Spil Guider > online spil > alle online > Assault fregatter Revisited: Ned men ikke Out

Assault fregatter Revisited: Ned men ikke Out

.

Assault fregatter har været fast inventar i EVE Online siden tech 2 skibe blev indført over ti år siden, og lige siden deres indførelse, har de fulgt den samme fest-eller-hungersnød cyklus som alle andre skibe klasse i spillet. Assault fregatter tilbyder langt bedre modstå profiler, mere skade, og mere tilpasningsmuligheder end deres baseline modstykker. Men de er også langsommere, meget mere dygtighed intensiv at bruge, og meget dyrere end tech 1 fregatter. Når CCP rullet ud balanceringsydelserne passerer kendt som "tiericide", mange tech 1 fregatter, der tidligere var ubrugelig blev stærke kandidater, i stand til at udføre mange af et overfald fregat roller på en brøkdel af prisen. Faction fregatter i særdeleshed er en vidunderlig valg, når man søger en tung kamp fregat. Indførelsen af ​​de tech 3 destroyere, der gør stort set alt et angreb fregat gør, men bedre, kan ved første øjekast synes at være det sidste søm i kisten for disse små skibe. Jeg siger optrædener kan være lidt bedrager. Lad os få et kig på dem, én efter én, og undersøge deres styrker og svagheder.



Enyo

Med fire revolver slots og generøse montering og skader bonusser, mængden skade en Enyo kan parabol ud er simpelthen skræmmende. En fit med ioner, en enkelt magstab, og en burst rig bryder 300 DPS med lethed, smide omkring meget nyttig combo af Thermal og Kinetic skader, og der findes nogle passer, der gør 400 eller mere, selv om disse kræver montering ofre, som jeg gør ikke mener er umagen værd. Den MWD /blaster /aktiv panser pasform er en standard, og med god grund; det virker. Jeg gør ikke personligt gerne efterbrændere på blaster Enyos, da jeg mener, at deres lave hastighed og dårlig pistol rækkevidde simpelthen gør dem alt for let at kite. Rail Enyos, enten ved hjælp af en MWD eller en efterbrænder, er også meget værd; efterbrænderen /skinne Enyo er en lille smule bedre i min udtalelse, drage fordel af den ret god sporing af skinner, især når bistået af en web på disse skibe, der ville kæmpe på tæt hold, og gør det muligt for dette skib til at styre kampen versus mange kiting skibe. Ligesom Wolf, er Enyo en nice valg til roaming omkring nul, skaber problemer. Som et anti-cruiser skib imidlertid dets nytte mindsket, da det er særligt sårbare over for energi neutraliserende. Den Enyo er enkelt lys drone er ikke noget at skrive hjem om, men DPS det kan tilføje er nyttigt. Husk altid at implementere det og sende det efter dit mål.



Harpy

harpy er en anden stor skade blaster båd, en solid 5/4/3 slot layout med fire revolver slots, en robust skjold tank, som nyder godt af både en modstå bonus og vidunderlige tech 2 modstår, og to optimale range bonusser, som er godt for blasters og fremragende til skinner. Med den undtagelse at det er et skjold tank, dette skib er i praksis meget gerne Enyo, bliver lidt langsommere, men som har en bedre tank og bedre skader projektion, takket være den førnævnte dobbelt optimale bonus. Ligesom Enyo, er det også populært med railguns; Jeg vil sige, at jernbane Harpies ikke bekymre mig så dårligt som blaster dem. Med fire midten slots, betyder det ikke egner sig så godt til en aktiv skjold tank som Hawk gør; det er bedst med et skjold extender og skjold rigge. Helt ærligt, som en Wolf pilot, Harpies flipper mig ud; det er den krepere fregat, at jeg faktisk vil engagere, og min win /tabsprocent mod dem er temmelig dårlig. Det er et stort skib for slagsmål ned andre fregatter eller destroyere, og med en MWD det kan være meget farligt for en pæn del af kiters. På trods af alt det har for det, det er temmelig usædvanligt; dette skyldes det faktum, at hvis du kommer til at flyve Caldari, vil du næsten altid vil bruge missiler, og hvis du kommer til at flyve en Caldari overfald fregat, godt, er du sandsynligvis kommer til at flyve en Hawk.



Hawk

Harpy er god. The Hawk er ærlig talt forbløffende. Med en mindblowing 5/5/2 slot layout med 4 tårn slots, en dobbelt skade bonus (skudhastighed og skader beløb) og en aktiv skjold bonus, Hawk er simpelthen fænomenal. The Hawk kan projicere et fuldt valgbar skadetype hvor som helst inden scrambler rækkevidde, kan sine våben ikke blive afbrudt eller neuted ud, og det kan montere en lunefulde dobbelt underordnet skjold booster pasform. Med Krystaller og blå pille, kan det nemt tanken hver anden overfald fregat ... og de fleste destroyere og krydsere. Den eneste grund til det ikke er mere udbredt i øjeblikket, er helt ærligt fordi Allike, den nye tech 3 Caldari destroyer, er en Hawk på steroider. Hawk eneste ulempe er, at det er en) ganske langsomt, da sin dominerende pasform, den dobbelte MASB pasform, kræver en efterbrænder, og 2) det faktum, at stort set ingen vil engagere det. The Hawk er virkelig en grim modstander for skibe af næsten enhver størrelse, og større skibets primære forsvar mod fregatter, energi neutralizers, er meget lidt hjælp, både dets beholder eller sine våben afhænger af kondensator til at køre. Jeg har set to MASB Hawks tanken hele flåder.



Ishkur

Ishkur er den eneste drone luftfartsselskab i angrebet fregat lineup. Med plads til to fulde flyvninger på lys droner, en brugbar 4/3/4 montering slots - det har en mindre slot end alle de andre overgreb frigs, på grund af sin drone bugten - og rimeligt generøs fitting har Ishkur altid været fast; Men, jeg ikke føler, at det er blandt de bedste af de overfald frigs. Det er temmelig langsom, og har kun tre tårn slots, betyder det ikke har evnen til at håndtere den lunefulde beskadigelse af Enyo eller Harpy. Det er sagt, jernbane Ishkurs kan styre ramme med et AB eller kite med en MWD, og ​​håndtere konsekvent, respektabel skade med både tårne ​​og droner. Droner kan ikke ECMed eller på anden måde påvirket af elektronisk krigsførelse, og hvis skrog tanked, kan de nedture bruges til lækre drone skader udbygninger eller en stor ol 'plade. Jeg kan ikke lide den Ishkur med blasters; Det kan ikke med sikkerhed kontrollere rækkevidde, eller endda komme ind i rækkevidde, og en slagsbror det simpelthen ikke; bo på kanten af ​​skrid /web rækkevidde og lad droner og railguns afhente væk på dit mål. Naturligvis er denne kampstil ikke egner sig særlig godt til at bekæmpe noget større end sig selv, så krydsere er generelt fra menuen. En Ishkur pasform med fire små energi neutralizers findes, men jeg tror, ​​det passer er alt for situationsbestemt - og Ishkur alt for langsomt - for at være et første valg. Når du kæmper stort antal blaster og /eller laser-brugere imidlertid holde det i tankerne.



Jaguar

Jeg vil gerne Jaguar. Jeg ønsker at elske Jaguar, at tilbede det. Men Jaguar er let værste af overfald fregatter, og det er blandt de værste skibe i spillet i øjeblikket, periode. For et par år siden, Jaguar var angrebet fregat, i stand til at bekæmpe alle kandidater og punch væsentligt over sin vægt. Nu, lider af dets dårlige skader projektion, dens lowish DPS, og det faktum, at de ting skal bruge en efterbrænder at være på alle nyttige i en dogfight grundet den førnævnte dårlige skade projektion, hvilket betyder at det bliver outranged og dræbt af stort set alt med en MWD og evnen til at håndtere skader ud over skrid rækkevidde. Dens 4/4/4 slot layout lover alsidighed, men blot efterlader det som et skib, der gør noget særligt godt, og som gør masser af ting dårligt. Jaguar er den hurtigste af de overfald fregatter, men det er stadig betydeligt langsommere end de fleste tech 1 eller fraktion fregatter. Dens eneste besparelse nåde er, at det kan være en solid tackler til bander i en dual fremdriftskonfiguration, og det faktum, at hvis du kan lande en skrid på det, er det temmelig god til at dræbe tårn krydsere. Jaguars med efterbrændere kan være fast i luftkampe vs. andre overfald fregatter - Jeg har haft nogle overraskende nederlag ved Jags - men man skal være meget betyder der kæmper for at hente; gætte forkert kan føre til en langsom, frustrerende død til noget som en Condor eller Tristan. Dens begrænsninger er mange, og dens styrker få. Der er nogle artilleri passer som folk ruller ud en gang imellem, men endnu en gang, mange begrænsninger, få styrker. Jaguar største styrke er, at helt ærligt, vil noget engagere det



Retribution

Retribution var engang mindst nyttige i lineup.; nu, er det meget bedre, end det var, men det er stadig langt fra fantastisk. Dens 5/2/5 slot konfiguration med 4 tårn slots, giver solid skader på afstande, der betyder noget, især på grund af dens optimale rækkevidde bonus, og Amarrian tech 2 rustning modstår kombineret med fem lave slots, gør det muligt at feltet enten en meget respektabel tank eller et bundt af skader mods. Den Retribution er stadig langsom, og det er stadig en laser skib, og sporing bonusser eller nej, lasere ikke spore særligt godt, hvilket begrænser dens effektivitet som en slagsbror. Det kan bruges i en kørende, kiting stil søgning, meget gerne en tungere, langsommere Imperial Navy Slicer, og at MWD signatur radius bonus, mens næppe spillet bryde, gør sig til kende her, i reduceret skade skibet vil opretholde mens kiting. Hvis du bare skal flyve en laser ved hjælp overfald fregat, ja, du har kun ét valg, og det er det.



Vengeance

Hævnen er en mursten . Det er en mursten med lidt stumpet vinger og en herlig sort maling job. I modsætning til Retribution imidlertid Vengeance har altid været god, og blandt fregat-klasse skibe, det er uden sidestykke i sin evne til at suge skader. Den Vengeance har en 5/3/4 slot layout, med 4 tårn slots og et hjælpeprogram høj slot, der er næsten altid bruges til en lille Nosferatu. Den Vengeance kan bruge en MWD, som kontrollerende rækkevidde, mens nice, er ikke af afgørende betydning for det, men selv med en MWD er det stadig meget, meget langsom - 2k per sekund eller så handler om alt det vil gøre. Den Vengeance kan, ligesom Hawk, vælg fuldt sin skadetype, og det kan projicere skader lige godt overalt inde warp scrambler rækkevidde. Den Vengeance primære aktiv dog er dens tank, som er simpelthen forbløffende. Med en bonus til panser modstår, en solid base rustning beløb, og fantastiske tech 2 Amarr panser modstande, kan Vengeance være en umulig vanskelig nød at knække, og det kan ramme væsentligt over sin vægt. Men i modsætning til Hawk, dens tanken er sårbar over for neuting. Der er dobbelt rustning værksteder Vengeances som bruger en kasket booster i stedet for nettet, som er endnu hårdere ... og som tager endnu længere tid til rent faktisk at dræbe noget. Den Vengeance primære svaghed er simpelthen, at dens skade er glansløse i bedste fald, og at medmindre du kender din modstander har ingen backup, er du meget sandsynligt at blive tejner og dræbt. For at søge ud og 1v1 slagsmål eller til at tackle ting og ikke dø, er det et godt valg.



Wolf

Min første nogensinde PvP kill var i en Wolf, og jeg er blevet besat af det lige siden. Mens Wolf har samme 5/2/5 slot, 4 tårn layout som Retribution, er det meget hurtigere, det har en dobbelt skade bonus, og det har en dejlig nyttig aftagning rækkevidde bonus. Dens sporing bonus, kombineret med den allerede anstændige sporing af maskinkanon, betyder det fungerer ganske godt som en slagsbror, selvom det stadig kan have spore problemer til tider vs tæt Orbiting, hurtige mål, og piloten bør stræbe efter at have målet på reb med den tid, denne fase af kampen er nået. Ulvens styrker er dens anstændig hastighed, dets gode skader projektion og DPS, og dens lille radius signatur. Brug maskinkanon, hvor som helst inde skrid rækkevidde kan du fyre høj skader ammunition, og spærreild vil give dig 17k af falloff rækkevidde med en enkelt anvendelsesområde rig. For nedture, både plader og modstå moduler har fortjeneste, og en gyro bør altid indgå, for at spille til Wolf styrker. Den maskinkanon monteret Wolf er en sjov valg for nullsec eller til jagt destroyere (især Coercers) i Faction Warfare rummet; det er ikke så varmt på dogfighting andre overfald fregatter, dog. Der er også artilleri Wolves, som kan være gode til at guerillaen fraktion fregatter eller interceptorer, og selvom nogle piloter sværger ved dette passer, har jeg simpelthen aldrig tænkt meget meget af det; det er simpelthen for spinkelt og én-trick pony til min smag. Endelig efterbrænder /plade monteret Wolves kan være mareridt for krydsere, forudsat du kan fange dem


Der har du det.; de kan stadig bruges, især for vandrer rundt i nullsec eller fraktion krigsførelse plads, eller når du ikke ønsker at risikere noget, der koster alt for forfærdeligt meget. Desværre er de i øjeblikket et skib klasse uden en rolle, men de er stadig sjovt, og forhåbentlig vil CCP svinge en anden balance pass på dem inden alt for meget længere.

Indtil da, flyve det, som du stjal det !

Relaterede artikler