Titanfall var en temmelig spændende spil. Opkald i et Titan fra rummet var en utrolig oplevelse: sprint fra indkommende brand Titan Crash ned lige før dig, og så glider mellem sine ben til at have det scoop dig op og placere dig i cockpittet var en af de få "wow" øjeblikke af sidste år. Når det er sagt, Titanfall heller ikke ligefrem lever op til den hype, og det varede ikke længe, før spillerne hørte sirenen opfordring af nyere titler og flyttes.
Respawn Entertainment synes at leve op til deres navn, ved BAFTA Game Awards, annoncerede studie medstifter Vince Zampella at Titanfall ville få et andet liv. Sæt til debut på større platforme, er Titanfall 2 helt sikkert vil være en fed forsøg på at lære af fejlene fra fortiden og bringe en skytte, som fans vil spille for år efter lanceringen. Til ære for den spænding, her er vores ønskeliste til Titanfall 2.
Ingen Single Player kampagne
Vent, hvad? Steven, er du sindssyg? Ja, ja, jeg er. Men min psykologiske profil har intet at gøre med, hvorfor jeg tror fuldt og fast at tilføje en enkelt spiller kampagne til Titanfall ville være den værste fejltagelse menneskeheden har gjort siden nogen fortalte Nicki Minaj hun kunne rappe.
Før alle freaks ud, lad mig skille det Røde Hav for din uvidenhed og vise dig vejen: en proceduremæssigt genereret online kampagne. Hvad betyder dette ord selv betyde? Det skal jeg sige dig. Det betyder at den stumme story mode af originalen og kastede den til ulvene og erstatte den med en vedholdende kampagne, der sporer sejre og tab på begge sider. Titanfall handler om en krig mellem to fraktioner, ikke? Så lad os faktisk gå i krig! I denne fantastiske story mode jeg netop gjort op, spillerne vælger en fraktion til at være permanent tilknyttet (måske med en nedtælling af en uge eller deromkring, før de kan skifte side om nødvendigt), og med enten fremmede eller en gruppe af venner, de tager på specifikke missioner mod fjenden fraktion. Hvis du vinder, er dit team givet erfaring og din fraktion gives kontrolpunkter til at styre mere af kortet, måske tjene forstærkninger og særlige evner til at gøre brug af i senere missioner. Målet er at slå fjenden tilbage på alle fronter, dominerer sektorer i et solsystem kort for at sikre sejren.
Desuden forskellige noder på kortet kunne også repræsentere forskellige passive bonusser, der kan anvendes i kamp , hvilket skaber en nødvendighed for strategi om hvad man skal fokusere på, og hvornår. Under en specifik orbital kommando station kan betyde kalde ned din titan før, eller en skjult ops facilitet kan give en passiv løft til tilsløring.
singleplayer kampagner er så
sidste generation. Hvis jeg ønskede at spille Call of Duty, ville jeg spille Call of Duty. Titanfall var et pust af frisk luft fra kloak skydespil blev hurtigt at blive, det ville være kriminel, hvis Respawn besluttet at springe igen. Giv os dynamiske online kampagner, der tillader spillere at smede deres egne historier med deres venner. Opret systemer, der inspirerer rivaliseringer og fordybe spillere i konflikten, ikke bare lade dem spille en runde eller to og logge af følelse som intet af konsekvens skete.
Flere Guns , flere kort, Flere Titans, Flere frynsegoder, mere af det hele
et af problemerne med Titanfall var det blev hurtigt klart, at dette var en meget slankere titel end hvad mange spillere havde forventet. Der var kun én pistol pr kategori, et minimum af frynsegoder og evner, og et par titaner. Jeg vil have mere, mere, og mere!
Forbedring pistoler er det første skridt. Der var virkelig kun én pistol for hver type i spillet, og det tog måneder før Respawn indså, at det store flertal af spillere foretrak den automatiske riffel (hvis blot fordi det sucker var over-drevne). Smart pistol var en virkelig enestående tilføjelse, og jeg elsker, hvordan det delte fællesskabet mellem spillere til kampen for det og andre, decrying det som en "noob" våben. Splittende våben er gode; få folk til at tale. Når du har en science fiction univers med bipedal mechs, det er en parodi at have de våben, du bærer være så derivat og kedeligt, som de var i Titanfall. Vi har brug for et større udvalg af våben med en svimlende mængde tilpasningsmuligheder. Battlefield 4 ved, hvordan du gør denne ret, så tage en side ud af deres bog:. Scopes, greb, vedhæftede filer, camo mønstre-noget, der giver os en stadig strøm af låser op og et væld af valg at gøre
jeg nød virkelig trifecta af titans Titanfall indført, men det betyder ikke, at der ikke er plads til flere. Hvis du tænker over det, titaner nemt falde i klassen trekant mange MMORPGs abonnere på: skader forhandler, tank, healer (eller support). Den store ting er, at mens mange MMO'er stole på disse tre som deres centrale klasser, næsten alle af dem afvige at tilbyde en bred vifte af alternativer og hybrider. Jeg vil have titaner som helbrede andre mechs (dette er science fiction, folkens, så ja, grønne bjælker optaget fra kanoner kan magisk reparere metal). Jeg vil have titaner, der kan omdanne-Autobot stil-og blive tanke-lignende artilleri kanoner. Er flyvende titaner af bordet? Fordi jeg vil have dem, også.
Flere Kosmetiske Options
Denne ene burde være indlysende, hvis blot fordi Respawn allerede har implementeret en temmelig svag forsøge at medtage den i Titanfall. I World War 2, ville piloter ofte male flyene, de fløj, farve dem med letpåklædte kvinder, eller vred leder ansigter-noget, der tilføjede et strejf af individualitet til kedelig grønne af hæren. Denne holdning, rippe ærmerne fra din uniform og vedhæfter et spar es til hjelmen, er noget, som Titanfall har brug for en hel masse mere af. Guns og titaner skal begge kommer med en massiv repertoire af kosmetiske ændringer, piloter kan gøre; alt fra farve mønstre, insignier og sønderlemmende hån; til forskellige stemmer til Titan AI, forskellige farvede nukleare eksplosioner, og måske endda nogle søde nye måder at hoppe ind i din titan. Jeg får at Titanfall er en temmelig alvorlig spil, og få trampede ihjel af en kæmpe lyserød trold med Hello Kitty spraypainted på sit ansigt kunne ødelægge noget af det. Men hvis du vil spillerne til at komme tilbage til spillet måned efter måned, de har brug for en lind strøm af belønninger for at gøre det, og noget, der binder dem følelsesmæssigt til oplevelsen. Giv mig en titan og et våben, som jeg kan tilpasse til mit hjerte indhold og jeg garanterer jeg ikke afinstallere Titanfall enhver tid snart.
Flere Evakueringer
en af mine foretrukne aspekter af Titanfall blev evakuere i slutningen af en kamp. Evakueringen var ikke ligefrem er nødvendigt, men det gav en spændende dosis af fordybelse. Det var nye. Det var anderledes. Det skal uddybes. Kapløbet til dropship ved slutningen af hver runde blev spændende de første dusin gange, men ved udgangen af min tid med Titanfall, blev det rote og forudsigelig. Koordinerede hold kunne nemt blæse dropship ud af himlen med lille indsats. Tænk, hvis hver kamp endte med en tilfældigt valgt "finale" sekundær målsætning spillere kunne gennemgå for at tjene nogle bonuspoint. Plantning bomber for en brændte jords selvmord manøvre? At skulle angribe en sårbar placering i en endelige angreb? Noget at holde spillerne på tæerne og gætte, hvordan en runde vil løse.
Mere Dynamisk Battlefields
Titanfall kunne ligne Call of Duty, men hvad det har brug er at begynde at kigge på Battlefield 4. Mens hvert kort indeholdt auto tårne og spøgelser, du kunne hacke at hjælpe vippe vægten til din fordel, hvis Titanfall to virkelig ønsker at skille sig ud det vil få brug for en solid raffinement og ekspansion af disse ideer. Kort forudsat en masse bevægelse muligheder, men de var også stort set statisk. Det er fremtiden, mennesker. Vi bør være at kæmpe i miljøer, der omdanner og ændre omkring os. Fabrikker med åbne gruber af smeltet metal til piloter at springe over, med automatiserede montage arme bare venter på at eviscerate intetanende piloter. Noget-noget virkelig åbne de niveauer og efterspørgsel piloter opmærksomme.
En anden ting, der virkelig ville konkretisere den "slagmarken" oplevelse ekspanderer NPC figurer og deres roller i kampen. Have et kort befolket med soldater fra hver side dræbe hinanden er en genistreg, men nu er det tid til virkelig at fordoble ned på dette begreb til at bringe noget fantastisk. Soldater skal gyde med kampvogne, helikoptere, eller ethvert andet køretøj, der ville give passende måls. Løb ind i en bygning for at se to soldater sparring, mens en anden trak en såret kammerat fra Værelset var så virkelig enestående, og Respawn behov for at udnytte og udbygge på, at for at holde den frisk og interessant.
Lad os vente og se
Du har måske bemærket jeg brugte ordet "mere" en masse. Det er fordi, på sit hjerte, Titanfall allerede besidder mange af de centrale ingredienser til en fantastisk online-skydespil. Hvad den har brug for nu, er at tage disse centrale nøgletal og udvide dem på enhver mulig måde. Flere kanoner flere titaner, mere dynamiske kampe, mere af det hele. Titanfall er en af de mere spændende og forfriskende IP'er af sidste år, men dette næste rate er, hvad der kommer til at definere det i mange år fremover. Selvfølgelig, det er bare min personlige ønskeliste. Hvis du har dine egne ideer eller uenig mine, skal du sørge for at lyden fra i kommentarerne!