Indtil videre har vi diskuteret guder for alle baner, men vi har ikke rørt på en egnet beboer til midterbanen. Det er tid til at fuldføre din erobring team med det mest skræmmende af børn på slagmarken; Skylla -. Horror of the Sea
Denne græske creep er en fantastisk tilføjelse til ethvert hold, men virker specielt godt med de andre guder, vi har diskuteret hidtil. Scylla har evnen til at blive på back-linjer i en kamp, og stadig bidrage til det uhyre grund af hendes fantastiske skader output. Problemet med resten af holdet var, at de fleste guder havde ingen undslipper eller havde en forudsigelig flugt. Scylla har en flugt, som du kan placere på jorden 5 sekunder før du bruger den, der giver dig vision og sikre, at der ikke er nogen fjender, hvor du vil hen. Det er dybest set en midlertidig afdeling! Og den største ting om Scylla: du kan feje hele hold med din ultimative, som du kan bruge det igen, hvis du har dræbt nogen med det. Og det virker en uendelig mængde af gange, så 6 skud, hvis du kan sikre drab på alle!
EVNER
lærenem
Dette er en passive, der giver dig en dejlig bonus til din magiske magt og sekundære effekter på alle Skylla evner, hvis de er på max rang. Selvom nogle af hendes sekundære virkninger er ikke så nyttige, lærenem stadig giver 20 magiske per max rang evne, hvilket igen vil give dig 80 magiske magt på niveau 20. Det er 80 magiske magt bare sådan, givet til dig af Santa Claus uden at skulle gøre noget for det. Under denne passive, er det en fordel at max ud evner så hurtigt som muligt, så nogle gange kan det være en god idé at springe nivellering en evne, indtil du har jævnet op igen, som du vil have 2 point at tilbringe i stedet for 1 (f.eks ikke niveau en evne på niveau 8, så du kan max ud af din Crush og niveau din ultimative på niveau 9).
Sic 'Em
Åh, Skylla og hendes skøre hundevenner . Sic 'Em er roden Neith ønsker hun havde, men kunne aldrig have. Scylla sender to af hendes hunde frem, gør ødelæggende for fjenden, roddannelse og lammende den første fjende hit. Du kan simpelthen ikke komme ud af denne evne uden brug af perler eller en CC immunitet evne. Det kan være svært at ramme nogle gange, men en dygtig Scylla spiller vil få dig forankret på ingen tid. Ved max rang, denne evne vil udrydde og ødelægge to yderligere mål stående nær den første fjende ramt så godt. Hvis din modstander er zigzag over hele kortet, så prøv at sigte efter håndlangere tæt ham, som du vil have en chance for at udrydde din modstander så godt. Denne evne giver dig en større chance for at ramme jeg er et monster, som din modstander vil sandsynligvis ikke ønsker at spilde hans /hendes perler på denne evne.
Crush
Denne evne gør ondt. Synes om; DET GØR ONDT. Hvis du blot er at se på de tal der vises i Smite, ville du tror de skader output er virkelig ikke så stor, men når du begynder at spille Scylla du vil se du var blot almindelig forkert. Crush skaber en magisk felt med den begrundelse, bremser fjender. Så efter 5 sekunder, det detonerer og behandler skader. Men den bedste del om denne evne er, at du kan annullere det tidligt, og du stadig gøre det samme mængde af skader, i modsætning Ymer ultimative. Okay jeg indrømmer, er der er negative side til denne evne også. Du kan bogstavelig talt undvige Crush med to fingre i næsen. Det er ganske nemt at få øje på, og det tager et stykke tid at lande på sin destination, yde dig masser af tid til at komme ud af den måde at sikre, at du ikke ramt. Du kan smide denne evne i løbet af vægge dog, så sørg for at udnytte dette fuldt, da det vil give dig det element af overraskelse. Det er også fantastisk til zoneinddeling modstandere og fungerer fint, når de forsøger at få fjenden off jungle mål. Oh og ved max rang denne evne giver fjender, der kommer i kontakt med denne evne en 25% magisk beskyttelse debuff - ellers kendt som en gratis midlertidig obsidian shard (som det stakke med, bare FYI)
Sentinel Sentinel er en stor evne alle sammen. Det giver dig en lille smule af MP5 som en passiv, hvilket især er velkommen i de tidlige spil. Nu til den aktive del af evnen; Skylla hidkalder en sentinel (en af dine trofaste hunde) til målområdet, yde vision af fjender i 5 sekunder. Som jeg sagde før, det er dybest set midlertidig afdeling. Du kan derefter aktivere denne evne igen for at flytte til Sentinel placering. Ved maks rang din vision vil ikke længere blive blokeret af vægge eller andre sigtelinie blokkere, og du kan placere Sentinel lidt længere væk. Denne evne gør en stor flugt og giver også enorme jagter potentiale. Du kan sætte din Sentinel til spejder, hvor din modstander gik, så hvis du placerer den i den modsatte retning af, hvor du kører, har du mulighed for at ændre retninger hurtigt, når du få øje på fjenden. Ligesom alle Skylla evner, denne evne tager et stykke tid at kaste dog, og du vil nemt blive afbrudt af tilråb eller andet tungt crowd-control. Jeg er et monster Gode vovser , holde sig væk doggi- ARGH * dæmpede lyde *. Åh, hvad der skete med Privatyr? Yup, han er lige blevet spist af Scylla. Med jeg er et monster, Scylla afslører hendes sande natur og bliver CC immun for næste 6 sekunder og gevinster bevægelse hastighed - som på max rang double. Hun kan så slå modstanderen med en (ekstremt) kraftfulde angreb. Hvis dette er dræbende slag på fjenden, hun får yderligere 6 sekunder og kan slå til igen. Dette er den eneste ultimative i spillet, som faktisk nulstiller ved at dræbe fjenden, så sørg for fuldt ud at udnytte det ved at slå i væggene når fjenden team alle grupperet op som fårene, de er. De er bare sidder ænder (oh hjorte (!), Dyret ordspil er sindssyg), når du aktiverer dette, og de vil være at gøre det til deres første prioritet til enten dræbe dig eller komme væk fra dig så hurtigt som muligt. I Sæson 2 denne evne er især nyttig til at sikre jungle målsætninger (brand gigantiske og guld fury) som HOG er ikke længere målet finisher det var engang. Jeg nævne denne evne har INSANE skader output på grund af sin høje skalering? Det har 120% freaking skalering, så i teorien denne evne kunne have: 800 + 1082,4 = 1882,4 skader. Par dette med nogle indtrængen, og du bare makulering gennem fjender som om de er papir. Her er de fordele og ulemper ved at spille Scylla Fordele: CONS: Scylla var en af de første guder jeg fik at rang X, simpelthen fordi hun virker bare rigtig godt i flere game modes. Jeg mest spillede hende i Siege, som jeg var ikke virkelig i Conquest dengang (jeg ikke har den nødvendige færdighed for det endnu), men jeg fandt hurtigt ud af, at hun skinner endnu lysere i Conquest, end hun gør i Siege. Hvad gør Skylla skiller sig ud fra andre burst magikere, efter min mening, er hendes Sentinel evne. Det giver dig en fantastisk måde at flygte fra fjenden, da du ikke vil få blokeret af vægge eller Odins ring af død og ødelæggelse. Undskyld, jeg bare hader den evne. Hvis jeg skulle sammenligne Scylla med nogen anden mage det ville være Anubis, men med en flugt. Skylla er absolut en top tier pick; ikke helt overmandet men svært at komme rundt, hvilket gør hende særdeles nyttig i team slagsmål og generelt sjovt at spille. Nu til de roller, du kan spille, de er temmelig ligetil. Lad os komme i gang IKKE spille disse roller Mage-tastic burst I dette build vi vil fokusere på at udstyre Scylla for midterbanen, så vi får en komplet Conquest hold i slutningen af denne vejledning. Denne build vil være skader-orienteret og vil gøre dig meget squishy, så sørg for at du ikke dykke ned i slagsmål og i stedet blive tilbage og kæmpe på afstand. Igen, jeg altid bygge denne, som det altid bygger til noget magikere får brug i slutningen af spillet. Tabte artefakt synes måske ikke den bedste vare i første omgang, men uden at bemærke det, er det stadig giver dig den ekstra MP5, der gør dig bo i vognbane netop lidt længere, og også giver dig 15 magiske magt. Hvis du parrer alt dette MP5 med 4 MP5 fra dit niveau 1 sentinel, du kigger på 14 MP5 på niveau 2. Ingen har dette på dette niveau, og som du kun virkelig bruge en evne til at rydde en bølge, du vil ikke løbe tør for mana enhver tid snart. Så også få fat i to sundhed potter, så du ikke dør, som der er ikke rigtig noget behov for mana potions blot endnu. Dette er et must -have for enhver burst mage. Da Skylla ikke rigtig har nogen skade over tid færdigheder, Spear af Magus er ikke en god pick-up for hende. I stedet købe Obsidian Shard, da det giver dig flade ud indtrængen på enhver evne uden at skulle få de to stakke fra Spear. 33% penetration vil tillade dig at rive gennem fjendens forsvar, og sørg ingen vil sætte pris på din ultimative. Åh jeg nævnte det giver dig 70 magiske magt samt? Det er også temmelig stor. TaWOOTi -. Det er Rod of Tahuti. Kom nu, denne post er lige stor alt-i-alt. 125 flade ud magisk kraft, udleveret til dig ligesom det? Har ikke noget imod, hvis jeg gør! 15 ekstra MP5? Det er den gave, der holder på at give! 25% øget magiske magt all-sammen, HVAD ?! Julen kom tidligt eller noget, "forårsage dette punkt vil øge din magiske magt som ingen anden. Hvis du ikke samle det op, er du glip af den enorme mængde af burst skader, Scylla kan give, rendering du ubrugelig i forhold til andre magikere. Normalt jeg ikke får både større Rensning og Aegis Amulet, men jeg gør på Scylla. Aegis Amulet vil gøre dig immun over for alle CC og skader i 2 sekunder, hvilket gør det en stor post for at undgå skader fra Vulkans Earthshaker eller Poseidons Slip Kraken. Det kan også være nyttigt, når du forsøger at bremse de få ekstra sekunder, så din Sentinel slukker cooldown, så du kan undslippe. Du kan ikke bevæge sig, når du bruger denne dog, men det gør give dig en 20% reduktion skader buff i 4 sekunder, efter at immuniteten er overstået.
Great burst skader
Har stor hold tilstedeværelse fra en afstand
Ultimate ødelægger teams eller giver dig mulighed for at undslippe sikkert
Masser af nytte (rod, lamme, langsom, beskyttelse debuff og vision)
evner let at undvige på grund af langsom casting
Ingen opretholde
mEGET evne afhængige
Nogle fuld rang bonusser er ikke alle, der
Support:!
Squisheroo, der ville være din støttende magi. Virkningerne? Det ville give dig en hurtig og smertefri død og instant raseri fra dit team. Som alle magikere, er Skylla ikke egnet til støtte rolle. Hun er meget squishy og får taget ned nemt, kan ikke tage den forreste linje i en kamp for at redde hendes liv og ikke har den hårde CC til at stoppe fjender fra at dræbe din bærer. Skylla helt afhængig af hendes burst skader, så opbygge defensive elementer ville helt negere at
ADC:. En evne afhængige troldmand med fokus på at ramme grundlæggende angreb? Cool historie, men det vil aldrig fungere. Du er bare nok få fejet af jægeren på fjenden team, og du vil ikke være i stand til at bidrage til at tage tårne OVERHOVEDET. Bare fokusere på, hvad du er god til Scylla, behøver du ikke at bevise sig selv i andre afdelinger
Jungle:. Selv med din indbyggede MP5 og nogle dejlig nytte, er du ikke passer til gank baner. Igen, du er meget squishy og så snart fjenden blev dig, får du pooped på. Brug Sentinel offensivt ville tillade dig at gank, vil jeg give dig så meget, men du ville være at spilde din eneste chance for at slippe ud uden at dø. Et kill for et kill kunne være værd det undertiden, men ikke hver gang
Solo bane:. Selvom jeg m ikke en stor fan af burst magikere i solo lane, som de fleste solo Laners er beregnet til at give enten et hyper-bære ligesom Bakasura eller opretholde orienteret gud som Chac eller Afrodite, Scylla fungerer ganske godt. På niveau 9 eller 10 (afhængig af hvis du niveau springe eller ej), kan Crush dybest tegne hele bølge og så vil du være i stand til at stikke ned din modstander. Det vil være vanskeligt at sikre en kill tidligt-game, men så snart du begynder at rotere du vil være i stand til at hente nogle pæne drab
midterbanen:. Det er her, jeg spiller Scylla. Hendes bølge klar måske ikke være stor tidlig-game, men hun kan gøre op for, at med hendes kontrol fra Sic 'Em og hendes evne nemt at afslutte mål med jeg er et monster. Hvis tingene bliver hård, bare bruge Sentinel at komme ud af der og måske bremse din modstander med Crush. Må holde din vognbane værgede selv, så du ved, hvornår de skal sentinel væk i tide. Scylla tager nogle færdigheder til at spille, men hvis du er god med hende, vil hun have en stor pay-off.
STARTER PUNKTER
Ligesom enhver troldmand, bør du starte ud med Vampiric Shroud. Det giver dig den opretholde nødvendigt at bo i lane længe nok til at afslutte dit første helt afsluttet element, når du vender tilbage til basere for første gang. 20 magiske magt, 100 sundhed og fem MP5 er noget at spøge, og dens passive vil give dig mana og sundhed tilbage fra at dræbe håndlangere.
kerneelementer
Dette er det første element, du bør få, hvis du har penge til at købe det. Book of Thoth vil give dig flad flade ud 100 magisk kraft, 15 MP5 og 125 mana, men det er ikke alt! Det er en stabling element, der vil øge din maksimale mana. Du tænker sikkert jeg modsiger mig selv, som jeg sagde Scylla ikke rigtig bruge så meget mana, men høre mig ud. Hver stak vil give dig 10 ekstra mana point, op til 75 stakke. Du modtager en stak pr minion dræbe og 5 for en gud dræbe. Nu kommer den sjove del dog: Aditionally vil 3% af din mana konverteres til magisk kraft. Med ingen andre poster og maxed ud stakke, har du 2,293 mana på niveau 20. Så 3% af dette vil give dig omkring 69 magiske magt. Det betyder, at du har 169 magisk kraft fra blot denne post, og som andre punkter vil sandsynligvis omfatte nogle ekstra mana så godt, vil bonussen magt være endnu højere! Så det er absolut en god pick up for dig.
Dette er enten dit første eller anden pick-up, afhængigt af hvor længe du var i stand til at bo i vognbane. Jeg valgte Shoes af Focus igen, som du er meget evne afhængige og dine grundlæggende angreb bare ikke rigtig combo med dine evner. Så bedre at være i stand til at spamme evner og måske rod et eller to op end at rode en op og skrues i processen som dine cooldowns er for lange. Saml det op først, hvis du endnu ikke har råd til en fuld Bog Thoth, og hente det op sekunder, hvis du kan. Sentinel vil give dig nok mobilitet til sidste dig gennem det tidlige spil alligevel, så har ingen støvler endnu ikke så stort et problem.
For fuldt ud at maksimere din cooldown reduktion, få Chronos 'vedhæng. Sammen med de 75 magiske magt og 25 MP5, vil dette give dig 25% cooldown reduktion, nå maksimalt 40% cooldown reduktion. Nu kan dine to vigtigste skadelige færdigheder er på 6 sekunder cooldown, så vil du være i stand til at spam dem temmelig meget konstant. Hvis de er på cooldown og du er i en stram stedet, bruge Sentinel
at bakke lidt op og vente for dem at komme ud cooldown og derefter re-engagere. Jeg er personligt en stor fan af fuld CDR på enhver troldmand, men på Skylla især da dette vil give hende til at bruge sin Sentinel at engagere så godt og stadig være i stand til at undslippe senere.
AFSLUTTENDE PUNKTER
Dette kan være min mest kontroversielle pick på listen. De andre elementer er alle temmelig ligetil, men det er mere en tanky element. Så hvorfor skulle du samle det op? Som jeg nævnte før, Scylla er meget squishy, og som jeg rådgivning du ikke bygge Warlock s Sash
(dobbelt stabling er egentlig ikke en god idé i Conquest), du alvorligt mangler nogle sundhed. For at sikre, at du ikke er 3 skud af jægere, afhente Ethereal Staff. Den magiske magt det giver dig måske ikke være meget betydelig (ca. 65 ekstra magisk kraft fra sin passive på niveau 20), men det stadig giver dig 600 ekstra sundhed og 300 mana, både gør dig mere tilbøjelige til at overleve længere slagsmål og øge din bog af Thoth bonus. Det giver dig også 30 magiske magt og passive 2% sundhed at blive omdannet til magiske magt
ACTIVES
Større Rensning er en stor aktiv for at sikre du kan få ud af en kamp med Sentinel, som du ikke vil afbrydes af enhver CC fra værger eller andre guder. Det er en stor overlevelse værktøj, og kan også bruges aggressivt, hvis du har brug for disse 3 sekunder på din cooldown gået til at sikre en kill.
Scylla er meget sjovt at spille, men kræver lidt øvelse. Desværre kan jeg ikke lære dig at øve, så det er op til dig. Hav det sjovt at spille Horror af havet!
P.S. Har nogen bemærket, at disse vejledninger er blevet gradvist længere? Det er ganske alarmerende ...