I denne uge, jeg havde helt til hensigt at præsentere en sviende afhandling om, hvad der præcist er galt med Warcraft og hvordan i min uendelige visdom som et årti-lange spiller af nævnte spil jeg ville gå om fastsættelse det. Undtagen, omkring seks hundrede ord i, kom jeg til en konklusion så svimlende Jeg havde faktisk at gå og lave en kop varm, sød te at beskæftige sig med chok. Du ser, det forekom mig i et øjeblik af uventede klarhed, at intet er galt med Warcraft overhovedet.
Så hvad at det mistede tre millioner abonnenter i hvad der føltes som et spørgsmål om uger? Alle de mennesker, meget offentligt og gennemsnitsmålinger annullere deres abonnementer på sociale medier, fordi der ikke mere flyvende i nuværende indhold? Disse slags offentlige flæser var ti en øre tilbage i Vanilla, du bare ikke har den luksus at Facebook og Twitter rundt for at annoncere din afrejse, så blev tvunget til at gøre det på Forums stedet.
Faktisk Warcraft s gør præcis, hvad det skal være lige nu, som tillader en mangeårig statisk befolkning til at Raid med meget lidt negativ indvirkning på nogen. [*] Alt støj og ballade, der er blevet genereret i dele af samfundet er netop det: for den langsigtede "sidder abonnenternes, alt i deres have er faktisk pretty damn rosenrødt. De har fået deres spil tid alle betalt op med guld, de er stadig raiding med venner, og de forstår fra ti års erfaring, at den smarte spiller altid forbliver et skridt foran dette spil, og det betyder resterende bundet til titlen langsigtet er det, der virker bedst. Heldigvis for dem, Blizzards forudsat en masse alternativer til dem, når Warcraft ikke vil skære det: Hearthstone, Heroes of the Storm og Diablo er alle nu akkompagnementer til MMO og give en velkendt og beroligende miljø, hvor spillerne kan slippe for at lade off damp. Disse titler bliver nu langt mere aggressivt værdisættes end på noget tidspunkt i selskabets historie, og hvad det siger til mig er, at Blizzard endelig besluttet, at de spillere, der gerne vil give dem ekstra kontanter bør være tilladt enhver lejlighed til at gøre netop at Husk Warcraft er stadig en abonnementsbaseret model:. der er helt klart noget ønske om at fjerne eventuelle muligheder for dem, der ønsker at betale for deres tid ved hjælp af virkelige verden valuta. Faktisk 6.2 har kode indlejret i det, der formentlig vil tillade på et tidspunkt efter lanceringen af en ny udvalg af in-game-tjenester, der skal tilgås direkte fra UI, synes at indikere, at flere vil blive gjort for at kunne bruge tokens for dem der har guld til overs. De, der er bag kurven og kunne bruge nogle finansielle bistand kan stadig købe deres guld fra virksomheden, hvis de ønsker, og når Level 100 boost uundgåeligt vises (og det vil, at jeg tror ikke, der er nogen tvivl) der 'll være endnu en måde at tjene penge på ligningen. Undtagen, der er mange, der føler, at alt dette er stort set irrelevant, hvis spillet ikke kan give dem nyt indhold til at besætte deres tid, når de ikke er raiding. Virkeligheden af dette er imidlertid, at mange flere mennesker simpelthen er ligeglade. Alt, hvad de møder op til er Raiding, og hvis det sker på en ugentlig basis? De vil simpelthen gøre deres egen underholdning væk fra de høje-stress øjeblikke uanset. Deres 'fællesskab' trives og findes i mange steder uden for Guilds via sociale medier, og den traditionelle 'hjem', der bruges til at eksistere for så mange på enkelt servere er ofte intet andet end et fjernt minde. De forskellige klager om indhold synes at udspringe fra dem, for hvem den afslappede aspekt er mere markant end game-play Blizzard kender har altid kun appelleret til de mere engagerede og organiserede sektorer af afspilleren base. Faktisk, hvis du sammenligner, hvad der er at gøre nu væk fra de "organiserede aktiviteter? Der er faktisk langt mere indhold end nogensinde før. Jeg har denne screenshot sammenligne og kontrast til min egen blog , og forskellene er skarp. I seks år har mængden af afslappet indhold ballooned massivt, fra Pet Battles til garnisoner og alle punkter i mellem. Der er nu mere specialbygget distraktion i Draenor end du ville finde i en tilsvarende periode et andet sted, med den ekstra bonus af alle at Legacy gubbins der forbliver fra tømmerflåde af tidligere eventyr. Selvom Blizzard ikke giver support og opdateringer til fortiden, som det stadig, den fornemmelse af hvad der er tilbage inden det er meget levende og godt. Nøglen til hvad kvalificerer som spilbare materiale så er pakket ind med den forståelse, at en motiveret spiller altid vil være i stand til at finde noget at beskæftige sig selv, uanset hvad der rent faktisk bliver solgt som nuværende indhold af selskabet. Fordi faktisk, for rammerne af spillet er ofte mere end nok for nogen til at bruge som grundlag for underholdning for sig selv, uafhængigt af, hvad der officielt sanktioneret. Du behøver kun at se på begrebet WOW Ironman Udfordring at forstå, hvordan dette udspiller sig i virkeligheden: niveau 1-100 i kun de mest basale redskaber og under et udvalg af strenge eksterne begrænsninger. Hvis din karakter dør, Game Over, Bortset, det er ikke hvad der er galt med dette spil. Husk, der er ikke noget problem, hvis du taler til folk stadig slibning deres vej gennem raiding der aldrig plejet om at spille Warcraft uden for at kriterier til at begynde med, undtagen når tvunget til på en udvidelsespakke lancering. De, der tror, at give dem flyver tilbage vil løse alt i et slag mangler et centralt punkt: det vil ikke gøre deres problemer gå væk. Fordi de ægte problemer er blevet så subjektive og fragmenteret over et årti, at jeg tvivler Blizzard nogensinde vil gøre alle konsekvent glade nogensinde igen. Faktisk vil jeg garantere, det er den måde de kigger på spillets langsigtede fremtid, og så bevæger sig fremad handler om at skabe alle mulige muligheder og håber, at mindst en af disse vil vække en spillers interesse. Hvis de ikke gør det, måske de vil være den type, der vil komme op med en ny måde at udnytte API til deres fordel. Og hvis alt andet fejler, måske en flot spil kort eller et MOBA vil hjælpe de svære typer slappe af efter en lang dag aftørring på Mythic trash Virkeligheden af den nuværende situation er skarp:. Er der ingen problemer. 6.2 har mere indhold end du kan ryste en Tauran på, men det vil aldrig være nok for dem, der ankommer i dette spil i starten af enhver plaster og har udtømt alt, hvad de er blevet tilbudt ved at spille 24/7, brændende sig ud uger før nogen andre. For dem, deres aktivitet er nu en næsten acceptabel del af "cyklus" of Warcraft patch livslængde. Så længe Blizzard kan gøre nogle penge fra dem et eller andet sted langs linjen? Betyder det virkelig noget, hvis spillet erfaring, de har er kort, sød og i sidste ende utilfredsstillende? Jeg vil sige med den måde, virksomheden producerer nu dens indhold, de er virkelig ikke at fussed hvordan det bliver forbrugt mere, med hvilken hastighed, der sker, eller hvis det i sidste ende efterlader spillerne med en følelse af tilfredshed. det er Warcraft traditionelle salat dage, den berusende tid til at fange op på dine Bucket Lists og forberede dig på, hvad der kommer næste. Heldigvis for dig, som jeg skriver dette Blizzard officielt annonceret i slutningen af den seneste PvP sæson, hvilket sandsynligvis betyder, at vi har ikke mere end et par uger til at vente på Tanaan at falde. Tag ikke fejl dog: rygter om Warcraft undergang er meget underspillet, men meget ville du gerne anføre et årti fra nu det var dig, der forårsagede lukningen af Azeroth ... == [*] De ved Mythic er brudt, men du stadig raiding det, så ... ^^
Flying væk fra hjemmet 30 miles eller mere ...
Meget har ændret sig i seks år ^^
og du er nødt til at reroll fra bunden. Dette koncept har intet at gøre med noget Blizzard tilbyder, bortset fra at gøre fornuftig anvendelse af den i spillet API system til at registrere og rapportere folks indsats. Der er rollespillere i Azeroth, der har alt, hvad de behøver for at gøre deres spil som rige og tilfredsstillende uden nogensinde at kræve en søm af nyt indhold til at støtte det, herunder ønsket om at endda nå max niveau. Argumentet om, at der er intet indhold for at holde folk beskæftiget er faktisk den største af vittigheder, når du står tilbage og tælle, hvad der er på tilbud, når 6.2 endelig lancerer: den nye dungeon vanskeligheder, en tømmerflåde af weekend arrangementer, et hav-baserede Garrison Mini spil plus den komplette nye zone Tanaan Jungle med gear og belønninger ... selv før du ser på Hellfire Citadel. Og dog, det største stridspunkt i den sidste måned har haft noget at gøre med noget af dette og kredser om det faktum, at spillerne ikke kan komme fra A til B på egen hånd så hurtigt som muligt.
< p> Fordi pludselig flyvende er blevet årsagen til nogle hvorfor garnisoner har fanget folk i dem. Du kan ikke gå og jagt Rares
fra luften mere, eller ost alle de præstationer, ligesom du gjorde i Pandaria ved blot swooping ned og derefter gøre din flugt. Der er ingen at tage til skyerne og indsamle hurtigt, eller at undgå alle de grimme mobs, så du kan niveau på den halve tid. Et enkelt beslutning design synes at have ophævet alt Blizzard har gjort for dem, der føler fjernelsen af en grundlæggende frihed betyder mere end blot løftede deres skuldre og bare gøre arbejdet på jorden, fordi deres egen forestilling om uafhængighed er blevet summarisk indskrænket. Alt indhold, års arbejde og indsats fra selskabet er blevet effektivt reduceret til en forlænget argument over transport.
Nej, du kan ikke gøre denne joke igen, så PRØV IKKE