Med Mad Max: Fury Road rider varmt i biograferne det er det bedste tidspunkt muligt at åbne Alpha for en ny post-apokalyptisk kamp spil med metalskrot vs metalskrot. Crossout vil være, at spil, skabe en arena for dig at fokusere på opbygning og genopbygning dine biler og lastbiler for maksimal Michael Bay effekt. På Gamescom havde vi fornøjelsen af at spille denne kommende Action MMO Crossout Alpha os selv.
Vejen til Apocalypse
Mens spillet er stærkt fokuseret på online PVP, der faktisk en historie indstilling, som fokuserer omkring en viral epidemi kendt som 'den Crossout ", som udsatte sig omkring 2021 med symptomer, der ligner rabies og kørte folk til ekstrem vold. Kilden bag det: hvad ellers; udlændinge!
Med lidt held kan dette rent faktisk sker.
En planlagt biologisk mutation opstod forud for tidsplanen, og kickstartet hvilende gener, som ikke var meningen at aktivere endnu. Det er, for et par hundrede år. Forestil dig hovedpine! Som et resultat menneskeheden hallucineret, gik gal og enten døde eller begik selvmord i massivt omfang. En håndfuld mennesker fundet måder at overleve og befandt sig polariserende i to fraktioner:. Dem, der har til formål at bevare måder den gamle verden forud for apokalypse og andre, der har til formål at opføre sig forkert
Lad os gå tilbage til den faktiske gameplay. Crossout vil have tre store elementer til at fokusere på: først og fremmest crafting fase i workshoppen, den omfattende Test Drive fase og endelig eksplosiv PVP i online kampe. Crossout synes at fokusere mindre på de mennesker, ridning køretøjerne, og i stedet sætter flere kræfter ind arena-kamp.
Vi brugte omkring femten minutter at fjerne og tilføje forskellige elementer til vores køretøjer fra spidse kofangere til raketkastere, motorsave, power-boremaskiner og maskingeværer. Deres våben arsenal lover en masse sjov. Spillet vil stole på fysik, og så havde vi en meget nyttig testområde (Test Drive), som er en ideel plads til at teste effekten af dit køretøj.
Test Drive giver en klar række terræner, fjendtlige dummies og bedste af alle: ramper af forskellige tilbøjeligheder fra respektable springer til absolut vanvittige væg-klatring vinkler. For et stykke tid testede vi vores motor på hastighed, pauser og smidighed, bilens tyngdepunkt og arsenal. Det er nemt muligt at skabe titusindvis af kombinationer med dette spil, og vi har uden tvivl flere funktioner fortsat vil blive tilføjet. Min nabo havde en mindre fejlbehæftet og var let mere adræt end mig på test terræn. Inde i Workshop er et sikkert miljø beslægtet med mange køretøjer-baserede spil og mens det tilbyder en nem oversigt til at justere din skabelse, er det ikke i udstrakt grad nyskabende. Jeg vil sige, at de sætter god tanke i navigation og tilgængelige funktioner. Vejviser Vejviser Vejviser Vejviser
Ved at teste de to raketkastere jeg monteret på køretøjet jeg hurtigt opdagede de ikke bevæge sig uafhængigt fra køretøjets drivende vinkel og derfor jeg måtte være kørsel lige mod fjenden at nå dem. På plussiden, jeg dybest set ødelagde de falske fjender i ét skud. Alligevel var jeg ikke overbevist, fordi det ville forsinke min sigter i høj grad, hvis jeg var nødt til at tilpasse sig målets konstant bevægelse biler, så jeg gik tilbage til min Workshop og udveksles en af de raketter til et maskingevær. Mindst ville jeg være i stand til at forsvare mig nu.
Til kamp! De miljøer, vi spillede i så godt og grynet, men endnu ikke afsluttet. De låner en hel del fra beskidte FPS maps vi allerede kender. Der vil være flere typer af platforme og kort at spille på, så i løbet af denne gennemspilning var jeg ikke i stand til at se eller dommer dem alle. Mens kortet tilbudt et godt udvalg i forhindringer, højde og terræn Jeg så også nogle spillere få temmelig fast, når de var halvt klar på et højere niveau, og deres hjul ikke længere rørt alle overflader. Jeg besluttede at skyde denne let offer med megen glæde. Selvfølgelig havde jeg ikke overvejet mit køretøj rustning eller forsvar og dette angiveligt harmløse duck rettet mod mit våben sæt og skød væk både min maskingevær og raketkaster.
World of Tanks version af mig selv i Crossout
Okay så hvad nu? Jeg var nu reelt en boks kører rundt uden offensive arsenal. Godt at vide, at du kan deaktivere fjender, der faktisk ups indsatserne. Men hvad skulle jeg gøre nu? Jeg besluttede at blive til en smuk eksplosion rundt om næste hjørne, det er min version af historien. Jeg er ikke sikker på, hvordan udviklerne vil have mig til at opføre sig, da jeg mistede mine våben, er der sandsynligvis kort-relaterede mål som sekundært mål, men jeg havde ikke tid til at finde ud af. Afslutningsvis: Pas på, visse elementer i dine køretøjer kan målrettes og skød specielt til at afvæbne dig. Det vil tage spillere en stor dygtighed til at identificere fjenden mest skadelige element og neutralisere det. Dette kan være våben, men kan også være noget andet, og vil påvirke maskinens ydeevne straks.
Andre funktioner
Under vores play-through ikke var vi i stand til at se eller undersøge alle de funktioner, men har fået en god forståelse af mulighederne. Flere uprøvet element omfatter en "antigrav feltet ', forskellige platforme og kort, indsamle elementer fra de kort, køretøj ydeevne statistik (fantastisk til teori crafters), flyvende droner, stealth generatorer, personalisering med farver, mønstre en klistermærker, ingame auktioner, og direkte handelsmuligheder. Selvfølgelig ville jeg også have ønsket at teste hele våben arsenal så godt.
I dette øjeblik er jeg ikke sikker på community elementer, om der vil være laug eller hold. Jeg oprigtigt forventer så, da dette spil ser ud til at sigte efter de eSports scenen med sin konkurrencemæssige drev.
par ord, Heavy Action
Jeg føler, at dette spil vil tilbyde spillerne forskellige strategier, som de fleste passer dem. Det læner tungt på Mad Max indstilling for at finde objekter i en verden med en stor mangel på ressourcer og gøre mest af det enten på din egen bil eller andet på markedet. Ligesom Max selv, spillet er et af få ord og høj i aktion. Kampene er intense og kan være meget hurtig. Det vil være egnet til nogle hurtige sjov, men også for virkelig intens crafting evaluering til at danne de mest ideelle ændringer for din unikke spillestil.
For flere af vores Gamescom 2015 dækning hovedet over til den MMOGames Gamescom Roundup og glem ikke at stemme for det spil, du tror havde den bedste Gamescom for vores Readers Choice Award.