I sidste uge, jeg talte i over en time med Nathan Richardsson, Senior Producer til Warhammer 40k: Eternal Crusade på Behavior Interactive. I vores møde, diskuterede vi Warhammer 40k, Agile Development, og Steam Early Access. Her er nogle højdepunkter fra vores samtale Jacob:.
Hej Nathan. Tak for at tale med MMOGames
Nathan:.
Intet problem. Fornøjelsen er min
Jacob:..
Før vi går i gang, skal du introducere dig selv
Nathan:
Ja. Selvfølgelig. Mit navn er Nathan Richardsson. Jeg er Senior Producer til Warhammer 40k: Eternal Crusade på Behavior Interactive. Jeg arbejdede på CCP i fem år. Mens jeg var der, var jeg ansvarlig for udvikling og strategi EVE Online, DUST 514 og World of Darkness. Derefter arbejdede jeg for Trion Worlds som Vice President for Udvikling for Defiance-spillet og tv-show
Jacob:.?
Spillet og showet
Nathan:
Ja. Det var mulighed for en levetid, og jeg elsker udfordringer. Arbejde på tværs af flere medier gav mig en chance for at fortælle en langt mere overbevisende og kompleks historie. Jeg lærte en masse. Jeg arbejdede også for Ubisoft i seks måneder
Jacob:.
Kun seks måneder
Nathan:?
Det var ikke for mig. Jeg kan lide at arbejde på mindre, mere intime projekter. Ubisoft er så stor-jeg bare ikke nyde det
Warhammer 40k:. Eternal Crusade
Jacob:
Fortæl mig om Warhammer 40k:. Eternal Crusade
Nathan:
Warhammer 40k: Eternal Crusade er et massive multiplayer online skydespil baseret på Games Workshop populære Warhammer 40k universet. Som en 40k bordplade spiller mig selv, der arbejder med Games Workshop har været en drøm. Og jeg er stolt over at meddele, at efter sådan en udviklingsperiode længe, vil Eternal Crusade endelig være tilgængelig via Steam tidlig adgang senere på sommeren! Spillet blev oprindeligt berammet til en Fall 2015 udgivelse, men på grund af Agile Development, er vi i stand til at få det i spillernes hænder meget hurtigere.
Også, vil spillet køre på Unreal 4 motor, det vil være fri-to-play, og det vil i sidste ende slipper for Xbox One og Playstation 4. Selvom jeg ikke lov til at tale om specifikke detaljer, må jeg sige, at en konsol-version er afgjort i horisonten, dømt til at slå markedet efter pc-versionen udgivelser
Jacob:.
Før vi kommer ind mere saftige nyheder, du nævnte en interessant buzzword: "Agile Development." Hvad gør du mener med det
Nathan:?
det er udtrykket vi bruger til at beskrive vores udviklingsproces på Eternal Crusade. "Agile Development" betyder strømline ideer til at få en fungerende kopi af spillet for at stifterne så hurtigt som muligt
Jacob:.?
Betyder det Evige Crusade er ændret fra sin oprindelige vision
Nathan:
ja og nej. Da jeg blev ansat som Senior Producer, jeg har brugt min første par måneder "ødelægger drømme." Den oprindelige spil var ment til at sende med en massiv universal sandkasse og 1000 spiller verdensomspændende PvP. Selvom vi arbejder på at gøre denne drøm til virkelighed, vil det tidlig adgang version af spillet fungerer mindre som en sandkasse og mere som et match-made MMO. Og det vil blive mere MMO-lignende hele tiden. Ved at starte med en segmenteret verden, vi lægge fundamentet for det endelige produkt. Territorier vil udvide over tid og skabe en massiv sandkasse. I øjeblikket er vi forudsige det vil tage to år at indarbejde alle indledende elementer i den sidste kamp, og vi bruger spiller input fra Steam tidlig adgang til at forme den. Jeg tror arbejder på sådan en tidslinje vil give alle alt, hvad de ønsker
Jacob:.?
Hvordan vil Steam tidlig adgang arbejde
Nathan:
Hos Behavior, vi behandler Early Access som Alpha Access. Vores grundlæggere er vores play-testere; deres indkøb direkte bidrage til udviklingen og vedligeholdelsen af spillet. Og deres kommentarer vil direkte påvirke det endelige produkt. Det er en chance for community-en vokal, dedikeret gruppe af Warhammer 40k fans-til endelig spille spillet, de altid har ønsket
Jacob:.?
Hvordan vil du gennemføre forandringer
< p> Nathan:
Det er også en del af vores Agile Udviklingsplan. Eternal Crusade vil modtage ugentlige patches, udvidelse af verden, fastsættelse bugs, og tilføje indhold som kampagner, figurer, våben og rustninger. Vi forbereder også flere bi-ugentlige opdateringer. Vi ønsker spillerne at føle sig som en del af et stadigt skiftende miljø
Jacob:.
At tidlig adgang plan er meget forskellig fra andre spil. En masse titler ind tidlig adgang meste færdig
Nathan:.
Ja. Og jeg har aldrig abonneret på denne model. Et næsten færdigt spil behøver ikke tidlig adgang, tror jeg. Hvorfor frigive et spil, få folk betale for det, nappe et par ting, og gøre dem betale fuld pris for det igen? Det giver ingen mening for mig. Tidlig adgang bør være en interaktiv oplevelse, der gør spillere og community-medlemmer en aktiv del af udviklingsprocessen. Vores Grundlægger s Pack gaver spillere med en limited edition emblem, et særligt afsnit, og en stor sum in-game valuta-et beløb, der, for prisen, sidder langt under markedsværdien. Jeg tror på at belønne folk, der bidrager. De behøver ikke at betale for at spille et udviklende spil (især et F2P spil), men de gør; de skal være godt kompenseret
Jacob:.
Tidligere du sagde at spillet vil køre på Unreal 4 motor. Det sidste jeg hørte, var Eternal Crusade opererer på en helt anden motor. Betyder det, at du har skrottet det gamle spil
Nathan:?
På en måde, ja, men ikke helt. Den Unreal 4 motor revolutionerer spiludvikling. I fortiden, virksomhederne ansat udviklere, der er specialiseret i en bestemt motor, hvilket betyder forskellige spil opererer på forskellige motorer, der kræves helt andre stabe. Men Unreal 4 er nem at bruge, og det oversætter godt for alle. De fleste udviklere disse dage arbejder direkte i-motor, noget uhørt to eller tre år siden. Det er utroligt
Vi gjorde genstart, men vi havde ikke genstarte fra bunden.; en masse af de gamle elementer oversat ganske pænt. Og det ser flot ud, noget vi aldrig kunne have gjort i det gamle spil. Textures og elementer ser utroligt! Jeg er stolt af det
Jacob:.
Du nævnte også, at Eternal Crusade vil være free-to-play. Hvad betyder det indebærer
Nathan:?
Når det lanceres, vil alt i spillet være tilgængelige for alle. F2P spillere vil blive begrænset til Ork klassen, selvfølgelig, men alle områder og missioner vil være tilgængelige for alle. Vi planlægger at frigive en udvidelse hver tredje måned (dette er også en del af vores Agile Udviklingsplan). Alle vil have adgang til udvidelser. Der bliver ingen løn væg.
Der vil dog være DLCs, der kan købes med den virkelige verden penge. Disse DLCs vil give adgang til særlige poster, rustninger stykker, og avancerede klasser. Ingen af disse aktiver vil være nødvendigt at spille spillet. Faktisk vil en masse af de DLC elementer være statistisk svagere til elementer optjent i spillet. Sig for eksempel, du låser en gylden minigun i en DLC. Denne post er stati-låst. Selvom det kan være ekstremt kraftfuld, kan det ikke blive forbedret. Regelmæssige miniguns kan forbedres, og over tid, vil out-udføre den gyldne minigun. Målet er at gøre ting, der er sjove, men ikke er nødvendige til spillet. Hvem ønsker ikke en gylden minigun eller en alfons hat på deres hjelm? Godt jeg ønsker ikke en alfons hat, men nogen måske
Jacob:.
Hvordan vil gameplay arbejde? Vil der være en historie mode
Nathan:?
Dette er en af de fedeste funktioner i spillet, tror jeg. Eternal Crusade er en ikke-traditionel MMO, hvilket betyder, at historien er (inden for visse grænser) bestemt af spilleren samfund. Vi vil skrive, når vi går. Inden spillet, vil vi give fællesskabet historie-drevne kampagne muligheder. Deres beslutninger vil påvirke, hvad vi skriver næste
Jacob:.
Så Behavior fungerer som en slags bordplade GM
Nathan:?
Det er en måde at tænke på det, ja. Slags. På en meget større målestok, ja. Vi vil være en meget passiv GM, selv om. Vi ønsker, at spillerne til at handle for sig selv
Jacob:.
Er der andre overraskelser i ærmet
Nathan:?
Bare en: i øjeblikket er der fire klasser i spillet. Vi forbereder en femte klasse for tidlig adgang-1st Terminator klassen. For nærmere oplysninger om det, selv om, er du nødt til at vente og se
Jacob:.
Awesome! Tak igen til at sidde ned med mig. Det har været en bragende
Nathan:.
Nydelse er alle mine
Warhammer 40k vil være tilgængelige for Steam tidlig adgang dette. sommer. Grundlægger s pakker kan købes
her
. Check tilbage til MMOGames for flere nyheder, exclusives, og opdateringer.