ADC'er er overalt i den nye Smite meta, så i denne uges guide, vil vi være tale om dronningen af jægere; Neith -. Den egyptiske Weaver of Fate
Neith er sandsynligvis den første gud du spillede, da du installerede Smite, da hun er den ene til at guide dig gennem tutorial. Så er du måske tænke; det er fordi hun er vanvittigt let at spille! Nå, du er delvist rigtigt, men der er stadig nogle færdigheder til hende, at du nødt til at beherske for at være en succesfuld Neith. Hun er ikke din typiske jæger alligevel. De fleste af hendes overlevelsesevne og skader output handler om at bruge sine evner på en ordentlig måde, i modsætning til de fleste jægere, der kan bare spam grundlæggende angreb.
Intet føles bedre end at sikre en kill på en person på den anden side af kortet uden skulle forlade din vognbane. Det er, hvad du kan gøre med verden Weaver. Du kan målrette nogen inden dit holds synet (eller inden for dine afdelinger) og fyre en pil, der låser på målet. Det eneste, der vil forårsage denne evne til at gå glip af dit mål er, når en anden fjende gud krop blokke til dit mål, hvilket sker ret ofte, da der er en enorm mærke på gud dig målrettet. Denne evne er ikke kun nyttig for at dræbe folk selv! Når den rammer, det lammer modstanderen i 1 sekund, og som kan hjælpe dine holdkammerater fange op til fjenden og knuse ham og få dig at nice hjælpe. PROS CONS selvom jeg sagde hendes grundlæggende angreb skader er ikke alt at der for det meste anvendes i den sene spil. Som Neith er det din opgave at afslutte spillet så tidligt som muligt, før du begynder at falde af. Der er en grund til, at Neith er forbudt oftere end ikke i ligaer; du kan bare ikke få omkring hende i den tidlige spil. Du er helt sikkert kommer til at komme ud-skubbet og hendes globale tilstedeværelse giver hende mulighed for at hage nogle tidlige kills /hjælper, der giver hende en hurtig start i guld og erfaring. Hvad gør hendes unik såvel er, at hun ikke fuldt ud stole på grundlæggende angreb. Hendes Spirit Pil gennemborer gennem fjender, Unravel har en AOE effekt, og det gør Backflip. Krop blokering er ikke altid så effektivt som det skal være, når du spiller mod en Neith. Sørg for at du dominere den tidlige spil og bære dit hold gennem midten spillet, indtil de kan overtage i slutningen af spillet, og du bør fastsættes for en sejr! ADC'er har været overalt på det seneste, især dem med høj skadelige evner. Det er derfor, Neith kan spilles på flere baner. Lad os ridse nogle fra listen virkelig hurtig selvom IKKE spille disse roller Support:. Som alle jægere, Neith er helt squishy. Selv når du bygger hende med tanke elementer, vil du aldrig være i stand til at vare så længe som en Ares, Ymer, Bacchus, etc. Par at med din manglende hårdt Rollerne Du kan spille STARTER PUNKTER kerneelementer AFSLUTTENDE PUNKTER Actives
evner
BROKEN WEAVE
Broken Weave er en ganske alsidig passive. Hver gang en fjende gud dør, en brudt vævning gyder på det sted, de døde. Have brudt vævninger på slagmarken give din primære offensive evner til at få bivirkninger. Og vævninger vare et helt minut! Brudte Weaves er særdeles nyttige for zoneinddeling ud fjender og rode en masse modstandere med Spirit Arrow. Den gennemsnitlige Smite spiller kender burst, der kan komme fra stående i en vævning dog så de vil forsøge at undgå det så meget som de kan.
SPIRIT ARROW
Spirit Arrow er hvad der gør dig Neith! Det gør anstændige skade og tillader dig at root guder, når du rammer dem. Fjender kan stadig få væk ved hjælp af evner, så jeg foreslår, at du bruger dette efter du har tvunget dem til at bruge deres flugt evne (hvis de har en). Dette vil give dig mulighed for at få et par nice hits i og kunne få en kill! Men langt det bedste ved denne evne er, at du kan få en skade output på 200%. Hvis din Ånd Arrow kolliderer med en brækket Weave, skaden fra både evnen selv og
skaden fra væve eksplosion anvendelse. Dette er en massiv saltvandsindsprøjtning i skader tidligt spil og vil helt sikkert dig nogle drab.
Optrævle
Unravel er en evne med flere formål. Det meste fungerer som en form for at opretholde, at andre fangere mangler. Det helbreder dig for en ganske velvoksen beløb, og hvis parret med en brækket Weave det heler dig for det dobbelte beløb! Dette er hvad der virkelig sætter dig ud fra de fleste jægere; du har mulighed for helbredelse foruden livet stjæle gennem grundlæggende angreb. Det gælder også en 30% angreb hastighed debuff på en fjende gud, hvilket er yderst nyttigt i en 1v1 med en anden ADC.
BACKFLIP
Backflip er din flugt evne. Det sender dig flyvende baglæns, men ikke før gør nogle skader og anvende en langsom på alle fjender ramt. Den indeholder ligeledes en Broken Weave på stedet du stod på. Du kan kun oprette en selv, så hvis du bruger denne evne igen, vil den gamle væve du oprette med denne evne til at forsvinde. Desværre denne evne ikke tillader dig at springe over jungle vægge, men du kan stadig springe over vægge skabt af guder, ligesom Ymer Ice Wall. Brug denne mulighed for at oprette væver tidligt spil at øge din bølge klart gennem Backflip -. Spirit Arrow combo
WORLD WEAVER
Her er de fordele og ulemper ved spille Neith.
Masser af crowd control
Global tilstedeværelse med verden Weaver
Great bølge klar
høj opretholde med trævle
Hendes grundlæggende angreb skader er ikke alt,
Ganske mana sulten (især tidligt spil)
Forudsigelig flugt
Kan have svært ved 1v1'ing jægere sent spil
Jungle:. Selvom hendes skader er ganske høj tidlig spil, og hun kunne sandsynligvis klare jungle lejre hurtigt nok for dig ikke at sakke agterud, hendes manglende uforudsigelige mobilitet er, hvad der vil være død af dig i sidste ende spillet. Så snart du bruger Backflip, alle ved præcis, hvor du vil lande. Det tager en brøkdel af et sekund for at komme sig efter evne og i den tid, de vil have tømt alle deres CC bevæger sig på dig, og du vil blive sendt til graven
CC (hendes rod ikke annullere ud evner efter alle), og vil du ikke være så nyttig som andre støtter. Desuden, hvis du bygger hende med tanke elementer, vil din skade bliver ubetydelig, og det ville være ret uheldigt for dig og
dine holdkammerater.
midterbanen: i sæson 1, kunne du ikke have drømt om at være en jæger i midterbanen. Du simpelthen ikke har burst for det og du ville være massakreret. I Sæson 2 har dog jægere steget til toppen midten lane beboerne. Især Neith ses i denne bane ret ofte. Hun har fantastiske skubbe potentiale og en flugt for at komme ud af vanskelige situationer, uanset hvor upålidelige det kunne være. Det er ikke min favorit bane at spille i med Neith, men hun kan rock det som ingen andre
Solo bane:. Have to jægere i et team er ganske vellykket i erobringen disse dage. Hvor mange gange jeg har stået over for en Neith eller Apollo i solo lane, mens du spiller Afrodite er utroligt. Men de er bare dræbe det der! Neith er en skræmmende gud til ansigt i solo, hvis du spiller en gud uden undslipper, da hun kan udrydde dig og crit dig ihjel
ADC:. Dette er, hvad du blev født (lavet af Hi-Rez) til gøre. Hunt håndlangere og guder og beskytte dem, trængende beskyttelsesniveau. Med en god støtte, du får et væld af drab i den tidlige spil, og du vil skubbe din modstander ud af banen som en skræmt lille kat. Dette vil i høj grad gavne dit hold og måske få dig til at afslutte spillet tidligere, end du måske har oprindeligt forestillede sig.
Jeg vil tale om de emner, der er nødvendige for din rolle som ADC, men de fleste elementer er de samme elementer, du vil brug for i solo eller midterbanen. Det er helt grundlæggende Sæson 2 jæger bygge, men det er stadig værd at nævne i min udtalelse.
Bluestone vedhæng fik nerfed nylig, hvilket gør det ganske ubrugelig starter post . Dødens Toll er ikke så stor på Neith, da hendes angreb hastighed er ikke så stor tidligt spil og din skade kommer fra dine evner i de tidlige spil. Jeg vil anbefale dig at springe de "starteren elementer", som Hi-Rez anbefaler og bare bygge lige ind i din endelige build!
Start ved at købe Charged Morningstar. Det giver dig en dejlig mængde MP5, så du kan spamme dine evner oftere. Det giver dig også 20 fysisk magt og 150 flade ud mana. Men vigtigst; det vil give dig mulighed for at bygge ind Transcendence meget hurtigt og der vil gavne dig meget i at øge din evne skader. Par dette med 3 sundhed potions og 3 mana potions og du bør være i stand til at bo i vognbane længe nok for dig at få transcendens på din første tilbagevenden til base og måske overvinde et kill (eller to, tre, fire, osv.).
Som jeg nævnte i starteren elementer, har du brug transcendens. Det er bare så godt! Det giver dig en masse mana og fysisk kraft og giver dig at nice MP5 at bo i vognbane og ikke skal tilbage så ofte. Pure magt er vejen at gå for en Neith efter min mening, men hvis du føler at du har brug for mere grundlæggende angreb skader sent spil kan du altid droppe dette, når du har nok guld til det element, som du vælger.
Andet element bør du få er overraskende ikke et par støvler. Med andre roller ville jeg skynder støvler så hurtigt som muligt, som du har brug for det til at rotere, men som en ADC du stadig har brug for at lifesteal fra dine grundlæggende angreb. Og det er aldrig klogt at have to stabling punkter, så vi siger nej til Devourer s Gauntlets i dette build. Få Asi i stedet! Det giver dig en 15% fysisk lifesteal, 20% angreb hastighed og 15 fysisk indtrængen! Alt dette i et emne! Asi er bare en måde at leve på, er det klart som
Det er altid en svær beslutning for mig.; som støvler kan jeg vælge? Efter at have jongleres mellem de to valg, jeg endelig besluttet mig. Warrior Tabi giver dig at nice lidt ekstra fysisk magt og du har masser af angreb hastighed med de andre elementer på denne liste allerede, så Ninja Tabi er ikke så nødvendige for Neith.
For at få lidt mere angreb hastighed (og penetration gennem grundlæggende angreb), vi tilføjer den bøddel til opbygningen. Det giver dig 30 fysisk magt og 20% angreb hastighed og dens passive er fantastisk til at sænke din modstanders fysisk beskyttelse for 24% og 18 på højst 3 stakke. Desværre kan du ikke stable det på tårne, men det ville gøre det for overmandet jeg gætte.
Selvom jeg sagde Neith grundlæggende angreb er ikke alt, , er du stadig en jæger. Så crits er vejen at gå! Så den indlysende pick ville være Rage, da det giver dig 30 fysisk magt og 30% chance for at crit din modstander. Det har også en dejlig tilføjet effekt til det, da det gør dig mere tilbøjelige til kritisk ramme din modstander, hvis du ikke har haft en kritisk hit i et stykke tid.
Ingen ADC build er komplet uden Deathbringer. Ikke alene giver dig 50 fysisk magt og en ekstra 20% chance for at crit (!), Det øger også din kritiske hit skader med 50%! Det betyder, at dine vigtige hits nu gøre 150% mere skade end dine grundlæggende angreb, hvilket er ganske heftig beløb, hvis du spørger mig.
I mit Aphrodite gud vejledning jeg glemte at nævne hvilke Actives hun skulle få (større rensning perler og himmelske adræthed naturligvis), så jeg vil ikke gøre den samme fejl to gange!
større Sprint for nylig fik en nerf, men det er stadig værd at få. Det fjerner ikke den automatiske angreb straf længere, men det stadig gør dig immun over for langsommere, og det tjener som en stor flugt eller en måde at fange op til din modstander!
Større Rensning er et must have for enhver gud. Det fjerner crowd control og gør dig immun over for andre effekter for 3 sekunder crowd control. Oven i, at det reducerer dine cooldowns med 3 sekunder!
Neith er ikke en meget vanskelig gud at mestre og hun har spillet som enhver anden ADC med tilføjelse af at have nogle kickass evner. Uanset om du spiller hende i solo lane, midterbanen eller som en almindelig ADC i duoen vognbane, vil du være fint, så længe du fuldt ud at udnytte dine evner og sørg for du ikke får ind klæbrige situationer. Neith ud!