Spil Guider > online spil > alle online > Guild Wars 2: Heart of Thorns Beta Impressions

Guild Wars 2: Heart of Thorns Beta Impressions

.

For nylig var jeg i stand til at deltage i en lukket beta til den kommende udvidelse til Guild Wars 2, Heart of Thorns. Heart of Thorns ser ud til op ante bringe i nyt indhold, nye måder at rejse, nye horisontale karakter progression sammen med tweaking og modernisere eksisterende mekanik og systemer. Hvis du husker mit tidligere artikel, hvor jeg var i stand til at sætte sig ned med udviklerne, da de gik mig gennem en introduktion til det nye indhold, beta starter på nøjagtig samme måde demoen gjorde ved Pax East. Mordremoth, en ældste dragen og hovedpersonen for denne udvidelse har behandlet et knusende slag pagten Flåde og det er op til spilleren karakter og allierede til at stykke det hele op igen og vende situationen.

Historierne fortsætter, efter at du etablere en base af operationer i Verdant Brink, når du fuldføre demo historien begivenhed. Der er masser at gøre, og jeg befandt mig i ærefrygt for den vertikalt for det nye område. I første omgang alle vil starte ud på det øverste lag af junglen som spillerne fremskridt de vil vove dybere og dybere ind i junglen. Med de unikke udfordringer præsenterede beherskelse systemet vil bidrage til at afhjælpe nogle af de forhindringer, vi står over for, samt lære og dygtige til junglen. Spillerne vil være i stand til at lære nye sprog og få at vide de lokale beboere i Maguuma Jungle og udnytte nye gadgets og miljømæssige elementer.


Nogle af de nye masteries tillader dig at få nye færdigheder . For eksempel jeg trænet evnen til at udsende et svævefly, når jeg hopper. Det tillod mig at springe fra et højt sted og glider hen over kortet. Uden den ville jeg simpelthen falde til min død, men med det jeg kunne få rundt på kortet hurtigere og nå ellers skjulte eller utilgængelige steder. Når jeg fik ud af det, rejse rundt var ekstremt sjovt. Et godt tip til dem, der planlægger at spille ekspansion, er det meget lettere at holde springet nøglen til at udvide din svævefly, end det er at ramme den to gange; gang for at springe, og en anden til at installere svævefly.

En anden del af beherskelse systemet er at lære om de lokale beboere og lære om junglen gennem dem. Nogle af belønning spor er enkle, mens du er under uddannelse bestemte numre kan du låse op for yderligere NPC leverandører eller adgang ellers beskyttede områder. Andre gør det muligt at interagere med elementer i spil. Du kan lære at hoppe på hoppende svampe at tage dig til nye niveauer, eller interagere med tegn, der afslører ukendte skat eller hemmelige stier. Ser gennem beherskelse systemet det vil give spillerne noget at se frem til, fordi det hele ser ud som vi vil være behov disse færdigheder på et eller andet punkt som vi krydse gennem Verdant Brink.

Selv om de tilføjet en smule mere historie til den lukkede beta, hvad imponeret mig mest var NPC og spiller karakter interaktioner under eksempel historien områder og uden i det åbne verden. Jeg personligt følte lidt mere involveret i, hvad der foregik omkring mig, når NPC'ere ville kalde ud til min karakter om hjælp og min karakter ville reagere tilbage. Den simple handling min karakter reagerer tilbage mindede mig om, at jeg spiller en karakter i et spil i stedet for at være en pap udskæring til at spille i en verden. Når jeg gik til at hjælpe de Pale Reavers, et Sylvari kun taskforce en af ​​Reavers ånde lettet op og hilste vores hjælp med fornyet kraft til at fuldføre opgaven. Min karakter reagerede på ham siger, at de er mere end glade for at hjælpe. Det var en lille udveksling, men det gjorde en enorm indflydelse på mig da jeg så bruge til at have min karakter være den stille mus i rummet, mens verden omkring dem reagerede på alt. Et andet eksempel, der stod ud for mig, var da jeg var at udforske og indtastet en Itzel landsby mens mordrem forberedte til at angribe. De talte om deres situation og endnu engang min karakter reagerede ved at opfordre dem til at give det deres alle og ikke miste håbet. Disse små interaktioner efterladt et dybt positivt indtryk på mig.


Endnu engang jeg spillede som et menneske Revenant klasse, men denne gang kunne jeg virkelig grave dybt og forsøge at finde ud af klassen ud over blot teorien. Jeg nævnte før Revenant vil lancere med to holdninger, en dværg holdning og en dæmon holdning. Dwarf holdning er beregnet til at gøre det muligt for Revenant til at stå i de forreste linjer, være lidt af en bruiser. Til gengæld giver det nytte færdigheder til at afspejle denne filosofi. For eksempel, en færdighed kaldet Inspirerende Forstærkning fastlagt en bred sti foran mig, yde mig stabilitet, så jeg kunne modstå at blive påvirket af crowd control effekter, så længe jeg stod i den, mens på samme forreste svækkelse fjender reducere den potentielle skade, de kunne beskæftige mig. At komplimentere at flytte, jeg havde adgang til en anden evne kaldet hævngerrig Hammers, der omgav mig med hamre, der behandles skade på fjender tæt på mig. Det var en vedvarende evne, der ville vare så længe jeg havde ressourcer til at opretholde den. Denne evne kombineret med auto-angreb og Boons jeg modtaget fra Inspirerende Forstærkning Jeg var en robust frontlinje fighter.

Demon holdning handler om at manipulere betingelser. Tager dem fra allierede og sætte dem på fjender eller udnytte betingelser for at styrke dit angreb. Ganske vist var jeg ikke i stand til at sætte mig i en situation, hvor den holdning ville skinne, men uanset jeg stadig forsøgte at lege med det og se, hvad det drejede sig om. En af de evner, du har adgang til kaldes Pain Absorption. Det fungerer som en gruppe rense. Du trækker forhold fra dine allierede på dig selv ud over at yde dig selv og andre Resistance, en ny velsignelse, som ophæver virkningerne af betingelser, mens den er aktiv. At dygtighed er en stor starter til brug med de andre evner dæmon holdning, da de er bemyndiget, når du har en vis mængde af forholdene på dig. Forvise Enchantment fjerner Boons fra en fjende og anvender forvirring. Hvis jeg har tre eller flere betingelser til stede på mig dygtighed ville gælde endnu flere stakke af forvirring. På samme måde, ubøjelig Torment en AOE færdighed, der tillod mig at springe til fjenden, gælder pine; bonus pine, hvis jeg havde tre eller flere betingelser på mig og vridning dem et tilfældigt sted en kort afstand omkring mig.


Jeg har bemærket, at mens du spiller med denne holdning, en masse af forsyningsselskaberne færdigheder samt den helbredende dygtighed forudsat du Resistance giver en kort vindue til at manipulere betingelser uden dem påvirker dig. En fin detalje da ellers tror jeg det ville være for besværligt for spillerne at suge i forhold kun at blive hæmmet selv når nævnte betingelser er vel at øge deres effektive magt. Jeg kan se Revenant virkelig skinner som de fortsætter med at polere holdninger og tilføje mere ned på linjen godt efter udvidelsen.

Alt og alle, jeg nød at have en chance for at spille Heart of Thorns igen for bedre at forstå, hvad ArenaNet forsøger at gøre med udvidelsen. Selv om beta var kort og jeg kunne kun ridse overfladen jeg stadig ser frem til at prøve det igen i fremtiden. Forhåbentlig kan jeg få nogle hånd-on tid med nogle af de nyere indhold eller grave lidt dybere ned i de nye systemer at blive indført. Fremadrettet håber jeg ArenaNet fortsætter med at være opmærksom på de små detaljer, at have din NPC snak og tale med NPC'ere i den åbne verden og i historien tilfælde går langt i at bringe et personligt præg på den player oplevelse, at jeg finder Guild Wars 2 mangler .

Relaterede artikler