I et forsøg på at revolutionere den måde MOBAs spilles på mobile enheder, er Gaea Mobile indføre Ace of Arenas "Din bevægelse styres på venstre side af skærmen med en touchpad joystick. Vi føler, at dette gør bevægelse langt mere komfortabel end at trykke på skærmen gentagne gange, "sagde Haitkin. "Vi tillader også spillerne til at være mere bevidst med deres handlinger i kamp ved at implementere et system målretning. Dette gøres ved at føre enten op eller ned over ikonet sværd. Når du har valgt det mål, du ønsker at angribe du trykker sværdet og begynder automatisk angribende. " Den største forskel mellem Ace of Arenas Den anden største problem jeg har med de fleste nuværende MOBAs korrekt rettet mod fjenden med evner. Når den samme bevægelse, trykke på skærmen, der bruges til at både flytte og støbte dygtighed-shot evner det kan føre til en række problemer; færdigheder vil savne eller helte kan utilsigtet gå ind i fjendens territorium. I Ace of Arenas "Vi har en forskelligartet cast af 25 mestre til at vælge fra, og uanset din playstyle er, er der noget for enhver smag. Uanset om du er alt om nærkamp, virkelig godt lide fantastiske mennesker, eller du elsker magi der er nogen for dig, "sagde Haitkin. "Vi har også har skins til rådighed. Det er rent kosmetisk. Vi har våben, som ikke giver dig en lille stat bonus, men i slutningen af dagen vores MOBA er designet således, at dygtighed vinder du kampene og ikke indkøb. Du er nødt til ud leg og ikke ud løn. " Selv om det er rigtigt, at Ace of Arenas det er virkelig uheldigt at nødt til at sætte et sort mærke ved siden af Ace of Arenas Lad os se forbi de dårlige for tiden og fokusere på nogle gode ting om Ace of Arenas I sidste ende, Ace of Arenas
. Jeg havde mulighed for at sidde ned med Gaea Mobiles community manager Charles Haitkin, som forklarede begreberne Ace of Arenas
og forudsat en hurtig demonstration. Så var det min tur. Ace of Arenas
er helt sikkert vil tage lidt tid at vænne sig til, men de systemer, som den har i stedet er overlegen i forhold til næsten alle andre mobile spil på markedet. Det tager mekanikere, der normalt klodset på en mobil enhed og tilføjer i lige nok muligheder for at gøre dem til at føle problemfri.
ACCURATE CONTROLS
og de fleste andre mobile MOBAs er, hvordan bevægelsen er håndteres. I stedet for at være klik for at flytte ligesom de fleste andre i genren, er bevægelse styres med touchpad fungerer som et joystick. Normalt dette kunne gøre spillet føler sig akavet, men de andre systemer modvirke dette. Det targeting system, Haitkin nævnt giver spillerne mulighed for at skifte mellem fjender ved at trykke op eller ned; Jeg tror, det altid valgt den nærmeste mål først. Tapping ned udvælger kun håndlangere mens aflytning op kun vælger fjendtlige helte, hvilket giver en utrolig mængde af kontrol over, hvilke fjende, du ønsker at angribe. En af mine største problemer på nuværende Android MOBAs er, at det er næsten umuligt at vælge en fjende helten, hvis de er i midten af håndlangere, og dette målretningssystemet lindrer dette spørgsmål.
færdigheder er støbt på udgivelse med en stor indikator på, hvor de vil lande. Desuden er der en smart målretning system, der vil misligholde dine evner skudt i retning af den sidste fjende, du angrebet. Ved at kombinere joystick bevægelse, kontrolleret målretning og modificeret smarte støbning, spillerne har langt mere kontrol over deres mestre i Ace of Arenas
end nogen anden iOS /Android MOBA.
en CHAMPION fOR aLLE
ikke har 25 champions med forskellige skillsets, der er meget at ønske i" entydighed "af hvert tegn. Jeg fik kun at se to helte i aktion i løbet af min tid på E3 og begge af dem optrådte relativt forskelligartet, eller så meget som man kan med hvordan mættet det MOBA-markedet er lige nu. Deres skillsets lignede andre karakterer jeg har set i andre MOBAs, men stort set hver MOBA karakter følger et lignende mønster: hjælpeprogram evne, skader evne, passiv evne, og en ultimativ. Da jeg kom hjem og begyndte at kigge over nogle af de tegn nærmere, indså jeg, at et par er åbenlyse kopier fra andre spil. Sun Wukong og Alice er klart Wukong og Annie fra League of Legends. Andre er ikke helt så indlysende, men Electa er meget lig Ezreal og Pandoras evner er næsten identisk med Fiddlesticks. Der er endda en Pudge klon fra Dota 2
, kaldet Patch, og mens de fleste spil har forsøgt at kopiere hans playstyle, Ace of Arenas
simpelthen tog alle sine evner.
navn på grund af sin dårlige design valg, når det kommer til karakterer. Næsten hver mester har en meget unikt udseende, der adskiller sig fra alt efter hvilken spil det blev klonet fra, og det ville have gjort spillet så meget mere interessant, hvis hvert tegn var noget vi ikke har set før. Der er endda et par elementer, der ligner dem, der anvendes i League of Legends, såsom Trinity Kraft og Void personale. Det gør det betydeligt vanskeligere at nyde et spil, hvis du har lyst du spiller en klon af noget andet. Hvad der er endnu værre er, at Ace of Arenas
ser ud og føles som en fremragende spil og tager en lille smule tid til at være mere unikt ville have gjort verdener forskel.
FORBEDRET TILPASNING
. Ud over at have fremragende in-game kontrol, er der også en masse uden tilpasning for hver mester. På dette tidspunkt bør det ikke være overraskende, at der er et talent træ og rune system, men de er begge lidt anderledes end hvad vi har set i andre MOBAs. Jeg fik ikke en chance for at grave for langt ind enten systemet, men talent træer er specifikke for hver helten og runer kan opgraderes i stærkere versioner med 4 af total niveauer. Desuden kan mestre også udstyre våben, som direkte påvirker deres statistik for at give mulighed for mere specialiseret bygger.
behøver at evnen til at blive en udfordrer på mobilmarkedet , men det gør billiggøre selv ved at kopiere figurer og elementer fra andre spil; forhåbentlig den sidste kamp er godt nok, at det kan være overset. Ace of
Arenas vil lancere denne sommer, samtidigt på iOS og Android.