Faction krigsførelse i EVE Online er en del af spillet, som tiltrækker folk fra hele oplevelsen spektrum. På den ene side er de gamle veteraner, dem, der har spillet spillet i år, der kan have gjort fraktion krigsførelse i årevis, og som er meget fortrolig med sin taktik og nuancer. På den anden side, dog er de spillere, der enten er nye for EVE Online og formået at finde vej ind i et af de militser, og dem, der måske har spillet spillet i et stykke tid, men som er meget nyt for PvP generelt og fraktion krigsførelse er kompleks PvP i særdeleshed. Disse mennesker ønsker at få mere involveret i militsen konflikten og ønsker at gå ud og begynde at miste skibe, men de simpelthen ikke rigtig ved, hvad de laver. Hvis du er i den anden gruppe, hvis du er klar til at tage det første skridt mod at terrorisere fjenden milits, så dette er for dig.
I sidste uges Final Frontier, vi talte om, hvordan man kommer i gang i militsen hvad fraktion krigsførelse komplekser er, og hvad de er for. For nu er fokus udelukkende på bekæmpelse i og omkring milits komplekser, især nybegyndere komplekser; for solo piloter, disse har tendens til at være den mest aktive form for kompleks for en række årsager, og jeg vil antage det meste af din plexing - eller plex jagt - vil ske solo, da det har en tendens til at være en solo aktivitet. Først, de kun tillade Tech 1 fregatter i, hvilket eliminerer enhver bekymring for mennesker, der viser op på et skib over din klasse. For det andet, når du roamer rundt alene, et skib, der er svært at fange i gatecamps er et stort plus; fregatter er notorisk svære at snuppe de fleste gatecamps. Og endelig, Tech 1 fregatter - eller endda mange fraktion fregatter - er meget billige, og de er en masse sjov. Du behøver ikke at frygte at brænde for meget ISK, hvis du skal have en løbetur af uheld.
Jeg elsker Comet!
Den næste sag virksomhed ville være at vælge et skib, og det er et emne, der kunne gyde endeløse argumenter, artikler og eksperimenter; det varmeste emne i EVE Online har altid været skibe og passer. Faktum er, at der er en hel del levedygtige skibe til brug for denne slags ting. Regelmæssige gamle Tech 1 fregatter, der fylder rollen er Breacher, Atron, Tristan, Merlin, Kestrel, Condor, Executioner, og Tormentor, for at nævne de øverste niveau dem i min udtalelse. Alle fire af de navy fraktion fregatter er op til opgaven; den kejserlige flåde Slicer, Federation Navy Comet, Caldari Navy Hookbill og Republikken Flåde Firetail er alle meget stærke og tilbyde en masse bang for din ISK. De pirat fraktion fregatter er alle brugbar, men det bedste af det bedste er Worm og Garmur. Men når vi bevæger os ind realm af pirat fregatter, vi bevirke, at lave omkostninger gavn for kampene i og omkring nybegyndere komplekser, som Garmur og Worm i øjeblikket koste omkring 70 mio ISK alene skroget; store skibe, men ikke når vi er nye og læring. Efter min mening, de forskellige Navy fregatter tilbyder det bedste forhold mellem pris til performance, men bestemte, fløjet grundlæggende fregatter kan udfordre dem på tidspunkter, især Tristan, som er meget stærk i det aktuelle miljø. Nu, hvor vi har et skib, lad os lægge den al den ammunition, Nanite pasta, og hvad vi ellers tror, vi måske har brug for, og hovedet ud til krigszonen. For nu vil jeg antage, at du har fundet en fit du kan lide, eller kan bede corpmates /venner /milits hjælpere til råds. Varm op din D-scanner og lad os gøre det.
Den taktik du vil bruge, vil variere, afhængigt af om du er skibet i plex eller om den fjendtlige er den første i. Den første person inde i komplekset har en enorm fordel på grund af det faktum, at de er ganske frit vælge engagement udgangsposition afstand. Når et skib kædegarner i en plex, de lander mere eller mindre på toppen af fyr; hvis det første skib indeni er en slagsbror, og gør bedst, når de begynder kampen inde scrambler sortiment, de har brug for kun sidde ved 0 i fyrtårn. Hvis det første skib i en kiting slags, kan de sidde på en behagelig rækkevidde fra fyrtårn, hvor de trygt kan få et punkt uden risiko for at blive warp forvrænget, og dermed have deres Microwarp Drives deaktiveret. Den første person i kan endda flytte en måder i den komplekse, tvinger forfølgeren at dække nogle jorden, hvis de ønsker at give chase. Denne taktik er især værdifuldt, som det første skib i kan få et kig på den vordende angriberens våben, kan få et skøn over deres fit af, hvor hurtigt de vil, og - vigtigst af alt - kan kite dem et stykke væk fra kæde i, og dermed afbøde den allestedsnærværende risiko for angriberens venner kommer til deres støtte. Du kan ikke slå sig inde i en fraktion krigsførelse kompleks, så du kan trække dem så langt fra fyrtårn, som de er villige til at jage - deres venner skal Slowboat deres måde på tværs af alle denne afstand til at engagere dig, bør de være indgående
.
største fare, når du er alene, er naturligvis, at ikke alle andre er. Det er vigtigt, at nye piloter forstår, at solo PvP ikke betyder en endeløs række af én vs kæmper; solo betyder, at du er alene, og at du spiller hånden (r) du behandles så godt som du er i stand til. Nu, den gode nyhed er, at bare fordi dine modstandere overtal betyder du ikke, alt er tabt. Hvis du er den første i den komplekse, har du nu mulighed for at enten kite agn ud for indgangen en måder, hvis de beslutter at sende i lokkemad, eller at forsøge at lokke nogen til at gøre en fejl, og dermed udsætter sig selv for angreb, hvis hele banden skulle beslutte at komme på dig på en gang. Dette er gjort uendeligt lettere, hvis du flyver et skib, der er i stand til at angribe over deres sortiment, såsom en drone skib eller en udstyret med langtrækkende kanoner eller missiler; dog kan høje DPS Slagsbroder opsætninger også arbejde i sådanne situationer, hvis du kan klare at styre kampen for at være på dine vilkår. Hvis du kan sprede dem ud nok, at du kan have en kort periode alene med en af dem, kan du meget ofte brænde dem ned og enten løbe, eller arbejde for at adskille en anden fra flokken, afhængig af omstændighederne.
nu, hvad hvis du ikke er den første i plex? Nå, som altid, det afhænger af. Hvis de er alene, selvfølgelig, og du mener, at de faktisk være alene, er du nødt til at veje dine muligheder. Hvis det første skib indeni er et skib, der er næsten altid egnet til slagsmål, såsom en Merlin eller Atron, og du er også i en slagsbror, vel ... varme alle dine mods, warp på, og se hvad der sker. En frustrerende mængde af tid, vil den anden person enten løbe væk, eller vil være nogle LP landmand udstyret med Warp Core Stabilisatorer; sådan er det sjove ved EVE Online. Men hvis de ikke er, vil du have en god gammeldags gunfight (eller missil kamp, alt efter hvad) og uanset hvem der vinder holder plex. Hvis de er i et skib, der er normalt setup for langtrækkende kiting - sige, som en Imperial Navy Slicer - og du er i en kort rækkevidde skib, så er du nødt til at træffe beslutningen om, hvorvidt du tror, du kan få et skrid på dem eller ej. Den gode nyhed i dette scenario er, at medmindre de er meget gode piloter - og mange mennesker i EVE Online er simpelthen ikke - du kan ofte enten slangebøsse dem i skrid rækkevidde, eller du kan glide ud af deres point rækkevidde og flygte. Hvis du er i det lange rækkevidde pasform, og de er i slagsbror, vel ... det er dicier. Hvis du bliver forvrænget på warp i, er du færdig; en kiter uden en måde at kite er simpelthen et tab. Hvis du er god til manuelt afprøve, dog, og hurtig på aftrækkeren, kan du ofte udrette det, hvis du opvarme dit MWD på vej ind og derefter manuelt flyve i uanset retning sætter mest afstanden mellem dem og dig, så snart du kan. De vil tage et sekund eller to til at målrette dig, og som regel er det nok tid til at glide ud af deres skrid rækkevidde. Naturligvis vil de have forvarmet deres tackle mods og MWD eller efterbrænder, og vil nærme dig det øjeblik, de kan. Det er denne meget slags ting, der gør fregat kamp i EVE Online, så vanedannende og sjov; du bare aldrig vide med sikkerhed!
Sommetider dog, du behøver ikke engang gå ind i komplekset for at finde en kamp. Du kan gøre mange af de samme tricks på nettet med den acceleration porten ind i komplekset, som du kan inde i selve komplekset. For eksempel, hvis du kite nogen ud af porten en måder, og engagere dem, kan deres venner ikke slå direkte til dem; det bedste de kan gøre, er warp i en afstand fra porten og håber de lander et sted i nærheden af dig. Hvis de forsøger at slå sig direkte til deres ven, vil de finde sig simpelthen vridning til inden for 0 af accelerationen porten. Også nogle gange, sidder på en acceleration porten, når der er en modstander inde kan lokke flere mennesker i - de kan se begge dine skibe på deres scanner, og antage, at du er både inde, konflikter eller, hvis sammen, venter, og de vil derefter risikerer vridning til gaten for at få et kig. Og selvfølgelig kan du altid slå sig til gaten ved rækkevidde, for at undgå at have netop dette samme taktik brugt imod dig ... men vil du give hvem er inde mere tid til at svare dig i købet. Hvis du warp til gaten ved 10 km, og opdager, at der er fjender der allerede, skal du ikke fortvivle; simpelthen målrette porten og begynde at klikke "Aktivering gate" -knappen. Når du dropper ud af warp, vil du straks aktivere porten, og vil næsten altid være i stand til at komme væk.
Jeg håber, at hvis du har gjort det så langt, at du har fundet noget af brug i alt dette. Gå nu ud og luske omkring nogle komplekse porte, og selvfølgelig, flyve det, som du stjal det!