23 Tirsdag juni markerer den officielle frigivelse af Heavensward den første ægte udvidelse til Final Fantasy XIV A Realm genfødt. Men et stort antal spillere har været aktivt at spille spillet siden 19. Fredag juni på grund af den spil forudbestilling Head Start-programmet. Som en af de spillere, jeg har været svælgede i den fantastiske nye indhold, og tilbringer hvert vågent øjeblik forsøger at skubbe fremad ind i denne helt nye historie. Der har været nogle ting at få tilpasset dog, og jeg troede, jeg ville tale om nogle af de ting, du bør forvente at gå i Heavensward.
Log ind Server Congestion
Et af de centrale spørgsmål i de sidste par dage siden forspring er, at hvis du tilfældigvis til at spille på Aether data center som jeg gør, bør du forvente at have nogle problemer med at få logget på. jeg hader at føre ud denne artikel med noget negativt, men mere end noget jeg ønsker at forberede spillerne til dette muligt eventualitet. Her til morgen var der en mindre hotfix, men i at læse gennem noterne jeg ikke se noget, der specifikt behandlet dette spørgsmål. Væsentlige spørgsmål, der i øjeblikket sker, er ved at forsøge at oprette forbindelse til Aether Data Center, på grund af overbelastning, at forbindelsestider ud mens de venter på et tomt sted på login-serveren. Slutresultatet er en 2002 fejl, som i sidste ende lukker klienten til skrivebordet, tvinger dig til at logge på igen. Min oprigtige håb er, at de har formået at skabe en rettelse til dette, men da vi var nødt til at beskæftige sig med dette gennem hele forspring jeg i sidste ende forventer at opleve det i aften med den officielle lancering. Desværre er den eneste mulighed at holde prøver, indtil du formår at komme ind i karakter vælge skærmen. Generelt, hvis du ser din karakter du har "vundet" ved at besejre den "login-server boss".
en ny slags Expansion
Traditionelt når et MMO annoncerer en ny udvidelse, de har det fyldt med funktioner, som du kun vil få, hvis du køber en kopi. Målet generelt er at gøre indholdet appel til alle spillere, ikke kun de maksimale niveau dem. Heavensward på den anden side er noget lidt nyt, og muligvis er det første "valgfri" ekspansion jeg har set siden de tidlige dage af Everquest. Square Enix gjort noget usædvanligt beslutning om ikke blot kræver en spiller til at være maksimalt niveau, men også kræver, at have gennemført alle hovedhistorien indhold gennem den sidste patch 2.55. Som et resultat alt, men den nye Au Ra kapløb kræver spillere til at have gennemført det tidligere indhold. For at gøre livet lidt lettere for spillere, de har gjort en indsats for at strømline nogle af de quests samt spredning nogle væsentlige gear belønninger gennem dem, så når en spiller når slutningen de har tilstrækkelig redskaber til at kunne overleve i kulden Nord. Hvis du stadig er ny til spillet, men du kan i sidste ende udskyde købet af denne ekspansion, indtil du har nået slutningen af det aktuelle indhold, og Square Enix synes at være helt okay med dette.
En Fokus på Story
Hvad denne uortodokse tilgang har formået at købe Square er, at indholdet føles langt mere relevant end de fleste udvidelser gør. Traditionelt i et MMO ekspansion er der en reset, ikke kun af gear, men også af den aktuelle tilstand af historien. Som et resultat alt spillerne opnået under den sidste udvidelse er ført væk til fordel for at starte dem tilbage på udgangspunktet mod en ny konflikt. Dette er ikke, hvordan Heavensward fungerer, og faktisk søgen kæden begynder præcis, hvor den forrige slap. Det har været et stykke tid siden 2,55 så bare for at minde dig, du bliver nødt til at vende tilbage til rummet i Coerthas på Camp dragehoved for at tale med de NPC'ere indeholdt i og begynde den nye historie indhold. Resultatet er en meget rig erfaring som spillet fortsætter problemfrit med de konflikter, der var på plads i slutningen af "En Realm Reborn", og tvinger dig til at beskæftige sig med dem, mens på samme tid skubbe fremad ind i denne uopdagede område.
Den gamle verden Still Matters
et af de centrale problemer med traditionelle udvidelser er, at de ofte foregår i et vakuum. Efter stepping gennem porten til den nye område, der er lidt at ingen grund til at vende tilbage til den anden gamle verden end at tage sig af en smule handel. Da "En Realm Reborn" og "Heavensward" er så tæt integreret, vil du blive bedt om at vende tilbage til de steder, du har besøgt i fortiden for at fortsætte beskæftiger sig med de konflikter og problemer, der opstår der. En af de gode ting til dato med Final Fantasy XIV er, at de synes at have et ønske om at gøre indhold fortsat noget, uanset hvor spillerne er i deres progression. Som et resultat de gamle byer som Gridania stadig fyldt med spillere, samt helt nye byer som Ishgard. Indførelsen af tre nye klasser, der starter spillet på level 30, hjælper meget i at sikre, at folk stadig kører den ældre indhold. Dette har imidlertid haft en underlig resultat, stort set, at som en tank mine kø tider er nu forholdsvis lang som følge af tilstrømning af helt nye Dark Knights, og for DPS køen tider er tilsyneladende øjeblikkelig som Machinist ikke har vist så populært som Ninja var .
Glem ikke klasse quests
En af de ting, der er mindre end indlysende i denne ekspansion er, at dine klasse quests afhente væsentlige, hvor de slap. Ved køb af udvidelsen vil du have et niveau 50 quest venter på din tidligere klasse træner, der i sidste ende vil tage dig igennem til en ny træner, der vil tjene dig gennem løbet af Heavensward. Placeringen af disse varierer lige så høj grad som placeringen af dine oprindelige Job trænere gjorde. Efter dit niveau 50 quest, skal du returnere hver to niveauer for at fuldføre en anden quest, som vil belønne dig en ny evne. For eksempel fik min Warrior den helt nye DPS holdning Deliverance på 52, og derefter den første mulighed for at bruge stakke af Abandon på 54. Hver klasse får nye og spændende evner hver to niveauer, samt en anstændig luns af erfaring. Når du får knæ dybt i historien, er det let at glemme alt om disse, så bare huske, at hver selv niveau du bliver nødt til at vende tilbage og færdiggøre en ny klasse quest.
At lære at flyve
en af de funktioner i spillet, der er blevet meget forventet er evnen til at tage flugten på bagsiden af en chocobo eller anden montering. I Final Fantasy franchisen Black Chocobo er kendt for at være det eneste medlem af de normalt flyvende arter, der har evnen til at tage til skyerne. I Heavensward de fortsætter denne tradition ved at give dig en Black Chocobo mount tidligt i historien indhold. Problemet er, at for at flyve i en given region, du er nødt til at mestre de Aetheric strømforhold. For at gøre dette skal du samle en sekvens af Aether noder spredt over hele zonen, og låst bag søgen indhold. Nogle af disse knudepunkter vil blive placeret bag hoppe puslespil, og andre vil blive placeret i et almindeligt syn. For at hjælpe med at finde dem giver de dig et element kaldet Aether Compass, der fortæller dig den placering og retning af den nærmeste node til din placering. Virkeligheden er, at for at finde dem alle vil du nødt til at udforske hver sprække af zonen og udfylde en god luns af indhold zonen. I hvert af områderne I har udviklet sig igennem, har jeg lært at flyve bare øjeblikke før du flytter til den næste zone. Det betyder, at væsentlige din første gang gennem en zone, du vil blive jordet, men på de efterfølgende tegn vil du være i stand til at zip rundt i området frit, slående en solid balance i den normale "flyvning system" dilemma for så spillerne kan "springe" indhold .
Adgang til Dusk Vigil
Under alt det indhold, der fører op til lanceringen af Heavensward vi har set billeder af den allerførste fangekælder kaldet Dusk Vigil. denne dungeon er dog ikke bundet direkte til hovedhistorien som så mange andre dungeons var i "En Realm Reborn". Dette har ført til en vis forvirring blandt mig selv og nogle af de andre spillere presser gennem det nye indhold, i forsøget på at finde ud af, hvad kravene er til oplåsning det. Grundlæggende er der to separate begrænsninger, for det første, at du har nået et vist punkt i historien som at låse "Camp of the Convictors". Den anden begrænsning er, at du er nødt til at have nået niveau 51 på din nuværende kamp klasse, hvilket skulle give dig mulighed for at se en side quest kaldet "For alle nætter at komme" fra NPC Wealdtheow. Færdiggørelse denne søgen vil åbne adgang til Dusk Vigil, og færdiggøre dungeon vil give dig hvad der sandsynligvis vil være din sidste Aether Current for zonen. For referencepunkt fangehullet dråber niveau 110 punkter, med unikke grafik gør det værd at din tid til at køre flere gange.
Level Gated Quests
< p> Dette burde være nok oplysninger til at få dig i gang i Heavensward, men jeg troede, jeg ville gøre et par afsluttende bemærkninger. En af påhit af Final Fantasy XIV er, at du har et begrænset antal quests er tilgængelige i spillet. Som et resultat jeg har taget en meget specifik strategi til at gøre indholdet i denne udvidelse, som jeg ville ønske, jeg havde under den sidste. Hovedsagelig i hovedhistorien du vil nå et punkt, hvor du ikke kan komme videre uden at nå det næste niveau. Generelt indtil jeg når dette punkt, jeg kun gøre sidemissioner, der giver mig adgang til Aether strømforhold, eller belønning gear, at jeg kommer til at bruge med det samme. Når jeg når en af disse niveau porte jeg så gøre en kombination af skæbner og sidemissioner, indtil jeg nå det næste niveau tillader mig at komme videre fremad. Hidtil har fungeret ganske godt for mig, og vil også forlade mig et betydeligt antal sidemissioner at hjælpe sammen det næste job, jeg har planer om nivellering. Awesome ting om denne ekspansion er, at historien er, hvad der i sidste ende driver mig fremad. Da vi bare fortsætter historien fra det sidste område, er jeg stadig meget investeret i mit parti og som et resultat vil vide, hvad der vil ske næste. Det minder mig om at læse en rigtig god roman, som du bare ikke kan lægge ned, fordi jeg ønsker at holde skubbe fremad ind i næste område, så jeg kan lære, hvad der sker næste. Jeg håber inderligt, du vil finde denne ekspansion så overbevisende som jeg har hidtil, og i næste uge vil jeg forsøge at tage fat på flere spørgsmål, som jeg tilfældigvis finde undervejs.