Nu balladen har officielt lagt sig, er det på høje tid, vi troede længe om hvad Legion kunne betyde for World of Warcraft går forward. Der er en masse konsekvenser for disse handlinger, trods alt, ikke mindst det faktum, at en masse af eksisterende gameplay vil ændre: noget af dette er blevet bedt om, og andre funktioner er kommet som noget af en overraskelse. Den rapporterede tilstrømning af spillere efterfølgende til meddelelsen vil foreslå, at Blizzard pressede de rigtige knapper med løfter ved lanceringen, men mange af os ved godt, at det, du er givet i starten af en cyklus vil ofte bære lidt eller ingen lighed til hvad der findes i slutningen. Så spørgsmålet vi vil bede morges er enkel:? Hvor meget af det, Blizzard lovet sandsynligvis faktisk komme til at passere
Den største enkelt ændring, ironisk nok, vil ikke rigtig påvirke mig overhovedet , men er afgørende for overlevelsen af det samlede spil
Flere detaljer opstod denne weekend via et interview med Brian Holinka om, hvad PvP fans kan forvente at se fra deres "gameplay" fremadrettet:. ændringerne forblive som bred nå og betydelig, da var oprindeligt foreslog, at de ville være i lanceringen meddelelse. Gear vil ikke noget at starte ud, men vil skubbe folk til at arbejde for det: men den store ændring af tankegang kommer med fjernelse af alle de standard 'statistik' forbundet med aktuelle PvP: modstandskraft er væk, som er PvP Power, og tuning er nu baseret på en spillers specialisering 'skabelon', augmented med deres statistik og talent træer. Dette rives op af reglen bogen har allerede været det sidste strå for nogle langsigtede spillere, men Blizzard spiller på, at interesse fra eSports organisationer som MLG vil tilskynde nye aktører til at intensivere og lære tovværk.
der er ingen måde PvP realistisk forblive som er i det nuværende klima: der er for meget galt med det eksisterende system, som den er. Sure, nogle af ændringerne vil forblive intakt, herunder (jeg formoder) den Strongbox belønning mekaniker, fordi der, ikke elsker en tilfældig bonus nu og igen? Men erfaringerne med Ashran vil foreslå, at der er en rimelig måde at rejse, før vi ser en World PvP mål for folk som Wintergrasp igen. Personligt savner jeg Tol Barad, men jeg formoder, jeg er i mindretal. Men denne sæt ændringer gør mig spekulerer på, om det er tid til at samle op PvP igen. Jeg har over 50.000 Honor Kills på min vigtigste, og jeg har brugt mere end min billetpris andel af tid i slagmarker. Jeg gav op, når Vurderet betød de bedste spillere stoppede med at spille randoms; måske dette ville tvinge mig til at kigge for folk at Biff med. Tiden vil vise. Hvad dette betyder også for PvP-servere generelt? Kun tiden vil vise.
Paladins prøve og beslutte, hvilken version af deres kort er nu aktuel
Den næste mest markante ændring i mit sind er den effektive fjernelse af våben falder i Legion som følge af indførelsen af Artifact våben, og dette synes også at være låst i udviklingen cyklus. Det er allerede forårsager problem for nogle klasser (ser på dual wielding Death Knights for startere), fordi de veje til oprør allerede er ved at blive ildeset. Efter alt, hvis du er en Survival Hunter, vil der ikke være nogen anden vej end blot et spyd fremadrettet: før du måske har været i stand til at rode med specs at tillade en forestilling om individualitet, men ikke mere. Jeg husker med kærlighed for optankning Boomkin i lauget, der ærligt nægtede at spille nogen anden måde, eller præst, der Hellige Nova-d vej til en DPS spec. Der bliver ingen steder for de særlige Snefnug mere, og der vil være dem, der forståeligt vil beklage vedtagelsen af sådanne muligheder
Men hvad Artifact giver spillerne er betydelig:. Hvis det gøres rigtigt, er dette en anstændigt formål, en grund til at spille, evnen føler investeret i deres rejse. Dette har været forsvundet fra Draenor ved Blizzards egen indrømmelse, og stopper processen bliver om blot at rulle til 110 og har absolut ingen grund til at fortsætte, når den rejse stopper. Hvis virksomheden er smart de "udbygninger" for det våben vil ikke stoppe på niveau cap enten hvert nyt plaster vil bringe nye udseende, bedre muligheder for tilpasning. Den følelse af tilknytning til våben vil sagen langt mere for: ikke bare ser ud og statistik, men evnen til at gøre for dig selv noget helt unikt. Men, og det er et stort spørgsmålstegn, hvor det efterlader dem i spillet erhverv, hvis levebrød for mange år har været forøgende våben er stadig meget et ubesvaret spørgsmål, jeg gerne vil se behandlet før end senere.
< i> Hænderne op, der ønsker en Ashbringer?
pakket ind i, at forandring er, hvad det næste skridt op fra garnisoner vil betyde for spillere: Klasse Bestil Halls udvikle begrebet Abonnenter men i stedet for den passive 'go go gøre mit bud ", der frustrerede så mange, vi bliver tilbudt slag til aktivt at deltage i en masse af, hvad Class ordrer er lovende, er ikke nær så mejslet i sten som stierne bliver markeret for PvP og Artifact våben:. i virkeligheden, taler som en, der iagttog Blizzard bygge garnisoner fra jorden opad i Draenor, jeg er mere end en smule nervøs hvad denne del af gameplay kunne levere til Azerothians. På dette tidspunkt, så vidt jeg kan se, disse "centre" er lidt mere end pladser til klasser for at forøge deres artefakter. Du får ingen Bank eller auktionshus adgang denne gang, så hvad vil motivere disse steder at sagen endnu er ukendt. Men jeg fornemmer allerede fra svarene via Twitter, at Blizzard ved, hvad de er oppe imod for at gøre disse steder arbejde for spillerne. Den bevidste skift i retning af at skabe Tier Gear med en tydelig skævhed omkring klasse »temaer« fortæller mig, at disse fyre ved, hvad der virker som base niveau motivation for de fleste af deres abonnenter. Det er også et wake up call for mig personligt, at jeg ikke er målgruppen for meget af, hvad der bliver planlagt i de kommende måneder, og at jeg skulle være opmærksomme på dette faktum, når du bruger mit mål gear set til oversigten Blizzard planer.
Det største spørgsmålstegn for mig men i alt dette nye udvikling? Det er på tide, vi talte om lore.
Navnet er Stormrage ... ^^
Lore er en big deal for en frygtelig masse af "statiske" Warcraft abonnent base, og det lidt i Draenor. Nogle vil måske næsten sige, at flytte var bevidst om Blizzards side, men så er der dem med Tin Folie på, der vil fortælle dig, at Draenor s store planer simpelthen aldrig matchet med evner af de mennesker designe dem, eller at hele ekspansion var effektivt afkortet da det blev klart ingen ville tidsrejse til at kæmpe flere Orcs. Hvad folk klart tørster er Lore 24/7, og hvad vi får med Legion er en hurtig-pass til lidt af Azeroth hvor ærligt det hele redegørelsen, hele tiden. The Broken Isles er kilden til mange løb, hjemsted for det største stykke af Lore Awesome i nogen tid, at de fleste demon elskere glæde vil acceptere med åbne arme, med den ekstra mulighed for virksomheden at high-definition hud en frygtelig masse af traditionel mobs til din visning og dræbe fornøjelse. Helt ærligt, der er bare for meget at tage i for nogle, inklusive mig selv.
Men hvad denne oplevelse lover er den før-udvidelse begivenhed at afslutte alle andre, fordi endelig Blizzard forstået som faktisk? Folk kan lide tanken om en historie. Det er, hvad gjorde Burning Crusade og Wrath af Lich King så spændende som de uden tvivl var, fordi plottet før den egentlige forretning startede var så vigtige som de udvidelser selv. Det beviser, at selv hvis du ikke kan navngive hver NPC, der var involveret i alt dette? Du pleje at de er der. Det betyder, at de bringer en følelse af kontinuitet og fortsættelse til sagen. Vigtigst af alt? Du er ikke læse en bog uden for spillet at få nogen ekstra information i denne omgang. Hvis du markerer Blizzard lanceringen site kan du se en video serie igen denne gang, men afgørende er der også en lyd eventyr, som gør fangirl i mig gøre en lille dans af glæde. Fordi for en som mig? Det handler ikke om ord. Gaming er billeder og lyde, billeder og effekter.
Det glæder mig meget, at Blizzard endelig fik notatet på fordybelse.
Starten af en stor film
Hvor meget af dette rent faktisk vil ske er dog stadig meget i flux. Der er mere bekymring lige nu med forsinkelsen med gennemførelsen af 6.2.2 (som udviklede sig fra 6.2.1 med rolige effektivitet), som stadig nedsunket i PTR Helvede, og jo længere der skal til for at blive placeret på levende servere, jo mere sandsynligt spillere er at finde fejl med alt og noget Blizzard har i øjeblikket på bordet. Fra hvor jeg sidder lige nu? Jeg tror, at Legion fortsat ekspansionen hvor Blizzard endelig forstået, hvis de ønsker at bevare alles opmærksomhed og ikke miste halvdelen af deres kundebase over processen af titlen levetid, har de fået til at stoppe lovende ting, de ikke kan levere, være virkelig klar på, hvad der bliver tilbudt og ekstremt forsigtig med, hvad de siger i offentligheden. Alle disse ting er meget tydeligt både bemærket af devs og gennemføres på en daglig basis. Efter dette?
Når sommeren er forbi, jeg tror, vi vil begynde at se reelle beviser for, hvad Blizzard har til hensigt at bringe til bordet.