs, knap på størrelse med en dråbeformet.
Så hvorfor er jeg fortælle dig om det øjeblik jeg besluttede jeg ville hellere spille Harvest Moon end vokse reelle planter? Fordi alt for ofte vi behandler MMORPG i nøjagtig samme måde; vi forventer, at lancere da disse smukt realiserede verdener bærer frugten af dybdegående og givende progression, og, oftere end ikke, de sjældent mødes denne forventning. Jeg siger ikke at systemet ikke er behæftet med fejl, og jeg kan lide at tro, jeg har gjort det temmelig klart den høje standard jeg holder genren til, men nogle gange at kontrollere dine forventninger ved døren kan være en god ting.
sådan som det var med Star Wars: The Old Republic. Når ord af det først spredt rundt om MMORPG-centreret samfund, var der en håndgribelig følelse af skepsis omkring spillet. Var det virkelig kommer til at være opfølgeren til Biowares tilbedt Knights of the Old Republic eller bare en billig penge i?
Når spillet frigivet, det var let at se det som sidstnævnte. Helt ærligt, The Old Republic følte en lussing-dash kombination af en række funktioner udformet til at appellere til forskellige målgrupper, som helhed, har undladt at gøre noget af den slags. Det er ikke til at sige, at der ikke var godt der, men The Old Republic var ikke den tapre tilbagevenden til Star Wars mange havde håbet.
Så her er vi, år senere, og måske du tunet ind EA E3 pressekonference og vidne herlighed The Old Republic trailer til den kommende ekspansion. Så har Star Wars vokset fra sin skuffende lille knop i en ærefrygt inspirerende træ? Ikke helt. Men det betyder ikke, det har ikke født nogle temmelig velsmagende frugt.
The World Building er første sats
< p> Star Wars
er en af disse franchises, som jeg elsker og hader på lige fod. Jeg elsker alt ved sit potentiale, og meget af det fundament, verden er bygget på, men jeg hader stort set den retning, Star Wars har ledet siden-hovedsageligt blive en verden, der er stærkt gear sig mod yngre demografi.
Men da jeg begyndte at se forbi den kedelig karakter design (som ser inspireret af tv-serien The Clone Wars på den værst tænkelige måde) jeg begyndte at se den sande dybde af verden, at jeg spillede i. Hvis du er en af de mange, der rummer en dyb kærlighed til Knights of the Old Republic, bærer det at sige, at The Old Republic indeholder meget af det, der gjorde disse spil så enestående til at begynde med.
verden er levende og detaljeret, og statiske karakter af de ældre Kotor spil oversætter overraskende godt i en MMORPG. The Old Republic kan trække for meget fra designvalg populariseret af World of Warcraft, men jeg fandt det let at glemme, når jeg spiller et spil, der, på så mange niveauer, følte Knights of the Old Republic. De tegn, du vil støde på, og sidemissioner du foretage alle føler virkelig inspireret.
Questing er ikke bare en Bore
Hvis du er syge af ho-hum
questing, der har plaget online rollespil, da nogle quest giveren først ytrede de forbandede ord "bringe mig nogle sender lever", du vil blive glad at høre, at The Old Republic
stort set gør op med alt dette nonsens. Selvom den faktiske mål for dine quests vil sandsynligvis se dig stikkende orner i en jungle og beklage den dag, du tog din lyssværd i tjeneste af Empire, Bioware blander formlen ved faktisk gør du pleje
om hvorfor
du har brug for leverne. Hver quest er pakket ind i en mini-historie involverer tegn, der ofte har forgrenede valg, du kan gøre.
Mens den faktiske søgen stadig kan efterlade en meget tilbage at ønske, de dialog interaktioner sandwich at udmattet tilgang virkelig gøre hele forskellen-især når du spiller som den mørke side. Hvad er så fantastisk ved denne vægt er, hvordan det ændrer den måde, du nærmer questing. Jeg ikke længere så hvert ikon over en figurs hoved bare en anden måde at få en brøkdel af afstanden tættere på mit næste niveau, men snarere som en ny historie at støde og figurer at mødes.
MMORPGs har altid eksisteret på løftet om, at dette er din
eventyr. Men i virkeligheden, har få spil nogensinde virkelig leveret en oplevelse kan sidestilles med deres løfte. Selvfølgelig kan du niveau til at blive ekstremt kraftfuld og deltag episke kampe mod guder for en chance på magtudøvelsen nogle legendariske våben, men faktum er, alle andre er ligesom dig.
Star Wars ikke ligefrem afhjælpe dette problem så meget som det forbigås den. Sikker på, du vil blive nivellering sammen alle andre, kæmper episke monstre for en chance en legendarisk loot, men du vil også indgå i en historie, der føles helt din egen. Det faktum, at du kan træffe beslutninger næsten hvert skridt på vejen gør The Old Republic levende på måder få MMORPGs kan klare. Endnu bedre, med elementer som Legacy System giver dig mulighed for at koordinere og opbygge forbløffende komplekse familie og forholdet træer, hvert tegn, du gør virkelig bliver en lille brik i dit større historie bue. Det er virkelig cool.
The Old Republic er ikke perfekt i denne afdeling, ikke på nogen måde. Men den vedhæftede fil til at fortælle en tilfredsstillende historie betyder, at du føler dig tættere på din karakter end nogle andre online rollespil nogensinde har formået. Du kan køre rundt og se figurer, der ser ligesom dig, men du ved, at dette sandsynligvis ikke sandt-hvordan kunne de nogensinde har oplevet det samme spil, som du gjorde, da du havde så meget kontrol over, hvordan den oplevelse udspillet ?
Epic Expansion Indgående
det bedste tidspunkt at spille nogen MMORPG er lige før og op til lanceringen af en helt ny udvidelsespakke. Nyt indhold i stor skala har en magisk måde at genoplive et spil og bringe alle sammen igen til en anden stærkt skub gennem alle de nye områder og zoner. Dette oktober vil The Old Republic gøre netop det.
Mens Knights of the Fallen Empire kunne rejse nogle store spørgsmål med vægt på en single-player historie og mangel på endgame indhold, er der ingen tvivl om, at dette vil sandsynligvis være en af de mest eksplosive udvidelser Star Wars nogensinde har set. Hvis noget, jeg er spændt på at prøve det, bare fordi det føles som sådan en fed afgang fra ekspansion formel.
Men selvom du ikke er glade for, at komme tilbage ind i Star Wars hellere før end senere er en rigtig god idé. Spillere vender i hobetal for at komme op i fart, inden den nye udvidelse lanceringer, og Bioware har udgivet en massiv 12x løft til opleve optjent fra klasse quests. Det betyder at du ikke længere behøver at besvære dig med de lamme sidequests og kan fokusere på gorging på hovedhistorien med så mange tegn, som du kan administrere.
The Big Advarsel
jeg ville ønske jeg bare kunne affyre disse fem grunde til, at du skal spille The Old Republic og bare gøres med det, men jeg skal sørge for én ting er helt klart først. Mens The Old Republic kan brande sig som en free-to-play MMORPG, sandheden er, at medmindre du er yderst tålmodig og vedholdende, spille som en gratis afspiller er virkelig
smertefuldt.
du vil ikke have adgang til 12x erfaring boost (som er alvorligt obligatorisk), men endnu værre, vil en lang række af systemer låses ud af brug, medmindre du hoste op nogle dej. Du får kun adgang til to hotbars for eksempel, som bliver afmægtige, når du begynder at frigøre en bred vifte af færdigheder til at bruge. Når det er sagt, Star Wars er værd at abonnementsafgift-selv hvis bare for en måned eller to, så du kan opleve historien.
The Old Republic er måske ikke Ridderne af det Old Republic efterfølger, som vi alle håbede det ville, men tiden har vist, at denne star Wars spil er mere end i stand til udelader et rum for sig selv i genren. Selv om det hviler tungt på det fundament, World of Warcraft bygget, Star Wars formår at trække på nogle virkelig unikke ting, som alle bidrager til at gøre denne galakse langt, langt væk værd at rejse til.
Med en ny ekspansion på horisonten og 12x erfaring boost til at tage dig på afstand, har der aldrig været et bedre tidspunkt at tjekke ud, hvad Star Wars: The Old Republic handler om. Verdens og skrivning er så gode, at selv hvis du beslutter ikke at gøre dette spillet du spiller for de næste tre år, hoppe i for at opleve, hvad der er har at tilbyde er absolut anbefales.