I går stod jeg på gaderne i Paragon City. For første gang i år hørte jeg de velkendte dansemelodier bliver forkrøppet ud af DJ Zero. Jeg stod skulder ved skulder i City of Heroes med de folk der arbejder på hvad samfundet lige nu kender så hurtigt ™. Jeg var der for at få screenshots til denne samtale og at se, hvad Snart ™ har at tilbyde. Jeg er utrolig imponeret over det arbejde, der er gjort. Jeg fik chancen for at tale med Leandro, Codewalker, TonyV, og Angelus Animi der udgør kernen af holdet
Fremad fra Codewalker:. Tak for din interesse! Man skulle tro efter Icon jeg ikke ville blive overrasket over hvor meget opmærksomhed noget som dette bliver, men fællesskabet respons stadig blæser mig væk.
Før dykning i spørgsmålene, jeg vil gerne tage et øjeblik at gøre en hurtig meddelelse. Hvad alle har krævet Snart ™ er faktisk opkaldt Paragon Chat. Vi har ikke annoncere navnet i starten, men har haft det i tankerne i et stykke tid og ventede på en chance. Den teaser billede tog lidt hurtigere end forventet, og folk kørte med ordlyden på den.
Navnet Paragon Chat blev valgt til den dobbelte betydning af tilbagevenden til Paragon City samt at huske udvikling team, der oprindeligt skabt det.
Vores Pal
Paragon Chat
er klart en arbejdskraft af kærlighed og en massiv investering i tid og dygtighed, hvad var det der inspirerede dig til at starte på dette projekt
Codewalker:? To ting. Den første er fællesskabet. Beboerne i Paragon City og Rogue Isles, men i øjeblikket fordrevne, udgør et mangfoldigt og rigt samfund af mange forskellige interesser. Vores tal har mindsket nogle siden lukningen, men dens ånd er meget levende og har behov for et hjem.
Den anden er at ære de udviklere, der sætter deres hjerte og sjæl i at skabe City of Heroes. De arbejdede lange timer, ofte gjorde tingene på deres egen tid, og står enorme tekniske og logistiske udfordringer for at skabe noget mere end bare et spil. De skabte en verden, og samfundet konkretiseret, at verden med sin kreativitet og gav den liv.
Mens vores håb er, at en dag alle vil være i stand til fuldt ud at opleve kunstværket de skabte igen, hvad der inspirerede dette projektet var den erkendelse, at takket være de igangværende reverse engineering indsats, kan det nu være inden for vores rækkevidde at give nogle lille stykke af denne tilbage til samfundet.
Efter nogle indledende brainstorming, vi kom op med idéen om at bruge spillet klient til at forbinde til en chat server. Sikker på, ville der ikke være nogen gameplay. Men det sociale aspekt, kostume konkurrencer, selv rollespil kunne alle eksistere uden at
Jeg forventer ikke, at alle vil være begejstret for dette projekt.; trods alt for mange mennesker gameplayet var
den vigtige del. Det er okay, behøver de ikke at hænge ud, hvis de ikke vil. Men det gør, repræsenterer et skridt fremad for alle - et skridt tættere på hjemmet. Efter alt, er du nødt til at gå, før du kan flyve
Leandro:. Jeg har tænkt mig at tage svaret på en anden retning. Hvad inspirerede brugen af XMPP i stedet for en mere konventionel server arkitektur er fordi en regelmæssig server, spillet klienten opretter forbindelse til direkte skulle have adgang til spil data, og vi har ikke rettigheder til at distribuere det. Ved at bruge XMPP, er der ingen tvivl om lovligheden af serveren; der er hundredvis af XMPP-servere derude, der vil fungere fint med Paragon Chat. Alle spildata, som vi bruger aflæses direkte fra spillet klientens datafiler, på spillerens computer, og det efterlader ikke deres computer.
Hvorfor tror du efter al denne tid folk stadig lang for Paragon City trods andre muligheder såsom Champions Online, Marvel Heroes, og DCUO
TonyV:? Faktisk en af de store ting om alle disse spil er, at fællesskaber udelukker ikke hinanden. Vi har en masse spillere, der er medlemmer af nogle eller alle disse samfund, ligesom nogle mennesker er medlemmer af flere klubber og organisationer i det virkelige liv. Hvis man lukker ned, kan du gå glip at være medlem af det, selvom du er medlem af andre.
Men jeg tror, at der er et par grunde til, at folk forbliver dedikeret til Paragon City, startende med længden af tiden vores samfund har været sammen. Paragon City har eksisteret nu i mere end et årti, mens Champions Online og DCUO er ikke helt seks år gammel og Marvel Heroes er knap to år. På grund af karakteren af udviklingen af City of Heroes fra de tidlige dage, hvor MMORPGs ikke har så mange funktioner, som de gør i dag, og fordi City of Heroes var den første MMORPG at bryde ind i superhelt genre, vores samfund også tendens til at være mere social end andre. Også, City of Heroes var banebrydende på mange måder, som andre spil kun gennemført meget senere, hvis overhovedet, måder, stærkt fremmet socialisering aspekt af spillet. For eksempel havde vi stærke karakter tilpasningsmuligheder funktioner, både kostumer og evner, der opfordres en høj grad af entydighed blandt tegn. Den brugergenereret indhold system, tilladt os at fortælle vores egne historier og dele dem med venner. Basen byggesystem tilladt os at have steder specialfremstillede at afspejle vores unikke subkulturer og grupper, hvor vi kunne hænge ud med vores venner. Det sidekick Systemet tillod lang tid veteraner og nye spillere både at dele og bidrage til gennemfører missioner.
Jeg tror, det er også vigtigt at bemærke, at et af vores mål er at ændre tankegangen bag hvordan MMORPGs er solnedgang i almindelighed , hvilket gør udgivere opmærksomme på, at de virkelig har brug for en bedre plan for at holde etablerede fællesskaber sammen og loyale end blot at slukke servere, når de er færdige, efterlader samfund ud i kulden eller ødelægge dem helt. Det, vi forsøger at udrette her vil forhåbentlig have forgreninger i hele industrien, herunder når de respektive udgivere af Champions Online, Marvel Heroes, og DCUO beslutte, at de ikke længere ønsker at fortsætte disse spil. Vi ønsker at hjælpe alle samfund blive sammen, ikke bare vores.
Paragon Chat er indstillet til at frigive i de næste par uger under forudsætning af alt går efter planen, der tyder på, at det er meget tæt på færdiggørelse, er der noget særligt, der er beviser mere vanskeligt at få taget sig af
Codewalker:? Intet i særdeleshed. Jeg insisterede på, at alle de hårde ting være afsluttet og arbejde, før vi offentliggjorde projektet, til stor ærgrelse for nogle af de playtesters der har hjulpet ud. På dette tidspunkt er det for det meste krydser vores Ts og øremærkninger vores Is, og forhåbentlig forhindre noget fra sprænge på dag ét
Leandro:. Alt, hvad der var for svært at gennemføre efter April 28 var bare afsat til en fremtidig udgivelse . Vi virkelig ønskede dette ud i det 11. Anniversary måned City of Heroes ... og vi stadig savnet denne frist. Men ikke ved meget!
Jeg vil gerne gå videre til nogle af de mere tekniske spørgsmål om, hvordan tingene fungerer. Vi ved allerede, at kamp vil ikke være tilgængelig, så jeg vil ikke stille spørgsmål om det.
Codewalker:? XMPP, der bruges til at blive kaldt Jabber, før det blev formaliseret i en Internet standard, er på sit hjerte en instant messaging-system. Det har også udvidelser, der tillader den at blive anvendt i en indstilling chat-værelse type. Begge de virkede som et godt match for dette projekt.
Den virkelige magi kommer fra 'X' i XMPP, som står for "eXtensible" (jeg gætte EMPP havde ikke den samme klang) . Hvad det betyder, er, at vi kan inkludere vores egne brugerdefinerede oplysninger, der er usynlig for normale messaging-programmer, men til en person kører Paragon Chat det fortæller det, hvor spilleren er, hvad de gør, hvad deres kostume ser ud, og så videre.
XMPP server ikke bekymrer sig om indholdet af disse brugerdefinerede meddelelser, det bare lykkeligt passerer dem sammen til hvem der er tilsluttet. Så server-side behøver ikke at køre noget COH-specifik overhovedet! Bare en standard chat server, du opretter forbindelse til at bruge vores protokoloversættelse software. Du kan endda oprette forbindelse til Google Talk hjælp COH som en chat-klient, hvis du ønsker
Leandro:. For at sige det på enkle vendinger, XMPP opstiller en grundlæggende forbindelse mellem mange brugere, og det bekymrer lidt af hvad du sender til disse brugere. Andre messaging protokoller er bygget med specifikke formål og sind og afvise data at de ikke kan proces, men XMPP har ingen problemer med at sende data, den ikke ved noget om. Det behøver ikke at vide, hvad en City of Heroes kostume eller bevægelse data ser ud, det bare sender den på sin vej og lader modtageren regne ud, hvad de skal gøre med det.
Fra screenshots frigivet allerede kan vi se, at spillerne vil være i stand til at chatte i broadcast og lokalt. Der har også været en masse snak om globale kanaler. Vil vi også har muligheder for private beskeder og "hold", som vi engang kendte dem? Er der nogen begrænsninger på chatter generelt
Codewalker:? Private beskeder værker, og var faktisk den allerførste ting, vi gjorde. For et stykke tid, kunne du kun køre rundt i en tom by (nuancer af Icon), men sende og modtage fortæller fra andre mennesker, der bruger standard instant messaging-klienter. Selv den lille smule interaktion vi troede var temmelig cool at se, men alt for niche til offentliggørelse.
Broadcast og anmodning (som netop udsendt med en anden farve) arbejde, sende til alle, der er i den samme zone som dig. Lokale chat og emote tekst, f.eks når nogen typer "/em spiser en sandwich" også som forventet - de er kun sendt til nærliggende spillere i visuel rækkevidde. Rollespil tendens til stærkt afhængige lokale chat, så vi følte, det var et must-have for løsladelse.
Teams og supergrupper er noget, vi ønsker at gøre, men er lidt mere kompliceret, og vi ønskede ikke at holde tilbage generelle tilgængelighed lige for. Så du vil se dem i en fremtidig version.
Skønheden i alt dette er baseret på XMPP er, at du ikke engang at være "i spil" for at bruge det. Du kan tilslutte hjælp af en almindelig chat program som Pidgin, udveksle private beskeder med mennesker, deltage globale kanaler og chatte med folk, der er i dem, eller endda deltage i "Atlas Park" chatroom og taler i zone udsendelse til alle, der er i Atlas. Om det eneste, du ikke kan gøre fra uden for spillet, er at se eller deltage i lokale chat, da det er rækkevidde begrænset og kræver tilstedeværelse af en avatar.
Hvad slags ting vil du have på plads for at forhindre trolling og antisocial adfærd
TonyV:? Vi vil muliggør chat logge på vores chat server. Brugere forventes at overholde vores servicevilkår, som udtrykkeligt forbud angribende, chikanerende eller griefing andre brugere. Hvis vi modtager klager over en person, vil chat logs trækkes og revideret. Hvis det er relevant, kan vi blokere sådanne personer i at bruge vores chat server eller endog forbyde dem fra vores websteder og tjenester helt
Codewalker:. Der er også ignorere funktionen. Det virker på samme måde, den gjorde i City of Heroes, men i Paragon Chat det er ganske lidt mere kraftfuld. Da beskeder til og fra andre mennesker indeholder meget mere end blot tekst, når du ignorerer nogen, du er ikke bare blokere deres chat, men fjerne dem fra at interagere med dig på nogen måde, som omfatter vise deres avatar.
< p> Mere enkelt, hvis du har nogen på ignorere, du kan ikke se dem, og de kan ikke se dig. Så snart du klikker på 'Ignorer' de fade ud og forsvinde fra dit univers. Dette er global og gælder på tværs ignoreret persons konto, selv om de logger ind i en anden karakter
TonyV:. Men en god egenskab af software er, at hvis brugerne ikke kan lide vores regler, eller hvordan de håndhæves, de kan oprette deres egen chat server og tillade eller begrænse hvad adfærd de ønsker; det er, trolling og antisocial adfærd er virkelig i øjet af beskueren!
Hele samfund har elsket de fantastiske videoer, der er kommet ud gennem årene skabt af andre spillere . Vil demo rekord arbejde i
Paragon Chat?
Codewalker: Demo rekord virkede ikke i Icon, men det var en nødvendighed på grund af den metode, det bruges til at interagere med kunden. Vi kan gøre det bedre nu
Angelus Animi:. Ja, demo optagelse værker. Vi ønsker ikke at risikere vrede demo redaktører! Det registrerer bevægelse glat for din karakter, men bevægelsen af andre spillere kan være nervøs eller laggy. Vi håber bevægelse spørgsmål bliver glattes ud i fremtidige opdateringer, men det er stadig en stor ting for demo redaktører og machinima entusiaster overalt.
Vil Paragon Chat være svært at bruge til de teknologisk udfordrede
Codewalker:? det er designet til at være så enkelt som muligt at hoppe online og begynde at chatte. Hvis du allerede har en Titan Network-konto, vil du blot logge ind med den samme konto og adgangskode, du bruger på fora eller andre Titan Network sites, og vil være god til at gå. Hvis dit brugernavn ikke opfylder de strengere restriktioner af COH global navn, kan du nødt til at tage et ekstra skridt for at ændre det.
Brug Paragon Chat med ikke-Titan XMPP-servere, såsom privat hostede dem, kræver en lille smule teknisk viden, men ikke en ekstrem mængde. Vi bruger standard, frit tilgængelig server software
Leandro:. Jeg vil gerne tilføje, at nogle funktioner i den oprindelige udgivelse kun vil være tilgængelig for brugere, der er komfortable redigering konfigurationsfiler. For eksempel, rørelse i Paragon Chat er defineret i en konfigurationsfil, der har oplevet brugere kan redigere og tilføje brugerdefinerede rørelse til; så enhver animation i spillet kan bruges som en emote hvis brugeren er villig til at lære, hvordan man gør det. Tilsvarende kan ethvert kort i spillet anvendes som en "by zone" for chatter hvis brugeren redigerer en anden konfigurationsfil. Så mens normal funktionalitet er tilgængelig for alle, vil tekniske brugere nyde nogle ekstra frynsegoder.
Codewalker: Det vil være meget lig ikon i, at det kræver, at du har en eksisterende CoH installation. Selv om det var en gratis download, når spillet var levende, at være på den sikre side, vi ikke ønsker at være i færd med at distribuere ophavsretligt beskyttede klient filer.
Den væsentligste forskel er, at Icon også arbejdet med Issue 23. Dette projekt er meget mere kompleks, så havde vi desværre at droppe dual-versionen støtte til at fastholde vores tilregnelighed. Vi valgte at målrette den nyere version med flere kostume dele til rådighed, hvilket betyder, at du får brug for en Beta installation Issue 24. I24 var meget populær i beta så mange mennesker stadig har det på deres computer.
Jeg har hørt omtale, at der er community-skabt værktøjer til opdatering af en I23 installere I24, men det er i en gråzone, så vi kan ikke tilslutte dem
Leandro:. Tilbage, når nedlukningen af City of Heroes blev annonceret, udgivet Titan Network et værktøj kaldet "Sentinel", som læste tegn data fra spillet klient og skrev det til en XML-fil . I øjeblikket er der et værktøj kaldet Senticon som trækker kostumer fra Sentinel XML-filer, og det er et godt udgangspunkt. Når Paragon Chat er ude i et stykke tid, vil der være et værktøj til rådighed til at importere alle data fra en Sentinel XML-fil, så spiller karakterer gendannes til den tilstand, de var i, før lukning. Jeg tror, det er første gang, at spillerne vil være i stand til at genoprette deres karakterer efter et MMO lukket.
Vil der være nogen fora afsat til Paragon Chat til at koordinere sammenkomster og hjælpe gamle venner finde hinanden igen? Jeg er i hvert ser frem til at have en anden massiv rally i Atlas Park
Leandro:. Titan Network har allerede et forum sektion afsat til Paragon Chat brugere, og flere playtesters er ivrige efter at være vært begivenheder i det. Vi kender funktionaliteten er begrænset, men det er ikke stopper nogle fra at lægge planer for bordplade-lignende rollespil i spillet. Og selvfølgelig, ser vi frem til Kap Radio- og Gem COH Radiotransmittering "live" fra Paragon City igen.
Vil verden være befolket med NPC'ere?
Leandro: kun ikke-kamp NPC'ere, ligesom undervisere, kontaktpersoner og skræddere vil være tilgængelige. Skræddere er de eneste, der rent faktisk gør noget; vil du være i stand til at redigere, gemme og indlæse dit kostume. Vi har også tilføjet et par påskeæg NPC'ere for samfundet at finde; en af dem er dedikeret til Ascendant, en stor City of Heroes spiller, der døde for to år siden.
Combat NPC'ere er det absolut sværeste del af hele projektet, den ene ting, at folk ikke skal forvente at blive gjort noget tid snart. Critter AI og pathfinding er yderst vanskeligt at gøre selv uden de ekstra udfordringer, der følger af at bruge XMPP som server.
Er der nogen ting, som du tror, eller du i det mindste håb vil du være i stand til at gøre med Paragon Chat, der ikke vil være til rådighed for lanceringen
Leandro:? der er en meget lang ønskeliste af funktioner. Personligt bund bygning er den øverste funktion, jeg vil have lavet, og det er bestemt muligt at gøre gennem XMPP, men det vil tage nogen tid, før den er klar. Nogle arbejde blev gjort i beføjelser systemet, og PVP kamp bør være muligt med tiden
Codewalker:. Rejser beføjelser er en stor en. Alle elsker at flyve, og mens det ikke vil være klar i tide til udgivelse, vi håber at have det i den første store opdatering.
Den næststørste efter min mening er evnen til at oprette brugerdefinerede værelser , hvilket er noget, vi vil gerne se måske i den anden store opdatering. Lige nu Paragon Chat lader dig gå til enhver by eller fare zone, der eksisterer i spillet. Hver enkelt er kortlagt til en anden chatroom på serveren - at være i "kingsrow 'værelse betyder, at du er i Kongens Row
Hvad jeg gerne vil gøre, er at tilføje en form for interface til at oprette en. brugerdefinerede værelse. I denne skik rum kan du vælge hvilken som helst kort, der findes i klienten, uanset om det er en zone, en mission kort, uanset hvad. Måske endda en SG basen indlæses fra en demo rekord, hvem ved. Når du inviterer folk til dette rum, og de accepterer, de er teleporteret ind i det, og vises på samme kort. Skaberen af denne skik miljø måske endda har nogle begrænsede GM-lignende evner, såsom at oprette (sandsynligvis stationære) NPC'ere og teleporting dem rundt. Jeg kunne se det bliver brugt til alle mulige formål, fra supergruppe sammenkomster til pen og papir stil gaming sessioner.
Kom godt sat op og logget ind for screenshots var utrolig let. Rejser fra kortet til kortet var så simpelt som at kende den rigtige skråstreg kommando. Jeg vil gerne sige en meget stor tak til hele Paragon Chat team, og alle de betatestere, der viste op til at hjælpe mig se, hvad Paragon Chat ligner med mennesker i det. Holdet har stadig et par bugs til at arbejde ud, før de er klar til udgivelse, men det vil komme snart ™.