Når JRR Tolkien skrev i Eventyret om Ringenes, "Mange, der bor fortjener døden. Og mange, der dør fortjener liv, "han nok tænkte ikke på online rollespil. Jeg er villig til at satse på det. Men den største lektioner i livet er dem fleksible nok til at matche enhver situation, og selv om Gandalf den Grå måske har tænkt på Gollum, da han talte, jeg finde sådan et citat perfekt til at beskrive livet og døden af mange online rollespil.
at være i genren er utrolig hård. Ikke alene har du nødt til at udvikle et rystende stort spil med kvalitet server infrastruktur, du også nødt til at levere en konstant strøm af indhold, der skal øjeblikkeligt fortæret (og latterliggjort) ved fans og samtidig sikre du tjene penge nok til at brødføde udviklerne knokle rundt til gøre det hele ske. Det er brutalt. Men efterhånden som flere og flere generiske MMORPGs stiger og falder, kan det være særligt smertefuldt, når en af de helt store falder med dem. Tal med enhver fan af en uddød MMORPG, og de vil ofte gentage den samme følelse:. Spillet var fantastisk, og jeg savner det dyrt
Når en MMORPG endelig lukker dørene for godt, det er spillerne tilbage holder stykkerne. År af deres liv er væk i løbet af et øjeblik som et produkt, de har investeret i både økonomisk og følelsesmæssigt pludselig kollapser. Få historier om spil får mig som kvalt op som folk videoen om deres favorit døde MMORPGs-det er virkelig noget ulig noget andet i hele medium af videospil.
Så til ære for disse fantastiske spil, og deres ofte alt for tidlige demises, her er vores ønskeliste af MMO'er vi vil gerne bruge vores sidste Pheonix Down at genoplive.
City of Heroes
Helt ærligt, hvis du troede denne liste ville ikke omfatte City of Heroes, du er lidt fjollet. Jeg siger ikke, at City of Heroes er mere (eller mindre) fortjener at blive genoplivet end nogen anden MMORPG, men få MMO havde sådan en lidenskabelig publikum til at kæmpe, og sørge, dens forbifarten.
Måske har du aldrig havde en chance for at spille City of Heroes. Hvis det er tilfældet, jeg ønsker du kunne have set det i sin herlighed dage. Før spillet blev forplumret under vægten af feature-bloat og den uophørlige pres for at udvide nogensinde udad, der var en tid, hvor City of Heroes var gyldne
.
til denne dag, få spil nogensinde har matchet den mind-blowing antal muligheder, du måtte tilpasse din helt. I en genre, der synes stadig mere vedholdende i at skubbe dig i retning tegn de
vil have dig til at spille som, City of Heroes var alt om frihed, valg, og selvudfoldelse. Når du endelig kom ind i verden efter slider igennem, hvad der kunne let blive timer i karakter skaberen, du trådte ind i denne verden helt knyttet til din helt. Det var et spil, der til tider kom tættere end nogen anden på skrabe den sande hjertet af enhver MMORPG. Helten (eller skurk), du spiller som ikke var bare et tegn på en skærm, de var en udformning af hvem du var som person. Og når du er logget ud om aftenen, det føltes ikke anderledes, end når Superman tog Kap og vendte tilbage til sit liv som Clark.
Der var selvfølgelig super hero MMORPGs ikke dø med City of Heroes, de fortsatte i stort set samme måde som de havde, da det var i live. Men hvis nogen spil fortjener et comeback, er det denne ene. Uden ankeret binde det til en bestemt franchise, ligesom DC Universe Online, det tilladt City of Heroes til at eksistere som en blanding af alt forbløffende om iført en maske og bekæmpe det onde (eller gode) med dine venner.
I 'm ikke naiv nok til at tro, at City of Heroes ikke også dybt gennemsyret af nostalgi, men det betyder ikke, at vi ikke kan forstå, hvad det gjorde rigtigt i løbet af sin storhedstid. Det er klart, at bringe det tilbage, præcis som det var ville sandsynligvis føre til det døende hele igen, men det betyder ikke, at ligesom Jean Grey, kunne City of Heroes ikke genfødt som noget meget stærkere.
Warhammer Online
Ikke overraskende krig er kernen i Warhammer Online, og få MMOs nogensinde har nået så tæt på, at hjerte igen. Den hektiske aktion som horder af orden og kaos kolliderede på en åben slagmark har sjældent været bedre repræsenteret. Warhammer har været et dagligt syn i videospil for aldre, men lige så meget som franchisen har været en velsignelse, det også har været en forbandelse. Den kvælende greb Games Workshop har ført til mishandling af deres elskede spil mere end én gang, og Warhammer Online er ingen undtagelse. På trods af den positive kritiske modtagelse, Warhammer Online bare ikke kunne holde hovedet oven vande. Når licensaftalen, det eneste holde den i live, sluttede, så gjorde spillet.
Men mens det kan være let at glemme, hvad Warhammer Online hjalp pioner, ligesom offentlige søgende, det er player versus player kamp, der vil altid forblive som dette spil arv. Uanset om du var engagerende i åben verden PVP, eller tage del i instanced indhold, Warhammer Online var aldrig kort på spænding.
Men selv indstillingen alene er grund nok til at ville dette spil tilbage på vores harddiske. Warhammer, ligesom Warcraft, er blevet så dybt forankret i det miljø der omgiver videospil, der ikke har en episk online-verden til at udforske er næsten kriminel. Det bærer nævne, at Warhammer 40k modtager MMORPG behandling med Eternal Crusade, men selv stadig, ikke at have den indstilling fantasi om Warhammer nedskæringer bare lidt for dybt.
The Matrix Online
Okay, lyt, I vide
Matrix Online ikke var så stor. Både MMORPG (og filmene) er klassiske tilfælde af slutproduktet aldrig fuldt ud lever op til sit potentiale, hvilket netop er grunden til jeg lægger The Matrix Online på denne liste. Mens spillet efterlignede brutto neo-punk æstetik af de film, har den sande potentiale af Matrix altid påberåbt sig den eksplosive og fængslende karakter af sin indsats. The Matrix er den ultimative magt fantasi og, på papiret, blev The Matrix Online skulle sætte det fantasi i dine hænder.
Mens slutresultatet var et spil, der var velsagtens hæmmet af en manglende budget og en vision, for tæt glommed ind på stien af de film, der er ingen tvivl om, at begrebet Matrix har næsten ubegrænset potentiale. Hvis dette spil er at komme tilbage, jeg vil have noget, der smider den sorte læder æstetiske og omfavner den sande potentiale, noget beslægtet med den animerede spin off, The Animatrix, der forstod, at franchisen var ikke kun om tågede profetier, men om hvordan samspillet mellem menneske og maskine havde lag af nuancer, som vi kan aldrig helt udforske.
Tabula Rasa
Richard Garriott er ofte hyldet som en af de mest fremtrædende skabere af indflydelsesrige RPG'er, og i forlængelse heraf, online rollespil. Hans CV er fantastisk. Han skabte den elskede Ultima serien og fungerede som executive producer på NCsoft for spil som Lineage 2, City of Heroes, og Tabula Rasa.
Og hvis nogen spil fortjener at blive genoplivet, kan det være Tabula Rasa -Hvis kun fordi navnet er latin for blank tavle. Hvor montering. Richard Garriott er helt sikkert ambitiøse, og de spil, han skaber leve og dø af denne ambition. Når Tabula Rasa lukket, det var en trist øjeblik, som et af de mest innovative spil i genren brændt ud som en døende stjerne. Det var et MMORPG, der ærligt forsøgt at være anderledes, noget, der er alt for sjældent i genren i disse dage.
Den futuristiske science fiction indstilling og moderne tilgang til kamp hjalp ophøje Tabula Rasa ud af dybet af middelmådighed, og selv om science fiction MMO'er er mere talrige nu, vil jeg altid være begejstrede for muligheden for at spille bare en mere. Richard Garriott er flyttet ind på sit nye projekt, Shroud af Avatar, efter en rodet bruddet med NCsoft (det var sandsynligvis det bedste), men Tabula Rasa var en mindeværdig, omend kortlivet, MMO, der kunne jeg ville absolut hoppe på chancen at vende tilbage til.
Star Wars Galaxies
Når jeg taler om døde MMORPGs med nogen
, Star Wars Galaxies er altid den, der fremkalder vidtløftige udsagn om udødelig kærlighed. Det var virkelig et spil, der udløste en passion få andre nogensinde kunne drømme at mønstre. Men som alle store tragedier, Galaxies ende var ødelæggende. I modsætning til andre, Star Wars Galaxies lidt en langsom død, dræbt af en frygtet omarbejdning af sine centrale elementer, der hurtigt slukkes enhver entusiasme sin kerne publikum havde for spillet. Så da Star Wars Galaxies endelig lukke dørene, de fleste var ikke alt for overrasket. For dem, havde Galaxies været død i årevis-dræbt af den endeløse behov for at forblive relevant for moderne forbrugere
Star Wars:. The Old Republic, den forsømte elefanten i rummet, er helt sikkert et godt spil værdig til din opmærksomhed. Men ligesom den yngre, mindre elskede bror, det bare ikke har den samme gnist af liv, der gjorde Galakser så levende og fantastisk. Tro ikke på mig? Hvad hvis jeg fortalte dig, at, i temmelig lang tid, har flere grupper af mennesker har arbejdet utrætteligt for at foretage reverse engineering af spillet, så de kan genopleve deres gode minder af det evigt?
Når det kommer til at tale om videospil, er nogle genrer så kærligt omtalt som MMO'er. Der er en følelsesmæssig investering forbundet med at spille dem, der bringer disse virtuelle verdener til live og bryder vores hjerter, når de til sidst lukke dørene for evigt. I modsætning til de fleste videospil, der findes i forskellige former for stasis, MMORPGs er flygtige. Selv hvis de aldrig rigtig lukke, de i sidste ende blive mindre populær, eller ændre for drastisk, fremmedgørende de mennesker, der elsker dem mest.
Denne liste indeholder kun et par af de mest elskede af disse aflyste spil, men hvis du har dine egne faovrites, vil vi gerne høre fra dig! Lad os vide i kommentarerne, hvad MMORPG du ville dræbe for at tilbringe endnu en måned at spille, og vi kan alle græde sammen.