Jeg skal skrive om The International 5. Det startede i går, og det er den største begivenhed i eSports historie. Faktisk mit oprindelige MOBA mandag stykke var om det, diskutere spillere, statistik og min forudsigelse til vinderen. Men et par nyheder stykker er stødt på mit skrivebord denne uge, at der ikke kan ignoreres. Mens hele verden ure DotA 2 er en anden eSports genre Benning at nå modenhed.
Først Smite udvikler Hi-Rez annonceret et nyt spil i går-en taktisk shooter kaldet Paladins. Paladins er en farverig online multiplayer kampspil inspireret af online rollespil, online kortspil, Smite s Siege kortet samt skydespil som Counter-Strike og Team Fortress 2. I det, hold af seks kamp for at sikre waypoints og frigøre kraftfulde belejringsmaskiner. Disse belejringsmaskiner rejse ind i fjendens territorium og angribe fjendtlige waypoints, i sidste ende ødelægge fjendens base. Selvom Hi-Rez har endnu ikke bekræfte, om titlen vil blive markedsført som en eSport, har de allerede etableret en solid tilstedeværelse streaming for det, der bygger på erfaringerne samtidig udvikle slår.
For det andet, Microsoft annoncerede præmiepuljen for Halo 5: Guardians VM. Spillere vil konkurrere om et stykke over $ 1 million USD, formørkelsesvariable sidste års Halo Championship Series, som pralede en præmie på kun $ 150 tusind USD. Formiddagens meddelelse bekræfter Microsofts tillid til eSports både som markedsføring og en underholdning medium.
Jeg er blevet bedt om at diskutere mætning af markedet i MOBAs flere gange siden jeg begyndte dette kolonne. (Personale, forfatter Nick Shively har behandlet spørgsmålet en gang eller to gange, også i mit fravær.) Hvert par uger, en redaktør beder mig om at revidere emnet. Og i lang tid, har mit svar forblevet den samme: RTS-stil MOBAs stadig har plads til at vokse. Men nu, i den fulde formørkelse af TI5, jeg tror, at markedet er begyndt at bremse, og virksomhederne er begyndt at skubbe genren i nye retninger.
I begyndelsen af 2015, jeg troede diversificering platforme vil tilføje dybde til den begrænsede MOBA-markedet. Og, i et omfang, det har. Smite har fået en utrolig følgende på Xbox; Gigantisk er en af de mest ventede titler af året; og Vainglory er eksploderet på mobil, bliver en af de mest populære spil på ESL kredsløb. Men skubbe i nye medier var virkelig den eneste retning, som MOBAs kunne vokse. Markedet har nået sin halveringstid, og nye spil lider for det.
Tro det eller ej, er eSports udvikling, og det ser ud til at bevæge sig væk fra tårn forsvar spil som DotA 2 og League of Legends. Markedet synes at være at gøre et skift i retning af taktiske skydespil, der giver mening. Shooters er langt mere alsidigt end tårn forsvar spil. Evner, mål, game modes, kort og våben kan variere meget mellem titler, og skytterne kan spilles på næsten enhver gaming platform. Tower spil er ikke nær så dynamisk, som er deres største fejl. Variabler som tegn, roller, baner, og mål er begrænsede, hvilket hver ny titel til at se og føles som en forgænger.
Og nye taktiske skydespil er begyndt at springe op overalt-næsten overnight . Blizzard drillet Overwatch på Blizzcon sidste år, Gearkasse afslørede planer for Battleborn tidligere på året, og Valve tilføjer rangeret matchmaking til Team Fortress 2. Selv Nintendo er at få ind på den sag. I april Gamespot talte kort med producer Hisashi Nogami om Splatoon s eSports potentiale. Selvom selskabet ikke har nogen konkrete planer for titlen, Nogami indrømmede, at han designede spil med konkurrence for øje: Lad mig være klar, jeg forventer ikke de nuværende MOBA giganter til pludselig forsvinder. League of Legends, DotA 2, Smite og Heroes of the Storm vil sandsynligvis fortsat være de ubestridte eSports Konger for en overskuelig fremtid. Men jeg tvivler på nogen anden tower defense spil bliver nær så populære. Flere andre spil har forsøgt at gøre navne for sig selv som eSports, og ingen af dem har virkelig lykkedes. Titler som Games of Glory og Heroes of Newerth endnu at tiltrække masse publikum, trods kvalitet spil. Professionel gaming og skytter er ikke et nyt koncept. Faktisk er det svært at tale om historien om eSports uden at nævne et par skytter. Counter-Strike var, velsagtens, en af de første store eSports-absolut det første spil til at organisere en global liga. I april 2006, de syv mest prominente Counter-Strike Teams dannede G7 føderation, en gruppe, der havde til formål at standardisere og stabilisere verdensomspændende eSports. Medlemmer inkluderet velkendte navne som 4 Kings, Fnatic og SK-Gaming. Derfra G7 forgrenet ud i andre spil, sponsorerer hold og støtte turneringer. Formentlig er mainstream internet besættelse med eSports direkte bundet til en lille pulje af professionelle Counter-Strike spillere. Og Counter-Strike fortsætter med at organisere succesfulde professionelle turneringer. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) fortsætter med at funktionen øverste niveau konkurrencer. Selvom turneringen præmiepuljer er marginal i forhold til Valve årlige TI præmie, de holder deres egne. CS:. GO Championship på Dreamhack har en $ 250,000 om året Og taktiske shooters er allerede blandt de mest populære spil i verden. Et hurtigt kig på den nyeste Newzoo forskning viser, at CS: GO er den tredje mest populære PC-spil på markedet, efterfulgt af World of Tanks og Arma III. Dette omfatter ikke konsollen marked, hvor skydespil som Halo, Call of Duty, og Battlefield eget flertal markedsandele. Kort sagt, skytter testet, gennemprøvet, og levedygtige muligheder for professionel gaming, og udviklere finder dem attraktive på grund af deres utrolige alsidighed. Boblen er endelig brast på MOBA, og skytten, en af de ældste genrer i moderne spil, gør en solid indsats for at fylde sine sko.
"Personligt er jeg lyst til at der er en slags sport element Splatoon i, at du re konstant at tilpasse sig situationer på slagmarken; leder, 'Oh dette rum er åbent her, lad os angribe' eller 'Åh, vi er nødt til at forsvare her. "Så der er denne offensiv-forsvar dynamisk,"
han sagde. "Og på den måde [ ,,,0],det] ligner en sport .... Det skulle starte som en konkurrencedygtig, teambaseret spil, hvor folk ville skyde blæk og være i stand til at gemme sig i, at blæk, Compet [ing] mod hinanden ved at sprede territorium og tage territorium .... Og det er det næste skridt fra at oprindelige koncept fase. "
Taktiske Shooters er Gennemprøvet eSports
Konklusion