Spil Guider > online spil > alle online > 7 grunde Final Fantasy XIV:. Heavensward Indstiller Bar for udvidelser

7 grunde Final Fantasy XIV:. Heavensward Indstiller Bar for udvidelser

Det har været lidt over tre uger siden Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kastede portene på vid gab på sin længe ventede udvidelse, Heavensward. Mig selv, ligesom millioner af andre, styrtede hovedkulds ind i den Ishgard, desperate for at synke vores kløerne i det næste kapitel af Square Enix 'genfødt MMORPG. Hvis du har spillet Final Fantasy XIV i det sidste år, chancerne er du er fortrolig med det høje kvalitetsniveau på displayet. Men selv med den stadige strøm af indhold opdateringer på vej til vores computere, da en Realm Reborn lanceret, jeg må sige, jeg gik ind i Heavensward med blot et skær af skepsis. Vil denne ekspansion virkelig holde Square Enix vindende streak med Final Fantasy XIV? Svaret er, godt, ja. Men endnu mere så, jeg er nødt til at sige, hvor glædeligt overrasket over jeg at Heavensward ikke kun fortsætter med at inspirere den form for kærlighed, der holder dig vågen om natten, men også sætter baren for udvidelser på en måde, jeg ikke har set i ganske nogen tid



en fortælling værd at fortælle


jeg har en tilståelse:. jeg gjorde ikke meget pleje til Final Fantasy XIV historie. Det havde det øjeblikke, for at være sikker, men så meget af det følte kørt fast i lyse-eyed entusiasme og en "venskab overvinder alt" mentalitet, der havde mig rullende mine øjne oftere end ikke. Det var en historie, som jeg satte pris på grund af hvor let mange MMORPGs opgive deres egen. Men det var stadig langt fra de fantastiske fortællinger af SNES-æra Final Fantasy spil, der forhøjede hele denne franchise til storhed.

Men Heavensward bringer XIV tættere på den oprindelige herlighed end hovedhistorien nogensinde gjorde. Ishgard er et land gennemsyret af uro, og krigen mellem drager og Ishgardians er mere nuanceret end konflikten mellem Eorzea og Garlean imperium. Mens den tidligere historie (pre 2.5) afgjort mere i et opkog af den ældgamle konflikt af mørk versus lys, Heavensward historie er fuld af overraskende drejninger og figurer, der rummer gråtoner ikke typisk ses i forrige historie. Desuden er mange af de oprindelige skuespillere er blevet erstattet, og mens Heavensward er stadig i stand til nogle virkelig latterlige forestillinger, andre som Estinien og Iceheart er tvingende og rige tegn til at grave ind.

Jeg siger ikke Final Fantasy XIV historie var garbage på nogen måde, men Heavensward allerede føles sådan solid forbedring, at det har jeg lige så begejstret for fremtidige indhold opdateringer som XIV gjorde, da den først blev lanceret år siden. Masser af udvidelsespakker har et nyt kapitel i deres respektive historier, men Heavensward er første gang i et stykke tid, at jeg faktisk har plejes
for den historie, og jeg investeret i at se det fortsætte med at udfolde sig i de kommende måneder .



Kan du se de bjerge?


Flying er næppe en ny tilføjelse i online rollespil. Faktisk World of Warcraft var sandsynligvis den første til at bygge en hel udvidelsespakke omkring det med udgivelsen af ​​The Burning Crusade vej tilbage, når verden var ung og fuld af løfter. Men Final Fantasy XIV har aldrig været et spil om at skubbe grænserne eller innovere i genren. I stedet XIV handler om at gå tilbage over fundamentet banet af andre år siden og udglatte alle de kinks at gøre den blødeste turen muligt. XIV føles det næsten perfekt manifestation af "theme park" stil online rollespil. Så mens du flyver måske ikke noget at få dine fjer pjusket forbi, Final Fantasy XIV tage på det helt sikkert gør systemet føler så frisk, som den dag jeg først sat foden i World of Warcraft er Outlands.

Først og fremmest, flyvende er ikke bare udleveret til dig det øjeblik du spiller spillet; du har brug for at tjene dine vinger. Selvom systemet ikke er perfekt, at skulle bruge en betydelig mængde tid i et område, før du kan låse evnen til at flyve der udretter to ting: For det første, det gør flyvende føles som en belønning i stedet for en given, og for det andet, det forhindrer hele systemet fra følelse trivielt inden for få minutter.

i modsætning til de Outlands, føler Ishgard bygget fra bunden til at understøtte flyve-låse nogle aspekter af kortet ud helt medmindre du kan få der oven på din bevingede hest. Ved den tid, du låser evnen til at flyve gennem en zone, du dybt værdsætte, hvad en luksus det er, og dermed gøre en indsats føler desto mere givende.



The Power of Valg


det er temmelig standard for MMORPG udvidelser til at droppe en ny klasse eller race i mix, men XIV har tilføjet tre nye arbejdspladser til sin allerede imponerende liste. Hvert job slots pænt i deres respektive roller samtidig tilbyde en unik måde at spille spillet. Et af elementerne i Final Fantasy XIV, at jeg altid har nydt er nuance, der eksisterer mellem hvordan hver klasse spilles. Dette er ikke et spil med flere skind til stort set de samme job, men snarere, hver DPS, tank, og healer forøger den anden i nogle unikke måde og samtidig have deres egen smag til kamp.

De nye arbejdspladser, dark Knight, Astrologian, og Machinist, hver bringe noget helt nyt til bordet, ligesom Astrologian s element af tilfældighed i, hvordan de helbrede. Endnu bedre, hvert job også kommer ud af porten temmelig velafbalanceret-især hvis du er tilbøjelig tror Yoshi P., da han sagde, at enhver Machinist klager over en tilsyneladende mangel på DPS skal forme sig (i den bedste mulige måde).

i betragtning af hvert nyt job indebærer også en helt ny historie at spille igennem og erfaring, der er en alvorlig mængde af ting at se og gøre.



Så meget at se ...


udvidelsespakker til MMORPGs er intet hvis ikke bæster i betragtning af hvor meget indhold, de har brug for at pakke på disken for at holde spillerne mæt indtil næste udgivelse. Men selv stadig, masser af dem er væksthæmmede i forhold til størrelsen af ​​Heavensward.

For startere, vil hovedhistorien alene tage dig en betydelig luns af tid at komme igennem. Sikker på, det meste af den tid vil blive brugt på udkig efter tabte moogles i kærningen Mists (jeg har stadig mareridt), men selv når du kæmper trangen til at drikke toilet renere mens jagt efter pelsklædte venner, Heavensward har næsten også
mange ting at gøre. Historien alene vil tage et stort bid af tid, men hvis du er en completionist, det er kun begyndelsen, mens du arbejder til niveau de tre nye arbejdspladser, eller arbejde for at tage din crafting klasser op til det nye niveau cap.

selvfølgelig, at komme til 60 er kun begyndelsen; nu er du nødt til at geare din karakter. Alexander netop frigivet og med det Heavensward nye raid løbebånd brande op på fuld hastighed klar til at absorbere de næste 800 timer af dit liv, som du arbejder for gradvist at erobre hver ny tier.



Hun er en Beaut!


Du ved et spil er fantastisk, når, år senere, er det stadig i stand til at tabe kæben. Final Fantasy XIV er blot et sådant spil. De fejende udsigter af Eorzea var, for at sige det mildt, betagende og vidunderlig. Men, meget gerne alt andet, Heavensward bygger på den vidunderlige fundament af A Realm Reborn og tager det til nye højder ( heh
).

Ligesom i Eorzea, hver ny zone Heavensward er smukt detaljeret og unikke, hvilket giver hvert område en distinkt og mindeværdig føler. Square Enix havde altid en kunstnerisk øje, men Heavensward føles det unchained fantasi kunsten holdet helt. Resultatet er, at Heavensward er smuk på en helt ny skala. Områder som havet af skyer er store dele af indbydende drømmelandskaber. Flydende øer vender dovent i den klare sol eller hektiske lysglimt som en æterisk storm lægger sig over kærningen Mists er seværdigheder, som vil fange dig.



Crafting et luftskib


Luftskibe har længe været en del af Final Fantasy 's miljø og nu, for første gang nogensinde, får du at bygge en for dig selv-godt, del
én med din dejlige gratis selskab. Samme ting, virkelig. Selvom luftskibe funktionalitet er begrænset i øjeblikket, kan du forvente, at systemet kun vokse i takt med fremtidige indhold opdateringer rullende ud i de kommende år.

Selv stadig, få spil er i stand til at opretholde en sådan afbalanceret og givende crafting-system, og XIV er fortsat at sætte de fleste andre til skam. Opbygning af en luftskib er et fantastisk brug af tid, alene på grund af, hvordan det nødvendiggør behovet for at arbejde sammen som en gratis selskab.

I en genre, der bliver let mere om en single-player oplevelse, der har et system, der belønner teamwork og opbygger relationer er en fantastisk tilføjelse til en fantastisk udvidelsespakke.



Bigger, Better


Hvis du ikke har fanget på det underliggende tema jeg trykke på, er det, at stort set alt i Heavensward er en videreudvikling af de centrale elementer, der gjorde XIV sådan en vinder til at begynde med. For så vidt som en udvidelse går, er der ikke meget mere du kan bede om. Hver af de nye tilføjelser-klasser, flyvende, zoner, dungeons, raids, jagter-er naturlige udvidelser fra kernen spillet. I en vis forstand, Heavensward føles som det er designet til fans mere end nogen anden. Dette var ikke et forsøg på at vinde over et nyt publikum eller fornemmelse vordende abonnenter, men blot fortsætter med at belønne XIV mest engagerede og loyale spillere.

Sure, Heavensward er ikke perfekt, og, så meget som det udvider de bedste dele af grundspillet, det også fortsat bære de samme problemer, som XIV har. Gear, mens smukke, er stadig kedeligt og opgraderinger så minimale, at det truer med at fjerne en følelse af realisering optjent fra at opnå en eftertragtet stykke. Men jeg kan tilgive alt dette.

Heavensward er, ligesom en Realm Reborn var, da det først blev lanceret, en stolt skridt fremad i den nye arv Final Fantasy. Med den vigtigste serie kæmper for at finde sin vej, og Final Fantasy XV stadig på den fjerne horisont, kan fans af franchisen trøste at Heavensward fortsætter med at skubbe fremad og opad.

Hvad elsker du mest ved Heavensward? Vi ønsker at vide! Lad os en kommentar, så vi kan alle Gush om udvidelsen sammen og glemme alle vores problemer.

Relaterede artikler