I morges, da vi fik nyheden om, at Allods Online var nu på Steam Greenlight hjemmeside, jeg må indrømme jeg virkelig kunne mønstre var en frustreret suk og en sund rulle mine øjne. I løbet af de sidste mange måneder, det virker som en række ældning eller slutningen af livet massivt multiplayer rollespil har gjort deres vej ind i Steam Greenlight-programmet i et desperat forsøg for relevans. Jeg ved det lyder barsk, men mange af de titler, som har fundet vej ind i programmet har helt bogstaveligt være friløb på damp i årevis. I det forløbne år alene for eksempel Dark Age of Camleot, Ultima Online, Ryzom, Istaria: Chronicles af begavede og Darkfall Unholy Wars har enten indtastet eller "graduerede" fra Greenlight-programmet. Hver af disse titler er blevet frigivet og tilgængelig på det åbne marked for en betydelig mængde tid. Darkfall Unholy Wars er den yngste af dette parti og har været tilgængelig siden 2013, og den ældste væsen Ultima Online ligger forud for frigivelsen af Everquest. For at gøre tingene værre alle, men Darkfall forud for den allerede årti gamle ældste statsmand af MMO-genren World of Warcraft.
Så det er uden tvivl, at når jeg ser disse spil, der findes i Steam Greenlight-program, jeg er nødt til spørger mig selv 'er det virkelig fair? "Hvis du går til Steam Greenlight FAQ side kan du finde denne definition af programmet:
Steam Greenlight er et system, der hverver fællesskabet hjælp i plukke nogle af de nye spil til at blive frigivet på Steam. Udviklere sende oplysninger, screenshots og video deres spil og søge en kritisk masse af fællesskab støtte for at få valgt til distribution. Steam Greenlight hjælper også udviklere få feedback fra potentielle kunder og begynde at skabe et aktivt fællesskab omkring deres spil under udviklingsprocessen.
Som beskrevet her, du kan se, de nævner, at programmet er for "Ny" spil og en måde at hjælpe dem med at nå en "kritisk masse af fællesskab support" og give dem mulighed for at skabe et fællesskab i løbet af "udviklingsprocessen." de fem spil ovenfor, er ingen af disse ting. De aldrende titler, hvoraf nogle er længe forbi, hvad der kunne betragtes som en rimelig livscyklus. Ryzom, og Istaria der blev oprindelig udgivet som Horizons har ikke set nogen større opgraderinger siden udgivelsen. Så spørgsmålet er:? Hvad gør de har at tilbyde spillere, der er nyt og spændende, som adskiller sig på nogen måde til den aktuelle erfaring
Digital Megastore
I februar, blev det meddelt, at Steam platformen har over 125 millioner brugerkonti, med et højdepunkt samtidighed af 8,9 millioner spillere logget og aktive i deres klient. Dette gør Steam platformen en mastodont og kan gøre eller bryde succes næsten alle spil opført på den. Slutresultatet er, at næsten alle spil fabrikanten skal liste deres produkt på Steam for at kunne overleve. Sikker på at der har været dem, der har brudt ud af systemet som Electronic Arts, men jeg spørgsmålstegn ved, om det har haft overalt nær samme målestok for succes. Jeg har ikke været i stand til at finde nogen opdaterede tal siden 2013, hvilket i sig selv er noget sigende, men på det tidspunkt havde de omkring 50 millioner brugerkonti. Mens mange brugere foretrækker kilder såsom GOG, der tilbyder DRM fri spil downloads, ser det ud til, at størstedelen af pc-gamere har accepteret Steam som en livsstil.
Disse aldrende spil desperat brug for visualisering i en langt større marked end deres traditionelle distributionskanaler har givet dem. I tilfælde af alle de ovennævnte save Darkfall spil, den eneste metode til at erhverve spillet er at købe det direkte via spil hjemmeside. Da jeg startede i retning af denne historie, jeg var under indtryk af, at dette var en slags en billig markedsføring trick, til at stole på vores nostalgi og har disse spil klo deres vej ind i økonomisk succes; Men efter at forske for det, fandt jeg dette citat på den meget samme Steam Greenlight FAQ side:
Steam Greenlight har erstattet vores tidligere indsendelse proces. Enhver udvikler eller udgiver, der er nyt for Steam og interesseret i at indsende deres spil til platformen skal indsende deres spil via Steam Greenlight.
Tilstopning Pipeline
Mens ved første øjekast troede jeg disse aldrende titler blev en eller anden måde suger ilt fra rummet og at skade spæde titler derude, viser det sig, at de blot var at tage den eneste vej, der var blevet givet til dem. Steam Greenlight har altid været en popularitet contest, der tillader enhver titel, der kan generere tilstrækkelig hype i samfundet for at få offentliggjort. Jeg troede denne hype cyklus var bagdøren, der tillades for alle de "shovelware" i mangel af et bedre udtryk, at tilstoppe de Steam produktsider. Det viser sig, at helt bogstaveligt alt dette er Steam tilbyder at udgivere som en måde at komme ind på deres programoversigter. I denne mærkelige "bur match" af computerspilsudgiver, er der faktisk nogen vindere?
Steam Greenlight-programmet opkræver en $ 100 entré, der vil tillade nogen at komme ind i programmet og liste deres spil. For større spil studios-og selv de lange-kampberedte og kæmper spil nævnt ovenfor er dette en afrunding fejl. Men for en ægte uafhængig udvikler, der arbejder hjemme en eller anden måde formår at jonglere koden, kunsten og afprøvning, er dette en betydelig mængde penge til at satse på den vage håb, at du kan få dit spil opført på Steam. Der er titler som dette, der ligner de har lover spilder væk, fordi de simpelthen ikke genererer nok buzz at få stemmer, der er nødvendige for at passere den indledende fase af programmet. På tidspunktet for at skrive denne artikel, har der været 634 spil at gøre det til en frigivet status ud af et felt på 3589 spil stadig venter og håber at potentielt få de nødvendige stemmer til at gøre det igennem. Hvis du gør det math, omtrent 15% af de titler, der betaler entré faktisk gøre det igennem til at blive offentliggjort, som ved ingen foranstaltning, kan betragtes som "gode odds."
Hvis du bladre gennem listen over de spil, der var "accepteret", vil du bemærke et stort antal af dem, der enten tidligere blev udgivet før ind i programmet eller fik deres finansiering gennem en høj profil kickstarter ligesom ligklæde af Avatar. Jeg foreslår ikke, disse spil eller virksomheder gør noget "forkert," men jeg foreslår systemet ikke længere tjener de spil den oprindeligt designet til at hjælpe. Kickstarter træthed er en reel og håndgribelig ting, og jeg føler af samme grund Greenlight træthed vokser. På toppen af artiklen, jeg jokede om min negativ reaktion, der kom fra at høre om et andet spil bliver frigivet som Greenlight, og desværre er det virkelig min første panikhandling. Hver af os har en fast mængde opmærksomhed, og jeg har lyst til mange gode spil simpelthen er at blive tabt i shuffle. Systemet lige nu er tilstoppet med traditionelle titler forsøger at få deres vej ind på Steam, at det er ekstremt svært at finde nogen af de oprindelige "indie" titler til at stemme for.
Jeg ønsker ikke denne artikel til kommer ud som mig bashing spil for at gøre hvad de kan for at overleve. De spil jeg nævnte alle fortjener at leve og finde deres niche publikum, og det er helt rigtigt, at Steam er sandsynligvis den bedste måde at få nye spillere til at opdage dit spil. Men det synes stadig tilsnigelse at foregive, at disse lidt gamle spil er "nye" titler. Jeg har lyst til der er behov for et nyt system til at bringe disse nostalgiske titler i moderne distributionsmetoder. Greenlight var denne "reality tv" slags for nye og interessante uafhængige spil, og det var en fornøjelig proces at se. Ligesom Kickstarter er blevet en mainstream finansiering køretøj, ser det ud til, at Greenlight også er blevet det eneste "on-rampe" på Steam platformen. Denne artikel blev skabt ud af mine frustrationer og en følelse af, at folk var en eller anden måde "backdooring" systemet, men det har udviklet sig til en, hvor jeg har indset noget andet: det tilsyneladende er det system Frustrationen er stadig meget "fungerer efter hensigten." meget der, men det er ikke rettet mod udviklerne eller game studios længere. I stedet er jeg frustreret med et system, der synes entydigt brudt.