For at være ærlig, havde jeg ingen idé om, hvad at forvente, sidste uge, da jeg klatrede op til øverste etage LA Convention Center for at afspille-test Elite: Dangerous. Jeg var lunken til spillet, i bedste fald. Men efter at have oplevet det første hånd og tale med udviklere, kan jeg ikke undgå at føle en isnende gys, mens at skrive om det. Elite: Dangerous er fantastisk, det mest medrivende spil, jeg har spillet i nyere tid. Glem alle andre kommende MMO til Xbox One. Det er den, du bør bekymre sig om
Elite:. Dangerous på Xbox One
Sidste gang jeg spillede en Elite spil, var jeg et barn spille en port på NES. Og for at være ærlig, var det ikke blæse mig væk. Kald det umodenhed. Space trucking, intergalaktiske økonomi, og faktion krigsførelse ikke få fat i mig; Jeg var meget mere betaget af action spil og platformers som Double Dragon, Contra, og Super Mario Bros Og min skolens Apple II spillede The Oregon Trail, intet andet.
Som jeg har blevet ældre, simulationsspil har blevet meget mere tiltalende. Selvom jeg ofte spøge titler som European Truck Simulator og Farming Simulator, der er noget i dem, der topper min voksne nysgerrighed. Realistiske flysimulatorer fascinere mig, også, især plads flysimulatorer. Jeg har dræbt utallige timer på at bygge skibe til Kerbal Space Program, og jeg undgår EVE Online som pesten, frygtede jeg vil bruge for meget på skibe og opgraderinger.
Men jeg følte ikke noget for spillet, mens jeg klatrede til anden sal af LACC (umiddelbart over E3 medier værelse, gå figur). Det var et andet spil i et hav af titler. Jeg havde brug for at tage noter. Jeg havde brug for at optage lyd. Jeg havde brug for at skrive.
Når jeg trådte udstillingsrummet, selvom jeg følte min voksne nysgerrighed begynder at toppe igen. Uden pause til at logge på, sad jeg foran en skærm, greb en controller, og begyndte at spille. Oplevelsen, selvom overvældende, var utrolig medrivende. Jeg savnede næsten min udnævnelse.
Forestil dig at sidde i en real-life cockpit. Der er knapper, drejeknapper og håndtag omkring dig, overhead, og nedenunder dig. Ser gennem dit dashboard, kan du se et begrænset område af stjerner, planeter og forskellige andre himmellegemer. Sensorer og skærme på din tankestreg fortælle dig forskellige effektniveauer og skrog statistik
Dette er nøglebegrebet bag Elite:. Dangerous "heads up display: at gøre spilleren føler sig som en real-life pilot i en real liv rumskib. Og flyvende er hårdt. Mens der zoomes gennem kosmos og skyde bad guys, jeg var nødt til at balancere skjold kapacitet, hastighed og våben charge-et komplekst energisystem, at når dårligt forvaltede, resulterede i næsten øjeblikkelig død
Elite:. Dangerous er en 1 til 1 skala rekreation af Mælkevejen. Et hundrede milliarder stjernesystemer er blevet kortlagt i spillet. Intet er tilfældigt genereret; ingen stjerner er kosmetisk. Se en super nova? Vil du se det tæt? Du kan, hvis du har nok tålmodighed. Bare sæt din lejer og flyve til det, ingen lastning skærmbilleder. Elite:. Dangerous er enorm
Oven i det, spillerne har magt til at gøre hvad de vil. Udforskning, uddannelse, kampe, minedrift, og piratkopiering er alle levedygtige muligheder gameplay for brugerne. "Ingen troede vi kunne gøre det," Executive Producer Ben Dowie sagde under sin E3 præsentation, "men det gjorde vi." Elite: Dangerous er en sand next-gen sandkasse
simulering jeg spillede var en hundeslagsmål. træningsprogram. I det, jeg kæmpede endeløse bølger af stadigt stigende fjender. Mens de skød på mig, jeg faldt min hastighed og drevet op mine skjolde. Da de passerede mig, jeg langsomt øget hastighed og samtidig sænke mine skjolde og kraftoverførsel mine kanoner. Mens jagter, jeg faldt hastigheden til at øge venderadius; når låst, jeg ramte mine styreraketter til at lukke afstanden. Og så videre; Jeg overlevede over ti bølger.
Som uddannet virkelige liv pilot, blev jeg overrasket over spillets realisme. Der er begrænset tyngdekraft (jeg er ikke sikker på, om udviklerne indregnet planeternes gravitationelle trækker i skibenes flymekanik-jeg ville ikke tvivler på det), hvilket betyder moment under antenne manøvrer er praktisk talt ikke-eksisterende. Når det er sagt, krængeror ruller, Immelman vender, og tønde ruller arbejder realistisk og er levedygtige hundeslagsmål manøvrer. Ved korrekt styre din skibets hastighed under sving, kan du ud-udføre fjender og ødelægge dem.
Kontrollen er ikke intuitiv, men Frontier gør en stort stykke arbejde at kortlægge en hel tastatur på en Xbox-controller. Klik på venstre joystick for at skifte mellem sving og strejfer. Brug D-pad til at styre energisystemer. Skyde fjender med de udløsende faktorer, og lås-on med A (jeg tror). Efter cirka fem minutters gameplay, kontrollerne begyndte at give mening, og jeg havde en masse sjov at lege med dem.
Tilsyneladende, ved at skifte en bestemt menu, kan spillerne se og interagere med forskellige dele af cockpittet. Desværre, jeg var ude af stand til at eksperimentere meget med kontrollerne, og jeg var ude af stand til at lære nogen af de mere komplicerede operationer. Da jeg begyndte at føle komfortable nok med action kontrol, havde udviklerne startede deres Xbox præsentation.
Ingen af disse funktioner eller mekanikere er nye eller spændende for Elite : Farlige veteraner (bortset fra controlleren kortlægning). Alt ovenstående er en allerede eksisterende element i en utrolig spil. Frontier vidste dette samtidig forbereder deres E3-præsentation, så de gemte et par tricks i deres ærmer
Først Elite:. Dangerous på Xbox vil have adgang til vennelister og resultater. Den "Elite" præstation, specielt, er den sværeste præstation at opnå på Xbox Live
For det andet, Elite:. Dangerous vil være det første spil på den nye Xbox Eksempel Program. Spillere med en Xbox Silver konto vil have adgang til single-player kampagne. Xbox Gold-medlemmer vil have adgang til den fulde oplevelse
For det tredje, Xbox versionen af Elite:. Dangerous vil indeholde et helt nyt spil-mode aldrig set før i nogen anden Elite spil: Luk Quarter Combat (CQC). I CQC, vil spillerne have adgang til et begrænset antal små skibe. Disse skibe konkurrerer head-to-head i arena stil spil, der spænder fra "King of the Hill" til "fange flaget." Spillet undslipper staffage af en traditionel MMO og tilbyder en frisk konkurrencedygtig tilstand beslægtet med en MOBA. Ben Dowie kom til at smile under videopræsentation. Mens du ser et skib væve gennem de indre funktioner af en rumstation, indskød han.
"Det er ligesom, når du ser Star Wars som barn," sagde han. "Det er ligesom, at når du spiller."
Tilstanden vil indeholde 2 til 4 nye kort (afhængig af udvikling), 3 nye skibe og en flere nye våben og evner ved lanceringen. For at holde spillet afbalanceret, Frontier lover, at alle faglige progressioner foretaget i CQC vil være begrænset til CQC. På den måde vil spillere, der tilbringer 200 timer i arenaen ikke ødelægge balancen i kernen MMO
Elite:. Dangerous er free-to-play og smart glas understøttet. Det vil være tilgængelig på PC og Mac senere på året.