Lad os tale om raiding i Final Fantasy XIV
Vent.! Vente! Jeg mener ikke de massive gamle skool raids, der fandt hele natten til slut og næsten lige så meget tid til på forhånd koordinere. Jeg taler om en mere afslappet form for raiding, der har indført begrebet razziaer til folk, der måske aldrig har sat fod i en raid før. Herunder mig.
Er jeg nødder at bruge ordet "casual" og "razziaer" i samme sætning? Måske et par år siden, ville jeg have troet det. En eller anden måde, FFXIV gør det arbejde, og kan endda lokke spillere som mig selv til at prøve ting, der tidligere lød for stor og skræmmende.
Når en Casual Player
jeg har spillet mange MMOs før FFXIV kom. Indtil dette punkt, har jeg anset mig selv en temmelig afslappet gamer. Jeg ville sætte et par timer her og der i et MMO, enten solo eller duoing med en ven. Denne gang var normalt fyldt ved at udforske, gøre quests, nogle gange deltage i en guild slags, og generelt undgå noget, der syntes at kræve en gruppe eller betydelig tid synke til at spille.
Det betød, at dungeons almindeligvis blev ignoreret, og razziaer var kun ting, jeg hørt andre folk nævner. Før jeg spillede FFXIV, kunne jeg have PUGed én gang i en meget fuld blue moon. Mange gange, jeg aldrig selv nåede et spil niveau cap, aldrig haft nogen steder tæt på de bedst-i-slot poster, og aldrig brød sig om det, enten.
Jeg er en spiller, der elsker at opleve en spillets lore og verden. Hvis et MMO kan væve en god historie og give mig et miljø, der trækker mig, så er jeg hooked.
FFXIV formået at gøre begge dele, men med én betingelse. For at bevæge sig gennem historien, blev jeg tvunget til at gøre gruppen indhold i form af dungeons undervejs. Dette var en stor skift i gaming mentalitet for mig, og en skarp puf ud af min normale, afslappet solo-søgende sikker zone.
På det tidspunkt, jeg kunne have valgt at langsomt tilbage væk fra verden af Eorzea og afslutte spillet. Eller, jeg kunne mønstre op mod til at presse igennem det fordi, darn det, jeg ønsker at se, hvad der kommer til at ske med disse tegn, som jeg er kommet til at bekymre sig om!
A Casual
Progress
FFXIV gør et godt stykke arbejde for langsomt lempe spillere ind dungeons, herunder dem, der kan være nye for at spille i en treenighed gruppe indstilling. Disse eksempler undervise og bygge videre på hinanden som spilleren niveauer og tjener nye færdigheder. Der er et punkt efter niveau 30, hvor du føler, spillet beder om gradvist mere dygtighed og opmærksomhed på mekanik, men det er normalt ikke noget, en PUG ikke kan håndtere.
Føj til, at den omstændighed, at FFXIV er ekstremt god til at lokke erfarne og højere niveau spillere til at vende tilbage til lavt niveau i form af daglige Rouletter. Højt spillere får en belønning for at hjælpe nyere spillere i form af Tomes, der tillader dem at geare op i slutningen spil. Til gengæld kan de give en solid tank, healer eller DPS som har køre forekomsten før, og kan endda give råd om, hvordan du løser problemet.
Denne erfaring stopper ikke, når du rammer det forrige niveau cap , 50. faktisk var dette det punkt, hvor spillet begyndte at introducere dig til 8-mand dungeons og forsøg. Så i sidste ende den 24-mand raid kendt som Crystal Tower.
Turning Midcore
At være i den afslappede tankegang, jeg forsøgte ikke Crystal Tower indtil godt efter den tredje fase, World of Darkness, blev udgivet. På det tidspunkt, Labyrinth of the Ancients og Syrcus Tower var meget lettere at køre, og en del af en ugentlig opgradering system til slutspillet gear.
Det var folk i min gratis Company, der talte mig ind at prøve dem, og jeg troede jeg var nødder for at være en afslappet spiller gå ind i en 24-mand raid. Oplevelsen var fantastisk, selv om. Tre fulde partier af spillere. Massive FFIII tema steder og chefer. Mekanik, der fik spillerne til at arbejde sammen om at gøre fremskridt.
Crystal Tower var en fantastisk første raiding oplevelse, og noget, der yderligere opfordrede mig ind i slutspillet indhold jeg havde ikke forventet at tackle. Det gav også en måde at gear op på niveau cap, som jeg aldrig havde gjort i et spil før.
Nogle mennesker kan vise deres næse på Crystal Tower kalde det en ez-mode raid. Efter alt, er der ingen tid kæmper for at samle de 24 personer i raid. Din fest bare rammer den op i Duty Finder, og spillet matcher dig med andre mennesker, som også ønsker at spille raid.
Mens jeg har set min andel af servietter i Crystal Tower, jeg aldrig følte vanskelighed var over toppen for den gennemsnitlige spiller. Du har mekanikere til at være opmærksom på. Men ofte, du kører i en gruppe på 23 andre folk, der over-gearet. Det betyder også selvom du snublede din vej gennem flugt, du normalt ikke ville forårsage en tørre.
Når jeg blev mere vant til at køre Crystal Tower, det var den ting at introducere alle nye FC folk til tilbage før Heavensward lanceret. Det var godt for gearing, god til at undervise nye niveau 50'erne, hvad spillet bedt om i form af mekanik og gruppe spil, og bare sjov, fordi hele FC kunne gøre det sammen.
Crystal Tower er én ting, jeg savner de fleste af de præ-Heavensward dage. Desværre, i modsætning til nivellering fangehuller, de razziaer har ikke modtaget en opgradering eller incitament, som ville forårsage spillere at ønsker at køre det på niveau 60. Det er virkelig en skam, fordi det har en fantastisk atmosfære og nogle sjove boss kampe.
< p>
har dog FFXIV teamet nævnt, at nye 24-mand raids er i horisonten. Og for første gang nogensinde, jeg ser frem til raiding indhold.
Møde Alexander
På trods af al denne positive snak, sandheden er, jeg har stadig ikke forsøgt nogen af spolen raid indhold. Tilbage, når dette blev frigivet, blev det udråbt som nogle af de mest vanskelige indhold i spillet, og det vendte mig væk fra at prøve det ud.
Det eneste problem med dette var, at en væsentlig historie linje er låst bag forløber gennem Coil. Så hvis du ønsker at opleve den historie uden for YouTube, så raid porte din chance for at se det. Nu, Coil kan du indtaste ikke synkroniseret, har historien-elskende folk i mit FC diskuteret går i som en gruppe til at gøre det. Jeg kan godt lide, at denne mulighed er her, men er stadig en smule gnaven, at gode historie er ikke mere tilgængelige for den gennemsnitlige spiller
FFXIV teamet må have hørt min interne grouching -. Eller måske mere vokale folk på forum grouched om det samme - fordi den nyeste raid i Heavensward designet lidt anderledes. Alexander har to tilstande: normal og vilde. Normal tilstand er designet til at ligne Crystal Tower i vanskeligheder, der for at give flere midcore folk at få adgang til historien og gear op.
Savage tilstand er rammende navn, og som er bestemt til at være den udfordre, at de hardcore folk tørster. Det giver bedre belønninger for mere risiko og tid investeret. Og mens jeg ikke kan se mig selv spille savage tilstand noget tidspunkt i fremtiden, er jeg meget glad for, at dem, der nyder den slags gameplay har en tilstand af deres egne.
Samlet, jeg er glad for, at FFXIV har fortsat med at gøre fremskridt for at opfordre spillerne til at prøve spil modes, de måske aldrig har prøvet i fortiden ved at gøre det mere tilgængeligt. Jeg føler personligt, at da jeg begyndte at spille Crystal Tower, og nu Alexander, at mine egne færdigheder på at spille min klasse er blevet bedre, så har min generelle tillid i håndtering gruppering situationer.
Jeg er bedre til at undvige. Jeg lærer bedre timing. Jeg sætter kræfter i at lære og udføre ordentlig rotationer. Men mest af alt, jeg lære at være en bedre gruppemedlem.
Hvis du bad mig om at køre en FFXIV raid for et år siden, ville jeg have grinet og noped min vej ud af samtalen. Meget har ændret sig for mig, og jeg skylder det hele til den måde FFXIV har designet et spil, der oprigtigt arbejder for at modsvare behovet for afslappet, midcore og hardcore spillere.