Spil Guider > online spil > alle online > E3 2015: Virtual Reality headsets

E3 2015: Virtual Reality headsets

.

Virtual Reality (VR) er navnet på spillet i år på E3 2015. Mens en masse af jer derhjemme kan høre om Final Fantasy 7
's genindspilning eller Star Wars Battlefront
, det meste af det jeg hører på showroom gulvet har at gøre med VR. Den Oculus Rift er hænder ned, vinde i form af tilstedeværelse, men det er ikke den eneste show i byen.



VR Experience

Nu, at forord dette, jeg har haft lidt tid med VR før. Jeg har prøvet Rift flere gange, og Morpheus, og jeg er en person, der bærer briller og får køresyge ganske nemt. VR er en af ​​de ting, jeg aldrig troede, jeg ville nyde, men, når det gøres korrekt, har tilføjet en masse for mig.


Nej hvor var dette mere tydeligt end med Overkill s The walking Dead
. Det er ikke tilfældigt, at jeg sidder i en kørestol. Jeg bruger ikke det for min virkelige selv, men i spillet, du spiller en kirurg, der amputeret dit eget ben, hjul ud af en sygeplejerske, der nægtede at forlade dig, men senere forladt af en person, der ville bare nøglerne til din bil . Verden er sat ganske godt og bør minde dig om enhver hjemsøgt hus i et hospital med en stor forandring: ser ned på "din" ben er en konstant påmindelse om din begrænsning. Det er disharmonisk at se bare én, men ved du har to. Jeg faktisk konstant flyttet min ikke-amputerede ben i det virkelige liv blot for at sikre det var der. Det er vidunderligt medrivende, og jeg kan se den slags udlån sig godt til RPG'er (især af online natur).

Problemet med demoen var med StarVR headset, der blev brugt. Linjen for spillet kom konstant til en skrigende standse, da headset havde konstante problemer. Værre endnu, blev headsettet ikke oprettet for folk som mig, der har brug for briller. Jeg blev presset til ikke at bruge mine, men jeg har prøvet at gøre det før på Tokyo Indie Fest 2015, og det var en fejltagelse. Jeg er simpelthen for blinde at bruge VR uden mine briller. Men kunne vi få headsettet på mig. Problemet var, at det slørede mit syn, dårligt. Jeg prøvede toppet ud kanterne af mine briller for at se, om noget var bedre, men det var ikke. Den sløring resulterede undertiden i dobbeltsyn, som er temmelig dårligt, når en spillets beder dig om at skyde mål. Min demo ikke ende godt, da jeg var løbet tør for ammunition for længe siden og blev overladt til mig selv.

Hvis andre versioner af headset arbejde med briller eller kan korrigere synet, kan det være ok. Den StarVR headset var temmelig let og ikke synes også forskellig fra de forskellige Oculus Rift modeller jeg har prøvet, bortset fra at de fleste af de Rift modeller tilladt mig at bruge mine briller.


Crytek s Tilbage til Dinosaur Island 2
er faktisk bare en tech demo, der er at udvide til Robinson: The Journey
, som vi ikke rigtig har nogen oplysninger om. Den dino tech demo, dog brugt den seneste version af Rift, Crescent Bay, selvom jeg tror, ​​jeg var ved hjælp af proto-type, ikke forbrugeren version af spillet. Jeg har hørt de er ret ens, selvom, og mens pasformen var lidt stramme (vi ikke justere stropper til at gøre sætte headsettet på lettere), var det meget let vægt og komfortable.

demoen var meget af, hvad du ville forvente fra Crytek: visuelt fantastisk, temmelig intuitiv, og i stand til at bringe en smule af adrenalin. Mens du blot at bruge mekaniserede enheder til at klatre en klippe væg, behøver dinosaurerne ikke altid synes venligt. Der var flere gange jeg spekulerede på, hvis kamp faktisk kan ske, selv om det ikke gjorde. Ingen direkte aggression, bare konstant squawking og baske med vingerne, men det gjorde mig føler som om jeg skal føle en leg. Det var et andet tilfælde af VR forberede mit sind til at føle noget, men mangler det blev lidt skurrende. Første verdens problemer, ikke? Men jeg vil ikke klage for meget. Overensstemmelse med sandheden, jeg har en frygt for at falde, så jeg var nødt til at frigøre mig fra klinten bare én gang for at se, hvad der ville ske. Sikker nok, den korte drop (det mørklagt at undgå døden) umiddelbart udløste en faldende fornemmelse og en flimmer af frygt. Men Crytek ved spil, hvilket gør vise magt VR meget lettere.


AntVR, på den anden side, brugte deres egen tech demo for at vise deres headset. Stor fejltagelse. Mens headsettet selv var lette vægt og tilladt mig at bruge mine briller, har demoen ikke gøre god brug af VR tracking. Jeg havde konstant vende i min stol at justere min i spil bevægelse, hvilket naturligvis medførte min køresyge. Jeg stak med det så længe som muligt, men måske på grund af mangel på søvn, min tolerance var ganske lav, og trække ud headsettet hjalp ikke meget (heller ikke mig at skulle køre for at gøre min næste aftale!). Styringen jeg brugte var enkel nok, og kunne bruges med min højre eller venstre hånd, men den måde, det blev oprettet var temmelig dårlig. Som en person, der ikke ved meget om de specs (som jeg er sikker fleste læsere er de samme), kan jeg ikke lokalisere den nøjagtige problem, men alle jeg talte med aftalt: fejlen var mest sandsynligt med spillet, ikke headsettet selv.


Måske kom den bedste overraskelse af dagen fra Samsungs Gear VR Innovator Edition jeg brugte under mine hænder på med Manus VR handske. Mens tech demo var jeg bruger ikke var noget grafisk forbløffende, headsettet straks stod. Selvom jeg ikke kunne bruge mine briller, skiven på toppen (billedet ovenfor) tilladt mig at ændre de visuelle indstillinger, indtil jeg kunne faktisk tydeligt se skærmen uden mine briller. Jeg var ærligt imponeret. Det er lige så let som den seneste Rift model jeg brugte, og måske mere komfortabel. Den Rift allerede virker som branchens standard, men Samsung kunne muligvis ændre, at hvis de spiller deres kort rigtigt.

For dem af jer holde score hjemme, vil du sikkert bemærke jeg ikke nævne Morpheus. Ærligt, har jeg kun brugt det én gang på Tokyo Game Show 2014, og jeg var ikke imponeret, overhovedet. Det føltes temmelig billigt, praktisk ligesom 3-D briller eller for dem, der foretrækker en sund sammenligning billige øretelefoner. Jeg har ikke været i stand til at komme ind i Morpheus området i år, men i modsætning til Rift, jeg ikke høre folk gå væk med positive indtryk, medmindre de er en personlighed.



Tanker om Current VR

generelt, jeg kan lide VR. Jeg synes, det virker bedre til spil end 3D fungerer for film, fordi spil er interaktiv på en en på et niveau. Mens film kan påvirke et publikum, der er en stor forskel mellem at se en film alene og ser det med andre mennesker. Spil er ens, men du er ikke bare arbejder på passiv niveau. Selv i auto-pilot, er en gamer optræder som agent for spilverdenen og imponerende hendes vilje på det inden for rammerne af spillets fortælling. Tager mit ben eller sætte mig i fysisk ubehageligt miljø via VR tilføjer ny dybde til både realisme og fordybelse.

Det er sagt, når det gøres forkert, VR er en forfærdelig, potentielt rodet oplevelse. Mens indie udviklere se meget mere interesse i deres arbejde i disse dage, kan de, der vove sig ind VR område hurtigt blive urørlig, hvis de ikke kan tilpasse deres spil på en måde, der sikrer publikum ikke bliver syg, mens du spiller. På nogle måder, kunne VR faktisk sætte indie bevægelse tilbage


jeg siger i "nogle måder", fordi der er et konstant tema foregår i hver VR demonstration. Nogen hjælpe dig. Sætte på nogle af disse headsets er en smule vanskeligt. Med lyd og vision forringet, kunne meget gå galt for VR spillere, der bor alene. Ubesvarede opkald er den mindste af dine bekymringer. Under en Walking Dead
VR demo, en deltager glemte at VR pistol fik vi var kun for fyring, ikke nærkamp, ​​og begyndte voldsomt svinge sin pistol, nok til, at mange af os troede det nærliggende besætning kan har været i fare (eller at deltageren havde en mental tilstand). Jeg ved, at jeg undgik flere nær smager når walking omkring nogle VR demoer. Som jeg bor i Japan, hvor Nintendo Wii (U) fortæller brugere, der ikke forringer deres vision at holde øje med genstande i nærheden, jeg spekulerer på, om teknologien vil blive godt modtaget i denne region. Åh, og skal jeg nævne, hvad der kan ske i en nødsituation? Hvis din lugtesans ikke kan hente røg fra en brand, kan VR udgøre en alvorlig risiko i en nødsituation.

Pris klogt, de fleste af numrene hviler omkring $ 200. Det er ikke alt for dårligt for gamere, men på samme tid, har jeg hørt Rift mindst har brug for en anstændig mængde strøm, at ikke-gamere ikke kan besidde. Prisen på en ny computer, og Rift kan være begrænsende for nogle mennesker, så selv hvis du ønsker at udforske Wander
hvis din ikke-gamer betydelige andre, kan det ikke være muligt endnu. AntVR headset formodes at være alt i én, brugbar med telefoner og priser på $ 250, men jeg har set nogen uden for virksomheden selv at bruge headsettet til demoer.

Uden tvivl, VR er "vindende" på E3 2015. nogle amatør spil /tech demoer virkelig viser, hvordan der bliver nødt til at være nogle uddannelse involveret i at tilpasse sig den nye hardware, men den samlede oplevelse synes positivt. Der er desværre nogle problemer for dem af os med briller, men de store spillere (Oculus og Samsung) synes at have os dækket. Den omstændighed, at ud af tilsyneladende ikke hvor har vi fået flere konkurrerende selskaber at bringe VR ud samtidig tyder på, at dette kunne være den næste store ting, men der er et par spørgsmål, de vil også indføre. Det vil være interessant at se, hvordan den nye tech effekter vores hobby.

Relaterede artikler