Det ville ikke være en Gamescom besøg i 2015, hvis der ikke var nogen Virtual Reality. Heldigvis var der ingen mangel på muligheder for at opleve, selvom jeg selv kun lykkedes et par stykker.
Det store problem med virtual reality er, at det er en af de ting, der skal opleves. Jeg er ikke sikker på, at jeg eller nogen anden forfatter er lig med den opgave at beskrive ordentligt følelsen af at være et andet sted, en anden. På en måde er det næsten som en kult indvielse. Der er de uindviede og konvertitter.
Nogle gange får du heldig og får at se i øjeblikket.
Lørdag på konventionen gulvet, nogle af de MMOGames holdet fik sammen for at prowl rundt og tjekke tingene ud. Amanda Dunn er vores bopæl EVE Fanatic og den fortæller dig alle de mange måder at dø i EVE. Amanda er nu en af os.
Oculus Rift stand i Hal 9 var en meget swish affære med flere små kabiner for folk at afprøve spillene. Amanda fik at afprøve Rift for første gang, og jeg er sikker på vil være sammen snart med hendes egne indtryk og følelser. Naturligt nok EVE junkie måtte springe lige ind Valkyrie, og jeg kan ikke bebrejde hende.
Det er her den første fælles erfaringer kommer i. Du kan se en person med headsettet på i et vilkårligt antal YouTube videoer og billeder. Det er en squat sort boks spændes på hovedet. Ligegyldigt hvad model eller gøre af VR headset, det er bare, hvordan det er. Du rem en ting til dit hoved. Chefredaktør Shannon Doyle og jeg selv har begge havde erfaring tidligere, begge spillet Valkyrie, så vi vidste hvad kommer.
Jeg tror, det er den første mangel for at forsøge at beskrive hele oplevelsen . Medmindre du ved
hvordan det føles med en af dem på, ser læserens kropssprog, selv om der er en handy skærm, der viser dig, hvad de ser, er lige så meget støj. Når du har prøvet? Du ved, at lille spring er det øjeblik, hvor de har gledet ind i den nye verden. Du kender denne følelse af undren.
Du ved, hvorfor det Wolf piloten straks forsøgte at skyde den indkommende flåde.
Jeg vil overlade Amanda til detaljer sine erfaringer, men jeg er komfortabel at sige, at hun er en af os nu. Den religiøse oplevelse af en slags har forladt hende ændret sig. Er fremtiden VR? At alle afhænger af, hvad du vil ...
En anden slags Show
De ansatte på Oculus konstant kæmper med høje renter og lange køer. Stadig var der tid nok i kabinen for mig at have en hurtig hvirvel selv. Sidste gang jeg prøvede en Oculus det var SDK 2 versionen. Denne nyere ene ikke sidde helt så pænt på mit hoved, men det kan bare være noget at rette derhjemme med en smule af svindel. Arealet til broen af min næse var ikke helt sidder smuk og i første omgang det var distraherende, men snart jeg var væk igen.
Hvis du kender nogen, der har en Rift eller har forsøgte en, spørge dem, om de har spillet Edge of Nowhere. Hvis dette enkle lille Rift eventyr er ikke en stealth prequel til The Secret World, vil jeg blive overrasket. Edge of Nowhere var spillet oprindeligt foreslået til Amanda, men godt, EVE fanatiker. Det virkede kun rimeligt, at jeg prøve det standen personale. Tilsyneladende visningen på pc-skærmen for andre i rummet var meget mindre end med Valkyrie uanset årsagen. Stadig, det var nok for folk at få kernen i, hvad der foregik. Her var jeg, flydende over skulderen af en arktisk opdagelsesrejsende søger chap mens han læser et notat fra en tabt kærlighed. At søge hende ud? På den måde lægger vanvid. Så selvfølgelig vil vi gøre det.
De tidlige spil VR kommer til at stå over for tre små spørgsmål, som jeg står i Edge of Nowhere. Den første er noget lykkedes at dræbe min modige (eller sindssyg) opdagelsesrejsende og jeg re-opfostrede. Mine damer og Gents, kan det meget vel være tid til at have denne begrundede diskussion om permadeath igen. Re-gydning er fint, hvis dit spil handler om at komme ind og kugle spamming noget andet at død eller hoppe på hovedet af svampe og skildpadder. Ekstra liv og evnen til at komme tilbage i aktion er fuldstændig nødvendigt i nogle spil, men når formålet med dit spil og faktisk din teknologi er fordybelse? Re-gydende pauser, der for et øjeblik. Det tager dig ud af den erfaring og minder dig om, at hvad der ellers sker, det hele er bare et spil snarere end en oplevelse.
Andet problem. Tredje person view. Først når jeg indlæst i snestorm, der var Edge of Nowhere lænede jeg over at tjekke gear på opdagelsesrejsende rygsæk og derefter besluttede at flytte forbi ham. Skubbe pind på controlleren ikke flytte, hvad jeg antog ville være mig, men flyttede i stedet, at opdagelsesrejsende. Uanset årsagen var jeg henvist til at flyde immaterially over skulderen. Dette kan være på grund af platformspil karakter af spillet og hvis ja, det er fint. Hopping fra et spil, hvor du er
hovedpersonen til en, hvor du bare følge dem på en ny måde kan forårsage problemer.
Tredje problem. Tredje person view. Nå det og den akkumulerede mentale bagage, der går med det. I hørt
noget bag mig. Jeg vidste, at der var noget .... anden ... i snefygning. Forsøger at vende karakter omkring var en meningsløs øvelse i frustration. Sikker jeg kunne vende ham
rundt, men ikke kameraet. Disse første par øjeblikke inde i kampen, jeg havde glemt i afbryde operere en anden, som jeg selv var kameraet. Jeg skulle have kigget over min skulder for at se, hvad der var der, ikke brudt med kontrollerne. Så vi vil aldrig vide præcis, hvad det var.
Resten af oplevelsen selv? Det var så dejligt at spille igennem, da det var sjovt at se på mig spille. Da jeg indså, at jeg var kameraet, der betød, at jeg måtte flytte til at se. Din opdagelsesrejsende glide ned et reb i en mørk hule, hvor tingene
lure? Hvis du ønsker at se, hvor han vil du nødt til at læne sig frem og ser ned i gulvet. Ingen pind på controlleren vil flytte kameraet, skal du peer mod dine fødder, hvis du ønsker at se ned i dybet. Hvis du ser en person, der har et VR erfaring, og du ser dem skinnede i ulige retninger, det er hvad der sker. Der er noget at se, selv om udefra ser det fjollet. Andre gange godt .. Jeg er ikke flov over at indrømme det, jeg sprang på spring skræmme. Jeg lænede mig tilbage for at undgå ansigtet af en Eldritch rædsel fremstød ind i min lille hule. Jeg slap da fangarme omringet mig og ... godt. Oplevelsen kom til en ende.
En oplevelse Eller en distraktion
Jeg havde samtale før med Shannon, at have en VR-oplevelse er meget som at have en dato. Du er nødt til at sætte stemning derhjemme. Sørg ingen vil kalde uventet, når du ikke vil være i en tilstand til at modtage gæster. Du er nødt til at sørge for, at intet vil koge over eller bryde i brand eller alle de andre små hikke du skal tendens til at når det er tid til en dejlig aften i for uafbrudt sjov.
Gunjack
HTC Vive og Oculus Rift vil være dato nætter. Projekt Morpheus, er du allerede på en konsol, der er en lille dato forberedelse i sig selv. Forberedelse til erfaring
betyder noget tid, hvor ingen vil bede dig om at holde pause eller distrahere dig. Hvad gør du, men hvis du vil bare en distraktion? Her går vi til en af oculus 'partnere, og også tilbage til CCP Games.
EVE Gunjack er på sin skelettet niveau en arkade skydespil, der er blevet trippede op for Samsung Gear VR. Hvis du har en Samsung Note 4 (desværre har jeg kun 2), Samsung S6 eller S6 Edge, kan du sparke bolden ind i gear VR headset og har en hurtig og nem VR oplevelse med din telefon. Det er ikke ligefrem ny, se på Google Cardboard, hvis du vil have en VR oplevelse for prisen på nogle linser og pap.
Som et spil og en app selv? Gunjack er noget, Valkyrie ikke kan være. En sjov lille distraktion i et par minutter på bussen. Alt du behøver er din telefon og headset. Kontrollerne sidder på højre tempel området. Tryk for at skyde, knalde at udføre særlige handlinger. Den oplevelse for mig var så medrivende som andre VR oplevelser, jeg har haft. Jeg endte i et tårn hænger ud i siden af en EVE skib med at sprænge krigere ud af rummet. Jeg er glad for, at jeg slog konventionen gennemsnitlige score, kommer ind på lige under 300K punkter. Desværre ingen præmier til opfyldelsen ud tilfredshed anden mærkelig ny oplevelse.
Gunjack og Samsung Gear VR sigter efter at få minutter du har, når du ikke ønsker at beskæftige sig med verden. De prøver ikke at suge dig ind i en dyb rum eventyr som Valkyrie magt og Elite: Dangerous gør. Det er et par minutter i en anden verden sprængning ting ud af himlen, mens du venter på at noget skal ske tilbage i virkeligheden. Er Gunjack en killer app til telefonen VR? Nej, det er ikke meningen at være. Det er beregnet til at være sjovt og ser godt ud. Det var både af disse ting.
I sidste ende VR vil være en masse ligesom [redacted], hvor du enten bosætte sig i for en god lang session af leg eller et snit ned hurtig og beskidt quickie.
ligesom [redacted] vil du enten være i det, eller du vil ikke. Jeg er helt er.