Spil Guider > online spil > alle online > E3 2015: Supernova Interview med Producer Jason Schaefer

E3 2015: Supernova Interview med Producer Jason Schaefer

.

Med alle de nye MOBAs på markedet, og i øjeblikket er i udvikling, er det nogle gange svært at skelne dem fra hinanden. Men det er virkelig ikke tilfældet med Supernova
, en kommende MOBA udvikles af Primal spil studio, fordi det giver noget, som intet andet på markedet er lige nu. I stedet for blot herunder baner, helte og Minion bølger, Supernova
er gået tilbage til RTS rødder af genren og tilføjede i en grad af kompleksitet, som ikke er set andre steder. I spillere Supernova
have mere kontrol over deres Minion bølger og kan diktere, hvordan og hvornår de er opgraderet. Spillere kan endda tilpasse deres hære og dygtighed opgraderinger før de går ind i en match, der passer deres egen spillestil.

Ud over at skabe en ny tage på MOBA-genren, Supernova er en af ​​Bandai Namco første free-to -Spil ventures og vil sandsynligvis være deres primære fokus, når det kommer til eSports. I et nyligt møde på E3 2015, havde jeg lejlighed til at sætte sig ned med Supernova
producer Jason Schaefer og gå over, hvad der gør Supernova
så unikt, hvorfor han mener, at det kan overleve i den nuværende markedet, og fremtidige planer for spillet. Her er den diskussion, der fandt sted:



Hvad er Supernova

Supernova
er et MOBA?. For dem, der kan være uvidende, det er en multiplayer online battle arena. Det er en meget mættet rum lige nu, er der en masse spil, der forsøger at blive en succes, så med Supernova
vi definitivt forsøger at tage en unik retning med det. Et par af de vigtigste punkter. Den ene er den sci-fi art tema, som vi har for spillet. Så vidt vi ved, ingen andre MOBA er gået i den retning; vi har fået en anden art stil, der virkelig har været resonans med spillerne. Så, noget til støtte for, at vi har også slags taget spillet tilbage til rødderne, der startede MOBAs, som var en tidlig mod til RTS-spil. Vi har tilføjet en masse RTS elementer til Supernova at give spilleren en lille smule flere muligheder for strategi og kontrol over deres hær kræfter, der går ned hver bane.
Dropships tillade chefer at trække sig tilbage og installere på forskellige områder af slagmark

Kan du forklare RTS elementer mere detaljeret

Der er to fraktioner i Supernova
, i øjeblikket:.? Menneskelig og cyborg. Den vigtigste forskel mellem dem, er hvilke typer hærenheder, der er derinde, men generelt set er der jordbaserede enheder, der er køretøjer og så er der luft enheder så godt. Nogle enheder vil klare sig bedre mod andre, så du kan danne din egen strategi, før spillet starter. Hvis du ønsker at gå al luft, der er en god strategi. Hvis du ønsker at slags blande alle typer enheder, der fungerer så godt, eller du kan starte kampen, se, hvad din modstander gør i din vognbane med deres hær, og så kan du bygge enheder, der virkelig tæller, hvad han har meget effektivt . Ud over at være i stand til at angive, hvilke typer af enheder er i din hær kan du opgradere dem hele løbet af en kamp så godt. Du kan gøre det til at komplimentere hvilken type chef du spiller. For eksempel, hvis du ligesom en kommandør hårdtslående og du ønsker at skubbe en bane meget hårdt, kan du øge dine hærenheder med en masse ekstra angreb skader. Hvis du er en lille smule mere squishy, ​​for eksempel, og du vil have dine enheder til at vare længere og hjælpe med at beskytte dig længere, så du kan give dem nogle mere defensive evner, som de fremskridt gennem kampen.



Er visse chefer låst til enten fraktion?

Du kan spille nogen kommandør med enten fraktion. Nogle af dem, kunst stil klogt, er naturligvis cyborgs, nogle er naturligvis mennesker, men det betyder ikke faktisk indvirkning hvilken type hærenheder du kan kontroller.
Lære at imødegå dine fjendens hær er en vigtig læreproces i Supernova.

Hvilken type progression vil spillerne ser som de niveau op deres konti?

Du niveau op hver fraktion for sig. Så hvis jeg primært spille Menneske, lad os sige, at jeg få op til niveau 20, og så vil jeg prøve Cyborg det begynder at progression vej separat. Det er virkelig elongates at holdbarheden af ​​spillet. Mens tidligt du måske være dedikeret til en, kan du absolut få en helt ny oplevelse ved at skifte over og nivellering op den anden. Du kan helt sikkert gøre begge dele. Lad os sige, du begynder at få konkurrencedygtige, du indgå i et team, og det giver dig en masse fleksibilitet til at afgøre, hvilke fraktion kan arbejde bedst sammen med resten af ​​holdet.



Hvordan gør spillet balance erfarne spillere med nyere spillere?

Vi gennemføre virkelig intelligent match-making funktionalitet. Så hvis du er en ny spiller vil systemet registrerer, at og generelt matche dig mod folk lige i dit niveau og dygtighed. På dette tidspunkt, fordi vi er i en lukket alpha og brugeren pool i noget mindre, er der visse tidspunkter, du vil få matchet mod en person, der kunne være mere erfarne eller et højere niveau. Som vi bringe i flere og flere brugere disse matchmaking regler virkelig kommer til at sparke i og bidrage til at sikre, at nye spillere også spiller mod nye spillere.



Hvad fik dig til at gøre dette MOBA i sådan et konkurrencepræget marked?

virkelig det kom til at free-to-play division på Bandai Namco er temmelig nyt og vi virkelig bare ønskede at komme derud, finde nogle udviklere til partner med hvem vi se en masse potentiale i, og vi fandt Primal spil Studio. Vi er virkelig imponeret over deres mange års erfaring, ikke som Primal spil studio men deres individuelle medlemmer er veteraner fra industrien. De arbejdede på Supernova
allerede. Vi virkelig elskede kvaliteten af ​​spillet, polish af spillet, og vi oplevede så meget potentiale i spillet til at skiller sig ud fra resten af ​​tilskuerne. Selvfølgelig er eSports bare vokser mere populære, så vi følte, det var en god mulighed for at komme ind i det.
Forskellige chefer mulighed for en bred vifte af spillestile.

Hvordan har spilleren feedback, gået i retning af < em> Supernova
hidtil?

generelt til spillet, feedback har været virkelig stærk. Især resonans med hardcore MOBA spillere, der har spillet andre MOBAs for år og år. De ser det som en dejlig forfriskende forandring og noget nyt, de kan komme ind og virkelig engagere sig med. Receptionen til spillet har været stor. I hele alpha vi har helt sikkert polering en masse. Raffinering brugergrænseflader til at være mere klar, fastsættelse af en masse bugs, og tilføje funktioner, som de ville forvente ud af en MOBA at være konkurrencedygtig i dette rum.



Hvordan er Supernova
søger at blive involveret i eSports?

vi helt sikkert se en lys fremtid i eSports med Supernova, men vi vil virkelig få spillet klar til det. Vi ønsker at have alle de funktioner, at spillerne ville forvente, der vil støtte eSports. Selv tilskuer tilstand er ikke helt i spillet endnu, men vi arbejder på det, og det vil komme engang i fremtiden. Vi ser en dedikeret kerne gruppe af brugere, der er meget tidligt begynder at danne teams, hvilket gør guider, hjælper få andre spillere vidende om spillet, og gør tidlige planer for lokalt baserede turneringer. Vi ønsker at arbejde med samfundet at føre os ind i det økologisk. Vi ønsker ikke at skubbe det for tidligt, ønsker vi ikke at tvinge det på nogen. Når de er klar, når de føler, at det er denne tid vi støtte dem og tilføje funktioner til at få vores turneringer så godt.
Ligesom mange traditionelle MOBAs, Supernova har tre baner og en jungle med alle former for dødbringende fjender.

Hvilke typer funktioner har du planer om at gennemføre i Supernova
i fremtiden?

snart vil vi ønsker at afslutte ud replays, tilføje tilskuer-mode, og vi vil gøre den fulde fem mand part. Vi arbejder også på nye kort, men timing er alt. Vi ønsker ikke at indføre en for tidligt og fortyndes brugeren pool. Lige nu har vi en 5vs5 mode og en co-op vs AI-tilstand, men til sidst vi vil tilføje en brugerdefineret spil tilstand derefter klassificeret kampe så godt. En ny fraktion vil være længere sigt, men nye enheder er en løbende ting. Væsentlige, jeg tror mindst én pr måned og nye chefer så godt. Da vi først annoncerede spil jeg tror, ​​der var 12 chefer, er vi nu op til 19, og vi tilføjer mindst én pr måned.



Er der noget andet, du ville som vores læsere til at vide?

jeg ville elske for dit publikum at vide, at de kan gå til Supernovagame.com, oprette en konto, og meget sandsynligt, de vil få en invitation til at deltage i vores næste alpha fase i en par uger. Det bliver vores sidste alfa og derefter vi vil starte vores lukkede beta periode i slutningen af ​​juli.

Relaterede artikler