Bygget fra jorden op og godt skjult i tre år, Trion triumferende afsløret spillet i dag på W i Seattle. Beskrevet som holdets taktik spil med samtidige drejninger, Atlas Reactor ser frisk og spændende. Set i fremtiden med robot og cyborg figurer og våben, de linjer var ren og knivskarpe, figuranimationer stiliserede i bedste grafiske roman stil.
For at demonstrere spillets Senior producent kørte en 2v2 spil med bots, spille Lockwood, en dobbelt pistol wielding cowboy type med en Ricochet evne sikkerhedskopiere en tank karakter, Asura (bot) mod en Cannoneer karakter Zuki (bot) med en robot hvalp som hendes tank.
spillet er tur baseret med fortæller i spil, hvor din holdkammerat går så du kan koordinere. Fra hendes positionering, kunne vi gætte, hvad hendes handlinger skulle være, og på den opløsning fase Puppy brast ud af sin kappe og ramte Asura før hun kunne angribe, afbøde nogle af hendes skader.
Slår er effektivt samtidig med rock, papir, saks typen mekanik. I hver tur, der er tre faser i kamp. Det første er der Prep - hvor fælder er lagt og skjolde og kastet, er der Dash, som er en reaktion eller Dodge og på en lang køle ned, og endelig blast hvor angriber jord, eller ikke
Tegn er. forskellige i evner så meget som form, så der er ingen gætte hvad indlæse ud du tog ind i spillet. Atlas Reactor er et spil af taktik samt strategi og kende din modstander eller bare anden gætte dem. Der er ressourcer, der kan samles op i løbet af spillet, eller som Executive Producer Peter Ju kaldte dem, agn. Er din modstander lav på sundhed? Er du lige så godt Er han kommer til at gå for sundheden boost eller power boost til slut dig ud? Du kan lægge fælder for ham at udløse da han hovedet mod de ressourcemæssige punkter eller lå i vente dig selv.
I modsatte af mange RTS spil, der sker action /kamp før bevægelse. Du kan optage, før du flytter bag cover, og positionering er nøglen, da Peter gentog mange gange. Dette blev sikkert set som spillet spilles ud. Udlægning fælder på det rigtige sted, ved hjælp af dækning, ser spillet for fortæller. Den Devs kaldte det "beslutningen Phase" De subtile linjer og konturer, der giver dig tip om, hvad dine holdkammerater gør, den svage røde omrids, der fortæller dig ødelæggelse fra oven kommer til at regne ned på dig.
spillet vil blive spillet ud på en timer. Du har kun så lang tid at gøre din beslutning om at flytte eller at bo, så spillerne bliver nødt til at tænke på deres fødder. For at hjælpe pacing, primære evner har ingen køle ned, men Dodge evner gør. Tegn vil have unikke bevægelser, nogle har frie handlinger. Shields er midlertidige og har kølige nedture så en taktik ville være at angribe en anden modstander, når ens helbred er lav, og du kan sikkert forudsige, at han har affyret sit skjold.
Men netop som vi troede spillet blev vundet, Zuki respawned fra hendes første død, og vi blev fanget lige i det åbne uden Dash at bruge og hendes forsinket bombe landede lige på os. Men vi havde stadig vores skiftes til at spille ud og med en netop indsamlet skade boost, vi endte i en dobbelt kill.
Den største kort på dette tidspunkt vil tage en 5v5 hold og tilpasning er stadig under udvikling, men de viste off håne evne, som er mærket på en anden bevægelse og bringer en genvej scene og animation. Bare et par sekunder af "cool" at føje til smag af spillet som din karakter udfører en (forhåbentlig) spil vindende handling.
Med sine rene linjer og art direction Atlas Reactor ser frisk. Det spil og karakter bekæmpe interaktion er forskellige nok, at det sandsynligvis vil trække mere end bare RTS spillere til spillet, men kampen er også strategisk og godt tempo nok, at den typiske MOBA afspilleren også kan nyde dypning i det.
Atlas Reactor Vejviser
Atlas Reactor Vejviser