Spil Guider > online spil > alle online > De frynsegoder ved at være en ny eller tilbagevendende Player i FFXIV 0,

De frynsegoder ved at være en ny eller tilbagevendende Player i FFXIV 0,

Før Final Fantasy XIV lancerede deres første udvidelse, Heavensward, holdet annoncerede noget, der tog nogle spillere som en overraskelse. For at komme videre ind i de nye lander i Ishgard skal din karakter have gennemført alle de vigtigste scenario quests fra start til slut. Det betyder, at alt indhold-herunder nye arbejdspladser, nye lande, nye færdigheder og flyvende mounts - blev alle gated bag det faktum, at du spillede gennem hele 2,0 storyline


Dette fortsætter med at være. et emne for debat, selv måneder efter Heavensward har lanceret. Nogle spillere er irriteret over, at de ikke bare kan niveau til 50 og slentre ind Ishgard at gøre, som de vil. Efter alt, det er hvordan mange MMO udvidelser arbejde.

Andre spillere forstår, hvorfor FFXIV har placeret denne begrænsning. De ser spillet som ekstremt historie-orientering og ved, at hoppe ind Ishgard uden at spille gennem den tidligere historie ville være som at hoppe til den sidste time af en god film og mangler alt indhold i midten.

Men de devs på FFXIV allerede erkendt, at nye og tilbagevendende spillere ønsker at presse fremad ind i de nye ukendte lande så hurtigt som muligt. Selvom de ikke tillader spillere at springe historien, jeg føler, at de har gjort det næstbedste: belønne disse spillere og gøre det meget lettere at gøre fremskridt



Bedre Progression

Gør din vej gennem hovedscenariet for FFXIV for første gang er en kombination af fuldfører historien quests og lave fangehuller niveau. Disse quests starter ud ved gradvist oplåsning gameplay elementer, såsom at skifte job, tjener en holder, der rejser mellem nationer, og endda få din første chocobo.

Efter Heavensward lanceret, hovedscenariet quests tilbyder nu mere erfaring og bedre belønninger . Da du kan stort set regne med hovedscenariet til niveau dit første job, øge oplevelsen er med til at fremskynde en ny spillers udvikling.

Når du rammer niveau 50, du fortsætter med at få erfaring gennem 2,0 historien quests , der sætter dig op for at indtaste Heavensward på et højere niveau end dem, der kom ind og blev begrænset til niveau 50. det er et markant løft se, at det niveau, kurven begynder at få rå på omkring niveau 55. Jo flere niveauer du har under bæltet før du begynder udvidelsen indhold, vil den glattere dine fremskridt gennem Heavensward være.


de scenario quests blev også ændret til at tilbyde opgraderinger til gear og våben. Dette er ret betydelig i betragtning af, at der i 2,0, omfattede vores slutspillet tjene tilsvarende gear gennem køre fangehuller for Tomes eller razziaer for gear dråber. FFXIV praktisk hænder dette redskab ud gennem hovedscenariet, at få nogen nye til spillet op til ilvl for ekspansion indhold uden al den tid brugt.

Jeg ser dette i sig selv som en temmelig stor frynsegode. Faktisk var jeg opfordret til at fortsætte med at spille min lave alt niveau, fordi jeg er nysgerrig efter at afprøve ændringerne til de vigtigste scenario quests og belønninger, de giver. Vel vidende, at jeg uden problemer kan bevæge sig fra 2,0 historien indhold i Ishgard fuldt gearet og klar til ekspansion er ikke noget at klage over.



Bedre Dungeon Oplevelser

Som jeg bemærkede , solo quests er ikke det eneste aspekt af hovedscenariet quest linje. Spillere skal også udfordre en række dungeons og Primal forsøg, hver der kræver brug af Duty Finder at samle en gruppe.

Enhver, der spiller som en DPS tegn i FFXIV kan fortælle dig historien om den lange DPS køer til selv de lavt niveau fangehuller i Duty Finder. En stor luns af tid at komme igennem hovedscenariet blev brugt venter på en gruppe for at danne for fangehullet, du havde brug for.


FFXIV har forbedret denne oplevelse med Heavensward, så godt. Spillet genkender nu hvor din karakter forsøger et fangehul for første gang, for at gøre fremskridt historien. En karakter, der er nyt for en dungeon vil få prioritet i køen, hvilket nedsætter vente tid til fangehullet, og hjælper med at få dig gennem historien hurtigere.

Jeg har testet dette på min lave alt, og det virker. Selv som lowbie dragon har DPS køen til en ny spiller forsøger en historie fangehul for første gang oversteg aldrig en 5 minutters ventetid. Jeg husker venter på over 20-30 minutter for de samme dungeons pre-Heavensward, så frynsegode for første timere, der kører et fangehul er temmelig betydelig.



usynkroniserede Dungeon Løb

Heavensward også indført ikke synkroniseret fangekælder kørende funktion. Tidligere, da et højt niveau indtastede tegn et fangehul lavt niveau, blev deres niveau og statistik faldt til at synkronisere med det niveau af fangehullet. Dette var stor for at tillade højt niveau tegn til at køre dagligt dungeon rouletter med lavere niveau tegn og ikke blæse hele fangekælder væk. Men nogle gange kan du ønsker at gøre netop det.

I stedet for at vente i Duty Finder et niveau synkroniseret hold, kan du få fat i en højere ven niveau eller to til at hjælpe med at brænde igennem lavere niveau fangehuller. Sure, kan du ikke lære en masse af de dungeon mekanik, men hey, en hastighed køre er en hastighed køre! Det handler om at komme til Heavensward, højre

Bemærk:? Jeg kan ikke tilslutte hastighed kører og ikke lære fangekælder boss mekanik. Men få hjælp fra højere niveau venner er stadig en ting.



Hurtigere Alt-Job Leveling

Før eller senere, skal du udjævne en anden eller tredje job for ene eller anden grund. For eksempel, når din karakter når niveau 30, hvis du ønsker at låse enhver opgave, du skal niveau en anden klasse til 15. For at udføre det bedste, du kan med dit primære job, kan det være nødvendigt at udjævne andre klasser til et vist punkt for at låse op for cross-klasse færdigheder.


Når du skifter til nivellering en klasse, der er lavere i niveau end din vigtigste højeste klasse, spillet giver et arsenal bonus. Før Heavensward lanceret, var dette en 50% oplever boost, der hjalp dig med at få disse lavere klasser til det punkt, du havde brug for.

Med lanceringen af ​​Heavensward, dette er nu blevet forøget til en fuld 100% erfaring bonus op til niveau 50. Mens dette frynsegode er udvidet til alle spillere, ikke bare nyt og returnere, det mest gavner dem, der har lavere niveau klasser, de har brug for at komme videre. Jeg vil sige, at jeg helt føler forskellen i nivellering hastighed, når der arbejdes op et niveau klasse lavt. Dette er helt sikkert en dejlig incitament for nogen behøver motivation for de sidste niveauer, eller for at få et andet job til 50.



Nu er det tid

På trods af diskussionen omkring adgang Heavensward historie-gated indhold, jeg føler de ovennævnte frynsegoder nu gør et godt tidspunkt at komme ind FFXIV for nye og tilbagevendende spillere. Dette gælder især, hvis du nyde en historie-rige MMO med en båd af indhold, der allerede der for at spille. Det er bare aldrig været nemmere at rulle lige igennem historien og dungeons er nødvendige for at få dig til det nyeste indhold. I betragtning af, at historien kun vil fortsætte med at udvide med fremtidige patches, er der stadig masser mere at se frem til selv på niveau 60.

Relaterede artikler