Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: En tom Horizon

WoW Onsdag: En tom Horizon

.


E3 er alle mine Twitter-feed synes at være tale om i denne uge, og ser svingdøren af ​​nye og kommende udgivelser på tværs af flere platforme, har givet stof til eftertanke. Der synes at være en stor interesse i begrebet åben verden, dynamisk spil: uendelige muligheder, flere muligheder til at opnå den samme belønning. De dage questing på skinner og en tydelig lineær vej virker meget meget at være en idé, at designere forlader i fortiden ... endnu Warcraft forbliver som en bastion for den forudsigelige og i visse lys, den helt dateret. For selv om jeg er en skamløs elsker af spillet og dens udseende, er alder uden tvivl begyndt at vise. Og efter al denne tid, når det holdes op mod andre titler og design tilgange?

Er det endelig tid til at acceptere, at Warcraft skal tage nogle ægte risici med sin faste format?

Der vil være de af mine venner, som, når jeg foreslå en alternativ metode i Azeroth, vil give mig det udseende, der er normalt kun forbundet med besværlige kæledyr eller irriterende slægtninge. Folk kan ikke lide, og ofte frygter ændre
, men det er ikke hvad dette spil behov alligevel: Warcraft vil meget forblive sin egen dommer over både retning og miljø. Selskabet sælger alt på en meget karakteristisk grafisk stil og en næsten forudsigelig gameplay /slutspil tilgang, som er stort set uændret trods betydelige opdateringer til både mobs og løb modeller i sidste Expansion. Det handler ikke om banebrydende realisme eller være i stand til at scanne dit eget ansigt ind i spillet. Det handler om fordybelse og vedvarende lore og en følelse af en helt unik og magisk verden. Når der bor i sådan et helligt sted, du ikke ønsker at starte rive ting op og ændre alles opfattelse af, hvad der er "rigtigt", fordi grunden de fleste er her til at begynde med, er forestillingen om en komplet pakke, der er i kraft, sin egen belønning.

Bortset, er der nu mumlen fra forskellige hjørner af spillets verden, at måske tiden er inde til forandring
. Blizzard offentligt indrømmede i weekenden i en Q & amp; en session med spillere, som det havde gjort nogle væsentlige fejlskøn i, hvordan historie er blevet håndteret, at præ-producerede belønninger ikke var så overbevisende som de måske burde have været. Vigtigst, det så accepterede mangler i den nyeste tilføjelse til spillerens vifte af in-game forskydning muligheder uden for raiding og 5 Mans, Garrison, især i forhold til spillere med mange "Alt" tegn. Den største overraskelse for alle i den sidste uge var dog tilbageførsel af det tidligere umedgørlig holdning til Flying være tilgængelig før Expansion var forbi. Den "krav" for at tjene dette har sendt tusindvis af spillere både villigt og lykkeligt ud i Draenor i forberedelse, og selv hvis du er en af ​​dem, der føler det er simpelthen gating indhold ved et andet navn, er det et faktum, at selskabet vendt deres outlook, da de indså dybden af ​​følelse over evne langsigtede tab.
Alle disse Flying Mounts er relevante igen

og det er noget, der er bare ikke ske, og til mig forekommer som en indikator for vilje til at tilpasse jeg har ikke set fra dette firma i mange år. Det gør mig spekulerer på, hvad der ellers kunne nu være på bordet som "op til diskussion" i de kommende måneder: med 6,2 forventes at vende ind i spillet denne gang i næste uge i EU, vi vil snart være i en position, hvor der er ingen kommende indhold på bordet for os at se frem til. Der er på nuværende tidspunkt, absolut ingen indikator for, hvad der sker, efter vi sendes til Tanaan, som også er noget af en overraskelse. Fordi så længe jeg kan huske, har der været en køreplan og indsigt i, hvad vi kan forvente, når de når sidste lag af indhold, før spillerne selv ankommer. Men ikke denne gang.
Alle der er en næsten bevidst manipuleret tavshed fra Blizzard, afbrudt af et udvalg af sociale medier tema konkurrencer for at holde folk beskæftiget i sommermånederne. Selvfølgelig vil nogen raiding blive pakket ind i citadellet for den tid, med resten af ​​os forventes at spille aktuelle ting, indtil vi får syge af synet af det før han vendte tilbage til Legacy Farming. Fordi det har altid været handlen i slutningen af ​​udvidelser, da de begyndte.

For dem med det ene øje juni 2016 naturligvis forbindelsen mellem Movie (masser af originale Lore Dudes)
og spillernes aktuelle placering (
vi er tilbage i fortiden af ​​spinkle midler,
Mørk Portal bare derovre)

er alt for tilsyneladende. hvad E3 har vist er, at man ikke nødvendigvis kræver relevans eller forbindelse til din filmisk "tie-in 'at kapitalisere på entusiasme. De to Star Wars titler, der blev annonceret af Electronic Arts i de sidste par dage har lidt eller intet at gøre med begivenhederne i "The Force Vækker", men er begge bliver rettet mod et publikum, der vil gå med stormskridt ud af biografer ivrige efter at reproducere deres egne fantasier i enten titel. Battlefront og MMO Expansion vil være tilgængelig i god tid før filmen '18. december udgivelsesdato, og jeg er sikker på, at spillets designere vil blive håber, at denne genopblussen i interessen for franchise vil blive afspejlet i en tilstrømning af spillere til begge. Betyder det, at Warcraft planlægger at direkte forbinde film og spil sammen, eller vil de være glade for at bruge frakkeskøderne af Duncan Jones 'produktion at byde velkommen til en helt ny generation af spillere til Azeroth?

Det største problem derefter kan meget vel blive den manglende innovation for at tilskynde nye spillere til selv afhente titlen. Dette er ikke et spil, skal det siges, at du selv kan ridse overfladen af ​​i en aften, eller måske en uge. Det anmoder en stor del af sin afspiller-base, krævende niveauer af engagement og vedholdenhed, der let kunne udskyde den mere afslappede spiller helt. På flipside af dette, er der en række meget loyale og ganske vanskelige spillere, der tydeligvis ikke tager venligt til ikke at kunne gøre hvad de vil, når de vil. Hvis disse er de to yderpunkter, som Blizzard har brug for at skabe balance i ethvert forsøg på at innovere, hvordan i alverden de starter, eller skal de selv prøve på alle? Hvor er den gyldne middelvej at blive ramt i form af styring franchisen fremad? Der har været mange forslag fremsat (et par af mig selv, skal det bemærkes,) om, hvordan hele denne ting kunne spille ud, når vi ramt uge af ... ooh, lad os sige Gamescom i august. Fordi inden da nogle mennesker kan godt have Citadel slået, og jo flere casual spillere kan være klar til at forlade Tanaan s Jungle kulisse. Ideelt set ville være det rette tidspunkt at drille spillere til hvad bliver det næste, og Blizzard kunne gøre meget værre end droppe nogle store tip om, hvad vi kunne forvente i fremtiden. Med hensyn til, hvor længe vi ville vente en udvidelsespakke? Jamen jeg tror, ​​at du vil se det en god måned før Movie hits, bare så at eventuelle tekniske problemer med Launch kunne glattes ud. Ideelt kunne jeg pin min begrænsede ry til væggen her og foreslår, at du vil have, at annonceringen på Gamescom, Beta lever for at spille på Blizzcon og det nye spil i dine hænder i maj 2016. Simples.

KOMMER sNART ikke ærligt det er ... ^^

faktisk ville jeg gå så langt for at foreslå, at hvis Comic Con i juli kunne drille spillere med glimt af Movie, men korte, der er den klar mulighed for en udvidelsespakke trailer i august i Tyskland af den type, vi oplevede for Draenor. Med hensyn til, hvad der ville være i det? Nye racer har tendens til at blive vist hver anden Expansion, men kan spillet understøtte et andet sæt af indfødte indfødte, når klasse balance er blevet så vigtigt for kontinuitet og kompliceres af foreningen? Er nogen i stand til at maven en "genstart" af Original titel, der blev lanceret ved siden af ​​den eksisterende, så alle et valg af hvilke 'version' af Warcraft vi spiller? Vil der uundgåeligt være en mobil titel (kigger på dig Lara Croft)
at kontanter i på populariteten af ​​Pet Battles og missioner? Hvad jeg mener er fuldt ud muligt på dette stadium er, at Blizzard vil finde en måde at gøre den gamle verden lever og ånder igen for spillere på samme tid som at præsentere nyt indhold bygget på spillets eksisterende rammer. Men for at gøre dette, kan de ti år grundlaget for dette spil skal pensioneret én gang for alle. Det kunne betyde vores reboot er så simpelt som at give alle en helt nyt spil for at installere på toppen af ​​deres gamle, og Blizzard endelig opgive de indtægter, der genereres hver gang nogen køber ind i oplevelsen for første gang. Alle udvidelser i sidste ende sammen til én super-game, ompakket som Warcraft 2.0, omkodet og præsenteret som et fait accompli, så Blizzard en ny og solidt fundament at bygge de fremtidige år af gameplay. Du vil se indførelsen af ​​centrale åbne verdens elementer og en langsom afvigelse fra den traditionelt accepterede lineær historiefortælling Blizzard elsker så meget. Men dybest set, dybt ned, vil det fortsat være, hvad det altid har været, en titel, der danser til nogens tune men dens egen.

For hvis der er én ting folk elsker, det er fortrolighed, og i et stadigt skiftende verden af spil innovation? Dette er titlen millioner af mennesker stadig elsker at komme hjem til, igen og igen.

Relaterede artikler