Faction krigsførelse har været en del af EVE Online for omkring ti år nu, og det har haft stigninger i popularitet i den tid som mekanikere og belønninger involverede har ændret sig. Denne ebbe og flod, sammen med de sædvanlige mekaniske tweaks til forskellige skibe og moduler, har medvirket til at gøre fraktion krigsførelse et yderst dynamisk del af spillet erfaring; stort set hver opdatering påvirker fraktioner krigsførelse felt i en eller anden måde. Factional krigsførelse trækker folk i af mange årsager. For folk der kan lide at pvp, det giver et varieret, målrettet rigt miljø, med spillere af bogstaveligt talt ethvert niveau at modsætte dig. For mennesker, der nyder den baggrundshistorie af EVE og /eller som kan lide at rollespil, den fraktion krig tilbyder den eneste reelle måde kan man "kæmpe for deres side" uden for nullsec plads. Og selvfølgelig er det en måde at gøre en masse penge, som har tjent til at tiltrække både erfarne spillere og nybegyndere. I militsen, endog meget nye figurer er i stand til at gøre en temmelig betydelig sum penge på kort tid ved blot overskriften off til fange komplekser i en billig Tech 1 fregat. Der er en masse gode grunde til at folk til at prøve det.
Men når nogen hverver i militsen ... hvad nu? Det centrale begreb i militsen er simpelthen at opfange og holde systemerne i krigszonen, at regionen af lav-sikkerhed rum, der er reserveret til milits brug. Via militsen grænsefladen i spil, kan du nemt se, hvilke systemer er i besiddelse af, hvilken side, hvilke systemer er anfægtede, og hvordan anfægtede disse systemer er. Du kan også tydeligt se denne information til det system, du er faktisk i inden for systemet indikationen boksen øverst til venstre (som standard) på skærmen, når du indtaster en fraktion krigsførelse system.
Systems anfægtes ved at erobre fraktionelle krigsførelse komplekser, kendt blot som "plex'er". Hver plex du fange inden for et system afholdt af fjenden milits (r) anfægter systemet lidt mere. Optagelse plex'er i fjendens afholdt systemer er kendt som "stødende plexing" eller blot "plexing". Optagelse plex'er i systemerne din egen milits kontrollerer de-konkurrencer dem. Dette er typisk kendt som "defensiv plexing". Ideen bag alt dette er at fange komplekser i fjendens afholdt systemer, indtil systemet når 100% anfægtede, hvorefter det bliver "sårbare". Når et system er sårbart, kan navet infrastruktur i midten af systemet angribes, og kontrol af systemet vil skifte til den indfangende side. Vær opmærksom på at du ikke kan lægge til i stationer, der er placeret i systemer kontrolleres af fjenden, så opfange systemer har et ekstra lag af strategisk betydning. Jo flere systemer din side kontrol, kan den højere din warzone kontrol tier være, jo flere penge du kan gøre ... Vent, hvordan kan jeg tjene penge at gøre det igen?
Plexing, både offensivt og defensivt, optjener loyalitetspoint , der ofte blot forkortet som LP, som du kan bruge til at købe en bred vifte af emner, fra skibe og ammunition til implantater og tøj, fra loyalitet point butikker i din milits stationer. Som du kan få disse elementer fra loyalitet point butikken væsentligt under den pris, som du kan videresælge dem på markedet, det er sådan du vil gøre dine penge. Offensive plexing tjener en god del mere LP end defensiv plexing, og jo større størrelse med en plex du fange, jo mere LP tildeler. Jo højere warzone kontrol din milits har, kendt som "tier", jo mere LP plexing priser, og disse stigninger til LP betaling er meget, meget betydelig; på tier 5, vil du tjene den normale mængde til at opfange et kompleks, plus en bonus på 225% ekstra, bare for at være på niveau 5. Væsentlige, er det bedre din milits gør, jo flere penge du gøre ... med rub, der, selvfølgelig, hvis du styre alle systemer (dette ikke sker ofte, men det har en eller to gange), du har ingen steder at offensivt plex
Der er forskellige størrelser af komplekser.; novice, små, mellemstore og store. Disse størrelser bestemme, hvilke typer af skibe kan komme ind i komplekset, hvilke typer af fjendtlige NPC'ere (normalt kaldet "rotter" i spillet) vil forsvare komplekset, hvor lang tid det tager at fange, og hvor mange LP du vil blive tildelt til at opfange kompleks. Novice komplekser kan kun indtastes ved Tech 1 fregatter eller fraktion fregatter og tage ti minutter til at fange. Små komplekser kan indtastes med skib klasser til og med Tech 2 fregatter og Tech 1, 2 eller 3 destroyere og vil tage 15 minutter at fange.
Medium komplekser kan indtastes ved skibet klasser til og med Tech 1 eller 2 krydsere og vil tage 20 minutter at fange. Og endelig kan store komplekser indtastes af enhver størrelse skib, selv store skibe, og kræver 20 minutter til at fange. Disse komplekser bør klart dukke op på din oversigt, når du er i rummet i en fraktion krigsførelse system hvis din oversigt er konfigureret til at vise dem; du bør tjekke dine oversigt indstillinger for at være sikker på, at "Beacon" er markeret. Hvis du ikke kan se nogen komplekse beacons på din oversigt, kan du blot tjekke din Probe Scanner i din Dscan grænseflade til at finde nogle. En plex vil forblive skjult, indtil nogen bruger dette interface og slår sig til plex, der er kendt som "popping plex" i FW sprogbrug. Når plex er blevet affyret, vil det være klart synligt for alle, ind i systemet. Det er det faktum, at plex'er er klart synlige og let at kæde til, der gør denne sjove!
Når du ser en plex på overblik, bør du ikke slå sig direkte til det, medmindre du kender til en kendsgerning er det ikke besat , eller er ligeglade, hvis det er. For eksempel, hvis du ser, at du er den eneste person i lokale, godt ... der vil naturligvis ikke være en fjende venter i den plex. Hvis der er andre mennesker i lokal med dig Men - især wartargets, selvfølgelig, men neutrale bør behandles med forsigtighed også - så er det bedst at gøre en hurtig retningsbestemt scanning af komplekset, før du warp til det. Dette vil fortælle dig, hvad skib (e) er inde, hvis nogen, med en enkelt undtagelse; bekæmpe recons - den Lachesis, forbandelse, Hugin, og Rook - ikke dukke op på retningsbestemte scanninger, så være meget forsigtig, når du indtaster ukendte mellemstore komplekser. De kan indtaste store komplekser også, men, som store komplekser ikke har acceleration porte, kan du slå sig til det på afstand og tage et kig. Apropos acceleration porte på nybegyndere, små og mellemstore komplekser, bør du få for vane altid vridning til disse på 10 km, og ikke warping direkte til plex beacon /gate. Hvis du warp til nul, kan du få viklet ind i Porten, hoppende og banging om, og ude af stand til at kæde ud hurtigt eller tage afstand i bestemte retninger, bør en fjende ankommer på samme tid. Som en sidebemærkning, hvis du dukker en tidligere uåbnet plex, du behøver ikke at scanne det, som bekendt ingen vil være der, men advaret om, at en ny komplekst fyrtårn opført på oversigten er som frisk fisk til en sulten kat; alle i systemet på udkig efter en kamp vil sandsynligvis slå til med det samme.
Så nu du har fundet en plex, scannet det, og fandt det at være ubesatte, så du fordrejet til det på 10 km og aktiveret acceleration gate ... hvad er det næste? Jeg vil antage, at du er i en intelligent monteret skib, der passer til størrelsen af plex du planlægger at fange; hvis du har brug for hjælp til dette, tale med corpmates eller andre militsmedlemmer, email mig i spillet, eller endda kigge efter andre artikler her på sitet. Nu, når du er inde, vil du se fyrtårn, der styrer plex, og du bør se en timer og måske en fjende NPC skib. Dræb NPC og ophold inden 30k af fyrtårn, ofte kaldet "knappen" og se timeren tæller ned.
Når det når 0, vil du modtage en e-mail fra din milits informere dig om, at du har modtaget en LP award, og hvor stort, at prisen var. Nemt, ikke? Nå, husk, du er i lav-sikkerhed plads, sidder ved et fyrtårn alle kan se og frit kæde til ... pirater, fjendtlige milits medlemmer og lignende vil alle kun være for ivrige efter at forhindre, at du fange det plex. Det er en god idé, så at holde et vågent øje med din retningsbestemt scanneren, mens du kredser knappen, og for at holde øje med den lokale chat, ser efter nye fjender eller neutrale at indtaste system. Jeg kan lide at sætte scannerens interval til millioner kilometer, som accelerationen porten 100.000 km fra knap; således, hvis jeg ser et andet skib på min scanner, jeg ved, det er ved gaten, og at jeg skulle være klar til at kæmpe eller løbe. Men, ja ... som gør jeg
Nå, denne beslutning er kernen i det, der gør fraktioner krigsførelse spændende, og om du kæmpe eller løbe er dikteret af myriader faktorer; er fjenden alene, hvilken slags skib er de i, hvilken slags skib er du i, hvor dygtig er du, og så videre og så videre. Hvis du ikke tror du kan vinde, er der bestemt ingen skam i at løbe fra; du kan ikke fange en plex, når du er død. Men hvis du kører hver gang, vil du aldrig tjene nogen LP, og dermed vil du gøre nogen penge, eller vil du være medvirkende til din side kontrol af krigszonen. Så nogle gange, helt ærligt, er du nødt til at kæmpe. Selvfølgelig, hvis du beslutter du kan lide at kæmpe mere end cirkelbevægelser knapper, jeg har gode nyheder; du optjener loyalitetspoint for det, også! Du vil modtage en belønning på LP for hver fjende skib du deltager i ødelægge; hvor meget LP, du modtager, afhænger af, hvor meget af skader på skibet, du gjorde, og hvor meget det var værd. Du kan beslutte, at du nyder jagter andre mennesker ned mere end du kan lide erobre plex'er, eller du kan beslutte, at du kan lide at gøre fraktionelle krigsførelse missioner. Uanset hvad du nyder, fraktioner krigsførelse er helt sikkert en af de mest spændende dele af EVE Online, og det er en, der spillere på alle niveauer kan deltage i.
Husk, flyve det, som du stjal det!