Der var en tid, hvor virksomheden blev afsluttet med et fast håndtryk. Det var en anden tid, før mobiltelefoner, internet og live streaming. Det var en tid, der gjorde skubbede titusinder af mennesker i en konferencesal giver mening; hvor en millionær udøvende kunne tage scenen med nogle smukke damer i mager outfits og prædiker om, hvordan hans produkt ville ændre ansigt spil for evigt. Men da E3 ned fra himlen for endnu et år, kan jeg ikke hjælpe, men spekulerer på, hvor mange af dem, vi har tilbage. Hvor lang tid før dette levn fra en anden tid endelig stedt til hvile, genfødt til noget nyt som en stor, svedig neon phoenix?
"Kan du se de bjerge?"
det er ikke svært at være kynisk, når det kommer til E3. Faktisk du bør
være. For mange, sidste år følte det tidspunkt, hvor ulden blev sparket rippet fra vores øjne, da vi blev tvunget til at konfrontere de monstre, der havde gemt sig i gaming skabet: Videospil have en markedsføringstilladelse problem. Spil frigivet, tilsyneladende ene efter den anden, hver ikke at leve op til deres oprindelige løfte. Dark Souls 2 manglede mange af de funktioner, som de tidlige trailere havde fremvist, herunder dynamisk belysning system, der havde fan hænder tidligt sveden ved tanken om at navigere spillets forræderiske fangehuller enten uden et skjold eller uden lys.
Måneder senere blev Watch Dogs frigivet og forbrugere blev igen tvunget til at komme overens med et spil, der i væsentlig grad forpasset mærket på mange af sine løfter indført ved dens E3 trailere. Tendensen fortsatte på og på, selv til dette år med polemikken omkring den påståede nedjustering af visuals i The Witcher 3:. Wild Hunt
Det førte mig til en overraskende modsætning mellem det påtænkte formål med E3, og én, at det havde snuble i et årti siden. Der er en lignelse i Bibelen om en mand der tjener to herrer, og hvor umuligt det bliver, fordi han altid vil fejle i tilstrækkelig grad opfylder begge. I årevis har E3 været at gøre netop det. Mellem detailhandlere og investorer, der hjælper med at holde forretningen går rundt og forbrugerne, der i sidste ende køber produkterne, der var en særskilt pause i kæden. Faktum er, blev E3 aldrig mødt for os
.
Da showet startede tilbage i '95, var det på grund af det faktum, at spil blev hurtigt vokser ud ydmygende hjørne det var blevet reguleret til af tech industrien som helhed.
"i 1991 CES sætter os i et telt. Du måtte gå forbi alle de porno leverandører at finde os. Jeg var rasende på hvordan CES behandlede videospil industrien, og jeg begyndte at planlægge at få helvede ud, "Tom Kalinske, formand for Sega indtil 1996 sagde.
Men E3, i modsætning til PAX, Gamescom, og de mange andre gaming konventioner, der er åbne for forbrugerne, aldrig var tænkt at være forbruger show. Det startede som en begivenhed, der taget hensyn specielt til pressen, detailhandlere, og investorerne i branchen.
Der var også en tid, ligesom den, hvor vi indgået forretninger med et fast håndtryk (og måske en cigar ), når forbrugere var helt afhængige af pressen og markedsføring for oplysninger om et spil. Oplysningerne var et produkt i sig selv, hviskede fra en udvikler til en journalist, der så vil udskrive disse oplysninger i et magasin for dig at købe. Men, meget gerne håndtryk, at tiden er også gået.
begyndelsen af den digitale tidsalder har bidraget til en dekonstruktion af de kanaler, der engang var den eneste vandvej for information til at flyde fra skabere til forbrugerne. Nu er disse oplysninger leveret til os direkte via levende pressekonferencer, udvikler blogs og pressemeddelelser. Gaming medier har kæmpet for at redefinere sig i en tid, hvor der specialiserede indsigt er ikke kun let tilgængelige, men hurtigt at blive en egenskab ved selve publikum. Gamers har lært at tale med den samme tekniske viden og forståelse for, at mange journalister havde udnyttet år tidligere. Vi har ikke længere brug for nogen at analysere komplicerede developer-tale, eller at fortælle os, hvorfor grafik er utroligt. Mange kan se og forstå fint for sig selv. Det er ikke til at sige gaming pressen er ikke værdifuld. Den indsigt i virksomheden, og folk er stadig så værdifuld som nogensinde. Faktisk har de fleste af dem flyttet yndefuldt ind i deres omdefinerede roller inden for branchen. De er nu tastemakers og personligheder, låntagning sider fra YouTube spil kritikere ikke afhængighedsforhold til virksomhedernes mandater og reklame budgetter.
Der var en tid, hvor dedikere en uge til at proppe en balsal fuld af alle vigtige medlem af industrien gjort en masse forstand. Men det var en alder, hvor jeg ikke kunne sidde i komfort i mit eget hjem og få adgang til de samme oplysninger, som en journalist modtaget sidder i en kvælende rum. En tid, hvor udviklerne denne journalisten vil interviewe senere var ikke helt så på punkt med deres budskaber som PR folk stod bare inden for hørevidde lytte efter slip eller glitch i omhyggeligt koreograferede sang-og-dans.
Video spil, ligesom de fleste industrier, der stammer fra en præ-digitale tidsalder, er et afhængighedsforhold til alle mulige mærkelige kræfter. Jeg husker at være et barn og faktisk afsky
sommeren, fordi ingen spil nogensinde ville slippe. Men nu er vi eksisterer i en tid, hvor den globale udgivelser er året rundt. Selvom juleferien stadig kommandoer opmærksomhed hver gamer, de øvrige ni måneder af året er lige så fuld af kvalitet spil værdige af vores tid.
Vi lever i en tidsalder, fri fra ceremonien tirsdag udgivelser ( selv om de stadig eksisterer). En tid, der vil også snart være fri for de kæder, detailhandlere har spændt til industrien siden sin undfangelse alle disse årtier siden. Simpelthen sagde, vi lever i en ny tidsalder, en, der gaming, ligesom de fleste brancher, har været utrolig langsom til at vedtage. Men de får der.
En vision for en ny E3
Sidste år Nintendo chokerede mange, når de meddelte, at de ikke ville være hosting deres egen pressekonference på E3. På det tidspunkt virkede det kun at stave doom for den plagede selskab. Deres seneste konsol, den WiiU, var ved at drukne i det lange skygger sin utrolige forgænger. Men som Miyamoto tog virtuel scene i Nintendos digitale-only konference, det blev hurtigt klart, at efter alle disse år, Nintendo var tilbage på forkant.
Denne konference følte et pust af frisk luft, når det endelig sluttede. Det var en flugt fra de akavede vittigheder af millionær ledere, og til Nintendo, det endelig betød, at de var ved at forlade bag deres akavet arv af pinlige E3 levendegørelse. Den digitale konference tillod dem at kontrollere meddelelsen og frigøre sig fra de brutale krav, at en levende snak lægger på sine værter. Spillene arbejdede fejlfrit, diskussionen legemliggjort den frække sjove Nintendo vi alle elsker, og frem for alt andet, det føltes som var fokus på spillene.
Som forbruger, der er tidspunkter, hvor E3 føler så langt fra sit kildemateriale, som jeg ikke kan hjælpe, men føler forbløffet. Når en udøvende står på scenen for minutter ad gangen, vandreture uendeligt da han fyrer punktform og brummer ord, det helt undlader at fange den kreative fantasi, der ligger i hjertet af denne industri.
Jeg er ikke nogle blåøjet fanatiker. Jeg får det: Videospil er en virksomhed. Men E3 er et show, der teeters på nippet af forandring, og industrien den repræsenterer allerede sprunget. Der er ingen grund til E3 at holde på de arkaiske traditioner det så desperat klamrer sig til.
Skal vi stadig være begejstret for E3? Absolut. Men vi skal også være kritisk over for den underliggende vision, til tider tvinger et skisma mellem hjertet af showet og hjertet af spil. Videospil kunne have eksploderet i hovedstrømmen fra steriliserede hvide-værelser virksomhedens kontorer, men da industrien fortsætter videre, er det ikke disse traditioner, som vil guide os fremad. Gaming er lige så meget en kunst, som det er en forretning, og de kreative processer, der driver det er meget det samme.
Vi bør være glade for E3 i samme forstand, vi skal være glade for al teknologi, ikke for hvad det opnår, men for hvilket potentiale det seletøj. E3 bør ikke være et festspil, hvor producenter og udgivere sporten deres fineste spil, før publikum samtidig beder til, at alt fungerer fejlfrit. Det bør være et sted at fejre den pulserende majestæt skabelse. En uge, hvor skaberne endelig kan fjerne partitionerne at vise os et kig ind i deres verden og de vidunderlige ting, de skaber
Det er tid til E3 at droppe forstillelse og omfavne hvad der virkelig gør det magiske:. Ikke mere halt vittigheder, ingen mere forfærdelige på scenen demoer eller berømthed optrædener. Bare ærlig diskussion om en hobby, der er tilbedt af millioner af smarte, kræsne mennesker er i stand til at danne deres egne meninger. E3 kunne have startet ud for dragter, men som showet indgår sit 21. år, har det aldrig været mere tydeligt, at det bør
være for fans.