Sidste nat, Blizzard annoncerede, at World of Warcraft Q2 abonnementer var faldet til en. niveau ikke set siden ... ja, aldre
. 5,6 millioner spillere er ikke nyheden cyklus selv. Den virkelige historie nogen ønsker at sprede med en økse til at slibe mod Blizzard er enkel: virksomheden formået at tabe næsten 50% af deres abonnement basis da spillet blev lanceret i november 2014.
Med undtagelse faktisk? Dette er absolut det bedste, der kunne være sket, og jeg er her for at forklare hvorfor.
Når folk forsøger at fordømme i slutningen af World of Warcraft Dette er sandsynligvis en stor nok erklæring til dække alle mine mange og forskellige kritikpunkter siden Draenor gik i luften. Den 90-100 nivellering erfaring lovede så meget, og så bare stoppet. De svungne Lore historier om udvidelser sidste simpelthen udeblevet. Den enormt stort potentiale, der garnisoner præsenterede pre-ekspansion udviklet sig til en serie af Mini Games og en øvelse i projektledelse. Hvad startede som sådan en grand plan syntes at reducere i både størrelse og kompleksitet som tiden gik, til det punkt, hvor det var svært at se, hvor det virkelige arbejde startede og fejlretning sluttede. Den bedste analogi jeg hørte om, hvad alt dette er repræsenteret? Det var en række forsøg på afspilleren base, dømme reaktioner til, hvad flød, og hvad sunket (ingen Skibsværft ordspil bestemt) for hvad bliver det næste. loyalitet, ifølge nogle jeg har talt med, synes ikke at være at tælle for meget med Blizzard mere. Den 10th Anniversary Statue "hændelse" var blot én af en række dårligt gennemtænkte begivenheder, der skulle generobre spændende nostalgi af et årti gameplay, men i stedet lavet en hel langsigtede abonnenter ubehagelige på hvad bestået for nuværende versioner af ' klassiske 'erfaringer. Så var der den WoW Token, som var enten en gave eller den mest dårligt henrettet undskyldning for at tage kontanter fra langsigtede spillere, afhængigt af hvem du talte med. Naturligvis de 5,6 millioner mennesker, der forbliver, er, i det mindste delvist, finansiering af deres egen gameplay nu, som de ikke kunne gøre sidste år. Så afhængigt af hvem du mener, der er fremskridt. Så du huske, at Flying ting? Hvis det havde været den eneste hændelse, som jeg kunne huske fra toppen af mit hoved, at Blizzard mislykkedes i at kommunikere med succes i løbet af det sidste år, kan det være muligt at tilgive det som en undtagelse, men der var så mange flash-punkter, som jeg kan tilbagekaldelse som blot tilføjes op til folk spekulerer hvis Blizzard virkelig forstod, hvad folk ønskede fra titlen. I de sidste to uger har Blizzard formelt annonceret posten som Social Media Manager: Warcraft, Men i hvert fald fra hvor jeg står, er der andre, mere presserende spørgsmål at overveje end blot den tilstand af spillet. Tilstanden af samfundet kan være en stor emne for en fremtidig blog som det sker, som jeg fik at opleve på første hånd i weekenden. Have været en del af en diskussion om fremtiden for spil med en række højt profilerede YouTube streamers, søndag aften for mig var en salutatory påmindelse om, at dette spil har masser af rum, der er beboet af meget forskellige grupper af mennesker. Vader gennem Reddit og YouTube kommentarer til begivenheden i går blev til gengæld en lektion i selvkontrol og en af de mest morsomme øvelser jeg har foretaget i temmelig lang tid. Du ser, er der dem, der vil fortælle dig at der er en del af afspilleren base, der, af mangel på et bedre udtryk, kan ikke lide at blive fortalt Ting har evnen til at få grimme virkelig temmelig hurtigt. Dette er de del af publikum at Blizzard har at sælge en ny udvidelse til. Det behøver ikke at fange interessen for dem 5,6 millioner, der danner grundlag for deres samfund mere, men hvad det egentlig ønsker, er alle de mennesker, der spiller i en måned (så længe de køber et eksemplar af spillet) OG HVIS DE hænge længere? Nå, det er alt for stor. Det betyder Twitch, YouTube, Twitter, Facebook og alle punkter i mellem er på markedet, og helt ærligt, efter det? Det er faktisk ligegyldigt, hvem din målgruppe er dog berettiget og snæversynet (oh dear, tror mine interne monolog er på fritz igen ^^). Faktum er, bums på sæder og lommepenge på digitale downloads er, hvordan Blizzard gøre deres lever. I betragtning af den vægt, der blev lagt på nye medarbejdere i indtjeningen opkald? Klart, at der er nogle nye medarbejders løn, der får brug for at betale, så pludselig, der er tryk på. Dette er sandsynligvis den mest tvingende grund til, hvorfor faldet i abonnenter er en god ting: for pludselig er vi på et afgørende øjeblik for franchisen. Hvis de kommer tilbage fra dette tab af tillid? Ja, det vil være imponerende, sandsynligvis nok til at gøre selv de mest jaded kommentatorer indrømme, at faktisk kan Blizzard faktisk være i stand til at gøre party tricks med brød og ansjoser. Hvis denne udvidelse sker for at falde sammen med en massiv bølge af interesse med Warcraft og den film? Heck, jeg tvivler på nogen vil forsøge at male det som andet end en triumf. Fordi helt ærligt du tage dine øjeblikke, hvor du kan, og du lære af de negativer for at komme tilbage stærkere. Nu, selvfølgelig, alt afhænger af, hvad der sker i morgen. jeg skriver dette som Blizzard pressemøde finder sted, og der er ikke engang en snert af, hvad der kunne være på vej til Azeroth. Ja, du får dyst i Hearthstone og Rexxar i Heroes of the Storm, men om, hvad der sker i World of Warcraft? INGEN CHANCE SQUIRE. Alle og deres PR repræsentant ved, hvor vigtigt dette næste 48 timer er for flagskibet titel, og det er derfor, ingen ønsker at være den person, der ødelægger festen. At have en verdensomspændende udgivelse centreret i Europa er en meget klog træk på den del af Blizzard, men det er hvad der sker i de næste par uger, der vil definere den næste Expansion succes eller fiasko. Fordi, ligesom det eller ej, kan dette være enden af linjen. Q2 Indtjening Call afslørede en virksomhed, der er alt andet end økonomisk trængte eller generet, faktisk tværtimod. Hvis du ikke gør dit spil at samle indtægter, så hvorfor gider? Fordi, når du er i denne position, kan kreativitet faktisk få lov til at skinne. meme kender alle, I vægelsindet folk og de memer og GIF'er vil flyde som festlige drikkevarer i morgen efter annonceringen. for hvis der er én ting World of Warcraft fællesskabet elsker, er det en god gammel øjeblik af drama.
, er der altid de stille stemmer i baggrunden minde af de ufejlbarlige sandheder bag tallene. Stadig flere subs end et lille land. Dead er ikke det samme som uddøde. Ingen andre er endda tæt dog hårdt du prøver og fernangle matematik.
Denne gang har der dog at være et øjeblik af realisme i den forståelse, at halvt så mange mennesker, der begyndte at spille i november nu subbed, og en tanke om, hvorfor dette er sket. Så hvorfor alle forlade?
Tja, jeg tror, jeg kan svare på det så godt, og de er en liste over de spørgsmål, som jeg har talt om til og fra i denne kolonne, siden jeg begyndte at skrive det . Faktisk, lad os gøre det med punkttegn, fordi det er bare nemmere.
Alle de ting, der stod. * Suk *
En systematisk undladelse af at tiden producerer spændende indhold uden for raiding.
Manglende evne til at kommunikere med succes med spillere over forandring
og jeg tror, det ville være rimeligt at antage, at denne rolle vil komme til sin ret lige før filmen er frigivet. Så er tingene ikke nødvendigvis kommer til at blive værre, før de bliver bedre: hvordan de næste par dage spille ud er gonna være afgørende for PR aspekt af virksomheden
For meget tillid til min /max mentalitet.? DISKUTÉR
er der en anden måde, end deres.
Når du gør netop det, eller du er uenig med deres synspunkt?
Det er en Cinder Kitty på Frozen Throne. GET IN THE SEA ^^
Du har råd til at finde de rigtige folk til at løse de problemer, ordentligt, og så kan du prøve at lave et spil, der gør hvad du altid har ønsket at gøre: engagere og fordybe din afspiller base. Den eneste måde tingene går på dette punkt er opad, og det eneste middel til at genvinde kundernes tillid er at give spillerne, hvad de ønsker. Dette vil betyde, at flyve i korte orden jeg formoder efter annonceringen (Mercenary Mode er nu aktivt testet på PTR), og efter det? Hvis der er indhold klar, bør testning ikke være langt væk. Hvad Azeroth behov nu er en klar definition af de fremtidige intentioner, og derefter fast støtte til potentielle ændring med robust PR og struktureret feedback. Jeg har ikke været så begejstret for en udvidelse udgivelse, må jeg sige, i temmelig lang tid. Jeg kan garantere masser af virkelig irriteret mennesker på uanset bliver lanceret, fordi det er temmelig meget de rigeur på noget tidspunkt som dette. Folk vil hade det og bagtale det og derefter når det lanceres ...?