I sidste uge talte jeg kort om mængden af kognitiv forskning, der er gået ind i at forklare, hvorfor MOBA spillere bliver giftige. Jeg talte også lidt om at løse toksicitet problem i League of Legends. I de sidste syv dage, har Riot tilføjet en ny brugergrænseflade til det offentlige spilserver, viser at de har regnet ud, specifikt hvilke billeder og menuer forårsage spillere til at handle ud og har fjernet /minimeret dem.
i det sidste år, toksicitet i MOBAs (i League of Legends specifikt) har fået værre, ikke bedre. Og dårlig opførsel i spil har blødte i den virkelige verden, hvilket resulterer i identitetstyveri, swatting, og andre former for ondsindet kriminelle fortræd.
Ligesom jeg skrev i sidste uge, internet tilskud brugerne en følelse af anonymitet, og på grund til dette, usårlighed. Selvom nogle programmer (som Facebook, Instagram, og Google+) fjerne den anonyme internet maske, de fleste af nettet forbliver vilde og fortroligt. Den dybe net trives på grund af denne mangel på ansvarlighed, så salget af ulovlige materialer og tjenester, herunder ulovlige stoffer, kreditkortoplysninger og hitmen. Selvom spil som League of Legends er ikke dybe netto niveauer af nedrige, de garanterer misbrug og (undertiden) ulovlige adfærd.
Tidligere i år, en sytten-årig canadisk var sigtet for 23 anklagepunkter om afpresning, offentlige fortræd, og kriminel chikane for stalking og truende en Arizona universitetsstuderende. Angiveligt blev han straffe hende for ikke at følge ham på Twitter. Ligeledes Daybreak Games 'CEO John Smedley udtrådt Daybreak tidligere i denne uge på grund af en konflikt med hacker-gruppen Lizard Squad (gruppen ansvarlig for sidste vinterens Playstation Network og Xbox Live-nedbrud). Lizard Squad medlem Julius 'zeekill' Kivimäki angiveligt terroriserede Smedley familie og forårsagede en af sine fly til jorden.
I sidste uge, besluttede jeg, at Riot ikke selv kan løse toksicitet problem i League of Legends. Jeg skrev, at vi, gaming community, bør stå til ansvar for vores handlinger. Gennem positive handlinger og korrekt brug af 'rapport /ære system, foreslog jeg, at vi er den ultimative løsning på toksicitet problemet. Men Riot seneste League of Legends plasteret har gjort en solid indsats for at angribe toksicitet internt. Gennem subtile ændringer i brugergrænsefladen, udvikleren /udgiveren forsøger at dæmpe aggression og reducere stress med større åbne rum og blødere, mindre aggressive farver. Her er 5 måder, hvorpå den nye League of Legends UI fraråder toksicitet.
nye UI
Den største mærkbar forandring til League of Legends 'brugergrænseflade er overhead banner. Det er gået-hvilket betyder flere centrale statistik ligesom score, spillerens KDA, og CS er ikke længere placeret i øverste højre hjørne. Andre spilleres avatarer er ikke længere placeret langs toppen af skærmen, enten. Som et resultat, den spiller, skærmen er nu langt mere åben.
Holde spilstatistik øverst på skærmen fungerer som en konstant påmindelse om kampen, og nogle gange spillere ikke reagerer godt på det. I fortiden, var dårlige spil udsendt i øverste højre i skarp grøn (eller blå), rød og hvid. Når spillerne udført dårligt, begyndte de at fiksere på deres statistikker. Statistikken derefter fik dem til at udføre endnu værre, hvilket resulterer i en nedadgående spiral af dårlig play. Sommetider spillere har dårlige spil ville lange ud efter andre spillere, eller, værre, holdkammerater ville lange ud efter dem. Ved at fjerne statistik og spiller avatarer fra toppen af skærmen, Riot hjælper blødning dårlige spil. Holde UI nederst holder spillerne fokuseret på handling, ikke deres statistik.
Åbne rum blevet psykologisk bevist at sænke stressniveauet og ophøje produktiviteten. I begyndelsen af 2000'erne, Windows afsendt alle kopier af sit Windows XP-program med billedet "Bliss" som dets standard baggrund. Den mest sete billede i historie (ifølge Wikipedia), "Bliss" er et fotografi af Napa Valley-pulserende grønne marker mod en kølig blå himmel. Microsoft valgte billedet på grund af sin beroligende natur. Den vidtstrakte åbne landskab hjælper klart sindet og den blå himmel øger fokus.
I en masse måder, Riot nye UI tager inspiration fra "Bliss." Ved at flytte de fleste af grænsefladen til bunden, League of Legends frigør skærmen, så spillets beroligende farvepalet til at arbejde effektivt.
3. Whites har været skjult
Da jeg var i college efterbehandling min teater grad (det har været utroligt nyttigt i årene siden, lad mig fortælle dig), lærte jeg en masse om belysning og dens virkninger på hjernen. Uden at gå for meget i detaljer, er der to primære farvetemperaturer i de fleste inventar: kølige farver og varme farver. Varm farvetemperaturer findes typisk i naturlige lyskilder (ligesom lejrbål og lys). Uden fordybe sig alt for meget ind i videnskaben om "hvorfor," varme farver er meget lettere for øjnene. De er mere beroligende end andre lys. Cool farvetemperaturer findes typisk i unaturlige lyskilder (som lysstofrør og computer og mobiltelefon skærme). Selvom de indeholder typisk meget længere bølger, de undertiden forårsage rastløshed.
League of Legends 'gamle hvide skrift fremhævet spillets kølige farvetemperatur, opløftende underbevidste niveauer af rastløshed og som et resultat, stress. Selvom spillere kunne (noget) reducere kølige temperaturer ved at tænde farveblind tilstand, nogle af de dvælende farver tilbage.
Efter flytning statistik til bunden af skærmen, Riot grayscaled dem. Som et resultat, er de nu meget mindre imponerende.
Alle elementer i UI er blevet centraliseret. Co-player avatarer, KDA, CS, og scoren er nu placeret ved siden af minimap. Personlige avatar statistik som Attack Speed, Skade, og evne Power er blevet tilføjet siden af den centrale menu. Sundhed bar, mana bar, og evner forblive urørt for det meste, men mellemrummene mellem dem er blevet minimeret. Som et resultat, spillerne kun nødt til at se på ét sted for alt, hvad de behøver at vide.
menufane er også blevet strømlinet og centraliseret. Spillerne kan nu ændre rækkefølgen af de anførte Champions, hvilket yderligere reducerer stress. Centrale målsætninger som Dragons, Barons, og tårne kan stadig findes langs toppen, men de er blevet centraliseret og minimeret, også.
Skrifttypen er meget mindre på den aktuelle UI. De fleste af de statistikker er af vejen (på minimap) og mindre. Fordi funktioner som den score, CS og KDA er meget mindre, de bliver meget mindre af en ubevidst prioritet. Brugere tendens til at tænke mindre om dem. Som et resultat, de spiller mere og fiksere mindre.
Udover-scoren i League of Legends er meget ligesom score i "hvis linje er det, anyway?" Det betyder ikke noget. Det afgørende er fjenden Nexus. Det hold, der ødelægger fjendens base vinder, uanset hvordan de er kommet der. Selvom scoren er ofte fortæller en spillets endelige resultat, er det ikke, hvad der i sidste ende afgør vinderen.
I mange måder er jeg enig med min afsluttende erklæring i sidste uge. Vi, de spillere, er de eneste, der kan ende toksicitet i MOBAs. Men spil som League of Legends forsøger deres bedste for at give et positivt miljø for os. Ved at fjerne stressfaktorer i brugergrænsefladen, har Riot forsøgt at hjælpe med at minimere dårlige i spillet holdninger. Det er endnu for tidligt at sige, om deres nye UI fungerer. Jeg håber, det gør.