En af de grundlæggende skift, der er kommet med Heavensward er at smide spillere tilbage i nivellering tilstand. For mange af os har det været næsten to år siden vi sidst Fuldførte opgaver med henblik på udjævning. Mens mange af personer i min gratis firma har formået at fuldføre opstigning til tres, er der stadig flere af os, der er et sted i midten af processen. Jeg har selv nået niveau 58 på min Warrior job, og er stadig på processen med at fange op på at flytte hovedhistorien fremad. I løbet af Eorzean Evening Post, vil jeg fokusere på de forskellige nivellering muligheder spillere har i denne ekspansion, og diskutere nogle af de fordele og problemer med hver.
Main Story Quest
for enhver spiller, der har brugt mere end en forbigående tid i Final Fantasy XIV, vil de kender betydningen af at sikre, du er fanget på hovedhistorien Quest. Ligesom i A Realm Reborn, Main Story porte en række vigtige ting at låse op. Du vil få din evne til at flyve gennem historien, samt adgang til de fleste af de dungeons, og mulighed for at indtaste forskellige nye zoner. Det eneste problem her er, at du ikke kan niveau ved Main Story alene. Der vil være flere "level mure", som jeg har taget til at kalde dem, der vil tvinge dig til at få et niveau for at gøre fremskridt frem gennem indholdet. Udfordringen er at finde ud af, hvor du har planer om at flytte forbi disse, og i dag vil jeg dække nogle af de muligheder, vi som spillere har.
Klasse Quests
Mens teknisk disse er "Job" quests, de er generelt betegnes som spillere som at udfylde din klasse søgen. For Heavensward, vil dit nye job søgen begynde på jagten giveren du udfylde dem i A Realm genfødt. På niveau 50 vil du have en venter på dig, som vil introducere dig til quest giver, der vil fortsætte din uddannelse proces. Hver endda niveau du vil have en quest venter på dig, så det betyder 52, 54, 56, 58 og 60. Disse vil være værd en betydelig mængde af erfaring og også belønne spilleren med helt nye job evner til at udfylde dem. Som altid er det vigtigt, at du holde dig ajour i denne søgen kæde, for som sværhedsgraden af indhold stiger, vil spillerne ofte brug for disse nye evner til at erobre det.
Side Quests
Dette er den mest oplagte mulighed for spillere, og da de fremskridt gennem historien nye sidemissioner vil holde vises. Det er min fornemmelse, at Square Enix har til hensigt på spillere til at udfylde alle de sidemissioner sammen med hovedhistorien for at avancere i mest gnidningsløst. Et af de centrale styrker Final Fantasy XIV er, at du kan niveau helt bogstaveligt hver eneste job i spillet på ét tegn. Det ender dog også med at blive en svaghed, fordi disse sidemissioner, at støtte i din nivellering proces kun kan afsluttes en gang. Da jeg jævnet gennem A Realm Reborn Jeg afsluttede hver eneste søgen langs vejen, og det lykkedes at ende drastisk overleveled på ethvert givet tidspunkt. Som jeg skred de fem arbejdspladser, jeg i sidste ende endte med, havde jeg ønsket mange gange, at jeg havde gemt et par historie quests at hjælpe med at få over nogle af disse vanskelige pukler. Som jeg nivellering denne gang jeg forsøger at holde et par sidemissioner i reserve for mig til niveau mine andre job. Men hvis du ønsker at niveauet den hurtigste og nemmeste din bedste mulighed er at fokusere din vej gennem historien og fuldføre hver eneste sidequest du kommer på tværs.
skæbner
En af de mest interessante funktioner i Final Fantasy XIV er den allestedsnærværende zone Fuld Active Time begivenhed system ... eller SKÆBNE for korte. Disse gyder i semi regelmæssige intervaller i zoner og tillade grupper af spillere til at samarbejde sammen for at fuldføre dem. De belønner erfaring, grand selskab sæler ... og hvis F.A.T.E. er stor nok ekstra belønninger. Som spillere fuldføre dem, de bliver belønnet Bronze, Sølv eller Guld status afhængigt af, hvor meget de har bidraget. Der er måder, du kan "Game systemet" som en tank eller en healer, eller hvis din klasse har særligt høje fjendskab evner ratingen belønnes baseret på hvor meget "hader" du har genereret blandt mobs. Det eneste problem, som jeg har set i praksis med dette er, at mængden af XP får du synes stærkt reduceret i Heavensward. Jeg har mine egne personlige teorier om dette, især at Square Enix er igen anvender Social Engineering og forsøger at få spillerne til at favorisere søgende i F.A.T.E. slibning. Med "Armory Bonus" anvendt, alias oplevelsen bonus får du for spillere lavere niveau end dit primære job, bliver de værdifulde igen.
Guildleves
En af de fremmede begreber til at vænne sig til i Final Fantasy XIV er, at den Guildleve eller Levequest. Disse er i form af gentagne quests, der sender dig ud i marken på en tidsindstillet mission. Du bliver belønnet baseret på hvor hurtigt du kan fuldføre det, og til tider har en chance for en tilfældig loot boks skal vises giver dig adgang til opgraderinger så godt. De quests selv belønning erfaring, gil og et element. Disse elementer kunne være venture poletter til dine følgesvende, stykker af gear eller undertiden hjælpematerialer ligesom potions eller mad. Fangsten er imidlertid, at du har en fast tildeling af 100 Leve kvoter, genopbygge over tid med en hastighed på tre hver tolvte time. Som altid disse forbliver en meget solid måde nivellering alt fra kamp til felt klasser, men med Heavensward de indført noget nyt kaldet templet Leve som kan findes i Ishgard. Disse særlige guildleves tage 10 kvoter på et tidspunkt, men belønner væsentligt bedre belønninger end et normalt niveau. Disse er designet til spillere, der ikke kan spille hver dag, så de kan få nogle fordele fra deres stack fra Leve kvoter. Du vil stadig få bedre belønninger laver normale leves, men én Temple leve ville tage væsentligt kortere tid end at gøre ti separate guildleves.
Clan Hunts
En af de gode måder at få gear i det tidligere indhold var, at af de daglige og ugentlige jagter. Med Heavensward har de taget dette indhold og udvidet til en metode til at få en god luns af erfaring samt. Begyndende ved niveau 53 spillere kan gå til Forgotten ridder i Ishgard Foundation og afhente quest "Lad Clan Hunt går i gang" fra Aytienne som låser adgang til Clan Hunt Board. Herfra kan du hente en daglig søgen, der beder dig om at gå ud i verden og tage fem forskellige mål. Ved 56, 59 og 60 yderligere jagt mærker låse giver dig flere mål som du kan gå efter hver dag. Mens nivellering disse giver en anstændig kilde til erfaring, især hvis du har låst flyvning i de zoner, de beder dig om at vende tilbage til. Du vil fortsætte med at gøre dem på maksimalt niveau men fordi de belønner Centurio Seals, som i øjeblikket ikke tilbyder meget i vejen for belønninger, men i de seneste indhold jager sæler tjente som en gateway til gear. Indtil videre dog belønningen inkluderer håndlangere, barding og nogle kosmetiske elementer.
Dungeons
Dette er min personlige favorit måde at nivellering, og jeg kører dungeons med min gratis firma, så ofte jeg kan. Generelt i værste fald et fangehul vil belønne en sjettedel af et niveau af erfaring og bedste jeg har fået så meget som en tredjedel af mit niveau. Dette er naturligvis bestemmes af mange variabler, ikke mindst som er, hvor mange af de mobs din gruppe forsøger at springe. Kørsel fangehuller gennem roulette system giver den ekstra fordel af en bonus luns af erfaring for at fuldføre indhold. Det eneste problem her er, at den måde fangekælder roulette arbejder er lidt counter intuitiv. I øjeblikket taler kører en hård Roulette giver dig indhold, der vil belønne nogen erfaring til andre end den ene gang bonus i slutningen af en vellykket fangekælder køre afspiller. Lavt niveau roulette på den anden side vil omfatte post- 50 dungeons. De få gange jeg kørte det lykkedes mig at få den aery som er den tredje fangekælder rådighed. Under alle omstændigheder er det værd at din tid til at køre et par dungeons, hvis du er tæt på din næste niveau.
Nå Sixty
Min håb er, at ved den tid, jeg skriver til dig alle næste uge vil jeg have mig nåede tres på min Warrior. Mit mål er at tale lidt om stillingen level gearing for Heavensward og hvordan man bedst kan få gear, når du når den anden ende af din nivellering rejse. Jeg ville elske at høre fra mine læsere, hvordan de nyder Heavensward oplevelse. Historien indtil nu har været helt fænomenal, men jeg er altid bange for at tale om det for meget af frygt for at ødelægge indholdet. Der er en række plot twists og overraskelser, der gør holde det hele hemmeligt meget værd. I mellemtiden dog vil jeg komme tilbage til nivellering proces, og jeg vil se du alle næste uge.