Spil Guider > online spil > alle online > E3 2015: Hex med CEO Cory Jones 0,

E3 2015: Hex med CEO Cory Jones 0,

Jeg har altid haft en affinitet til kortspil. Om det var Magic: The Gathering, Star Wars CCG, Pokemon
, eller bare almindelig poker, jeg kunne bare ikke få nok af dem som barn. Desværre, jeg har bare ikke haft tid eller penge til at holde trit med de nyeste fysiske tilpasses kortspil har dog virtuelle CCGs været alle de vrede seneste. Jeg har spillet min rimelig andel af virtuelle titler, herunder Magic The Gathering: Online, Hearthstone
, og Shadow Era,
så da jeg blev tilbudt en chance for at spille nogle Hex
med Cory Jones, president og CEO for Hex Entertainment, på E3 i år, jeg naturligvis sprang ved lejlighed. Jones bidraget til at skabe den World of Warcraft Trading Card Game
, som inspirerede hans idé at indarbejde MMO design i en TCG.

"Hex er den første rigtige forsøg på at gøre en fuldt digital MMO møder TCG . Jeg virkelig ønskede at se, hvad en fuldt digital MMO og TCG ville se ud sammen. Det, vi har, er en fuldt udstyret TCG og vi er begyndt at rulle i nogle af MMO elementer, "siger Jones.



En VISION

Hex startede som én mands vision om at fusionere TCG og MMO, men det er blevet en hel del omtale siden da. Efter at have været en af ​​de mest succesfulde Kickstarter stadigt har Hex flyttet over på den åbne beta fase og er ved at frigive sin tredje kort sæt, hære af myte.

"Om et år og en halv i vi endte med at gå til Kickstarter. Vi rejste omkring $ 2.5 mio Jeg tror på det tidspunkt var vi på de øverste 5 Kickstarters nogensinde. Det var omkring 2 år siden. I mellemtiden har vi været at lægge ud indhold, til sidst lancerede vores alpha, vi er i en offentlig beta nu, "
sagde Jones. "Vi er faktisk en temmelig stor samfund på dette punkt; det har været stigende, bliver større og større. Dette vil være den største digitale TCG der er. "

Selv om jeg aldrig spillet Hex
før E3, jeg er klar over, at det ofte tager et kortspil et stykke tid at opbygge nok kort til en bred vifte af spilbare dæk. Selv den massivt populære Hearthstone
kun har et par dominerende dæk i meta, fordi der virkelig ikke er så mange muligheder ud endnu. Dette er sandsynligvis grunden til Hex har fokuseret på at opbygge nok kort til at gøre en kvalitet CCG før de fokuserer på de MMO aspekter, som netop er begyndt. Ud over flere kort, vil udvidelsen har kister og 3 nye evner: Shift, Profeti og Allegiance. Kister vil simpelthen være en anden sjov funktion, når du åbner kortpakker der yder små bonusser. Spillere vil også være i stand til at spinde Wheels of Fate, ved hjælp af guld, i et forsøg på at opnå højere kvalitet kister.


Shift er nogen interessante søgeord, tillader en spiller at flytte en evne fra det ene kort til en anden permanent for udgifterne til en ressource. Efter evnen bevæges skiftet nøgleordet falder af, men flere kræfter kan stables på samme skare. Mens Shift giver mulighed for en umiddelbar effekt på slagmarken, Prophecy tilskud + 2 /+ 2 til den næste flok i bunken. Dette er beregnet til spillere interesseret i at styre længere kampe og tilbyder en fremragende chance for et comeback. Den Allegiance søgeord er anderledes helt, og blot giver mulighed for handlinger baseret på styring af lignende enheder i bestyrelsen eller i hånden. Dette er blot en anden måde at gøre gameplayet mere dynamisk ved at lade kortene til at have mere interaktion med hinanden.



MERE END BARE PVP

Mens de fleste kortspil fokuserer næsten primært på PvP, Hex til hensigt at udvide sin PvE elementer og skabe en visceral oplevelse ikke set i nogen anden TCG. I øjeblikket er den nyeste tilføjelse er Frost Ring Arena, der sætter spilleren mod forskellige niveauer af NPC modstandere, med 20 i alt og 6 unikke chefer. Jo længere spilleren skrider jo bedre belønninger vil blive, men taber og kørslen kommer til en ende. Denne seneste patch også indført PvE kun kort og udstyr, som er beregnet til at blive stærke, skøre og sjove måder at slå op på NPC'er, men ikke påvirker PvP balance. En af de vigtigste ting, som Hex understreger, er, at det kan gøre, hvad de fysiske kortspil, eller virtuelle kortspil med fysiske modstykker, kan ikke.

"Ved at tage disse digitale kun muligheder vi ve gjort nogle temmelig god ting. Vi har nogle socketed kort. Her har vi Phoenix Guard aeronaut. Han har flyvning, han er en 3/2 for 5, "sagde
Jones. " Jeg satte raseri perle i og nu har han Rage 1, hvilket betyder, at hver gang han angriber han har en til hans angreb permanent . Denne idé om socketed kort er en af ​​dem, virkelig cool digital-only funktioner. "


En af de mest dynamiske dele om Hex er, hvordan meta kan hele tiden udvikle sig på grund af ting ligesom stikkontakter, udstyr og mestre. Sockets tillade visse kort, der skal ændres på en række måder at øge deres magt eller give dem øget nytteværdi. Normalt dette lyder som det enten ville være en opfindsomme træk sidder fast i en eneste PVE-versionen af ​​spillet, eller at det kunne være helt ubalanceret. Jones hævder, at hans hold af spillets designere har arbejdet hårdt for at sikre korrekt balancering for både PvP og PvE, når det kommer til kort, der kan væsentlige ændring deres tilsigtede design.

"Det er i PvP også. Vi tilbragte de gange for at afbalancere disse ædelstene og denne funktion. Jeg har en halv snes fuldtids handel kortspil designere, der er hyper-erfarne, der arbejdede på masser af andre spil. Vi balancere hver ligger omkring de perler som en del af det, på den måde alle vores PvP kan funktionen denne del af spillet, "
sagde Jones.

Mens Hex stadig kan være langt fra den lovede fusion af overbevisende MMO indhold og TCG, det viser en masse løfte og er et sjovt spil i almindelighed. Forhåbentlig vil vi se nogle af de mere interessante funktioner i den nærmeste fremtid, såsom razziaer, dungeons og puzzles. Den nyeste udvidelse er i øjeblikket afspilles på test-serveren, og bør være officielt slippe i den nærmeste fremtid.

Relaterede artikler