Halvtreds år fra nu, når vores børnebørn kravle op på vores omgange og se på os med store dådyrøjne og sige, "Fortæl mig om historien om MMORPGs. "Vi bliver nødt til at se de unge, naive børn i øjnene og lyve om, hvad en trist år 2014 var.
det var ikke frygtelige
, men året var præget af flere udgivelser, der var, godt, øh, mindre end stjernernes
. Desværre, The Elder Scrolls Online
tilfældigvis i dette nummer. MMO'er har en tendens til at halte ud af porten og bygget momentum over tid, og som lanceringen dag nærmede for Bethesda hellige franchisen blev tingene ikke ser godt ud.
Hvilket er grunden til du måske blive overrasket over at høre, at på trods af lanceringen problemer, The Elder Scrolls Online
har været trucking sammen lige siden. Den lille MMORPG, der kunne annonceret det ville være at droppe sin obligatoriske abonnementsgebyr lige i tide til sin konsol udgivelse. Og, en uge før Xbox One får sin første rigtige smag af et MMORPG (PS4 har allerede Final Fantasy XIV
), har jeg besluttet at tage på den ædle søgen forklare hvorfor The Elder Scrolls Online
er ikke undergang og dysterhed så mange mennesker gør det ud for at være.
The Kinks In Questing har i vid udstrækning blevet udarbejdet
Start af et MMORPG er som at give en delikat blomst, du har brugt år doting over til en horde af skrigende, roughhousing børn; de vil ødelægge alt smukt om det på få minutter. Det er ikke børnenes skyld, naturligvis. De er bare gør, hvad børn gør. Men den store mængde af spillere, der accelereret hovedkulds ind i dine servere vil gøre dem spænde, og alle mulige problemer vil præsentere sig selv i en million måder.
Ved lanceringen The Elder Scrolls Online
var form af en rod. I løbet af beta weekenderne, ZeniMax Online Studios tydeligvis ikke havde en solid vision for deres spil, som de gjorde massive ændringer som gør starteren øer obligatorisk, og derefter valgfrit. Ikke kun det, men spillet blev bygget på et fundament, der opfordrede rollespil, noget, der blev alvorligt hæmmet, når du var en af 300 halv nøgne figurer forsøger at tale med den samme by vagt.
Ting fik endnu værre, når du gik ind i en hule for at konfrontere en ond Necromancer og lige da han afsluttede sin episke tale disse 300 nøgne figurer overfaldes på ham, før du kan endda få et sværd ramt i, tvinger dig til at vente, indtil han respawned.
jeg tror, du får det punkt:. stingene i spillet var at vise, og de var ikke temmelig
den gode nyhed er, at med tiden, nogle dedikerede patchwork, og med playerbase sprede ud, så zoner ligner ikke orkan relief centre, The Elder Scrolls Online
føles som en langt mere flydende og interessant oplevelse.
går tilbage til Tamriel, uanset på konsollen eller PC, er sandsynligvis vil at overraske dig med, hvor sammenhængende det føles. Quests er korrekt trimmet, den nye spiller erfaring er meget venligere og mere lærerigt, og samlet spillet er begyndt at have en polsk, at det hårdt manglede i tidligere måneder.
Questing og Pacing er unikke og fortjener opmærksomhed
i en genre domineret af quests, der er så omfattende som at spise pakker af Splenda og kalde det aftensmad, The Elder ruller Online
stadig føles som et spil i en liga for sig selv. Quests sjældent falder i de arketyper, vi har alle kommet til at kende og had, og opmærksomhed på fortælling og verden bygning er både velkommen tilføjelser til genren. The Elder Scrolls Online
gør et fantastisk stykke arbejde med at få dig involveret i spillet på et dybere niveau end håbet øksen du får for at slå en Necromancer ihjel med 300 kammerater giver dig en til skade.
Men mest af alt, Elder Scrolls Online
er et spil, at fordelene fra sidder tilbage og tage tingene langsomt. Jeg ved ikke om dig, men jeg finder det galehus trummerum at Endgame at mange MMORPGs tilskynder til at være absolut udmattende
. En stor del af tiden, er at male fremmes, fordi-overraskelse overraskelse-det faktiske indhold pre-slutspil er varmt, beskidte skrald på en sommerdag.
Udjævning op til hætten i The Elder Scrolls online
faktisk har substans til den. Den questing er interessant uanset niveau, og verden er helt fyldt med punkter af interesse, som du ønsker at besøge, uanset hvad du måske finde.
Det er forfriskende at spille et spil, hvor du ikke føler ligesom du er nødt til at investere 70 timer bare at begynde at gøre cool stuff.
The One-of-a-kind PVP tilføjer en helt ny element til spillet
Player versus player kamp er en tid beæret tradition for næsten alle MMO derude. Det varierer fra spil til spil, men om det sker i en arena eller ud i ørkenen, er spillerne altid travlt efter muligheder for at slå det andet hold er Necromancer ihjel med 300 af deres venner.
The Elder Scrolls Online
unikke Alliance vs Alliance vs Alliance tilstand er virkelig ulig noget, der tilbydes af de fleste moderne MMO'er. Ikke alene er dette en fuldt udbygget PVP tilstand, men det foregår på den massive kontinent Cyrodiil (indstillingen fra Oblivion
) og gruber dig på en tre måde kamp for The Elder Scrolls. Hvad gør dette system så utroligt er de massive slag Det tilskynder, som hære mødes for at indfange fæstninger og holder i episke konflikter værdig noget portrætteret i Peter Jacksons Ringenes Herre
.
Server forsinkelse stadig præsenterer et problem i disse kampe, men samlet erfaringerne er langt glattere end det var ved lanceringen. Cyrodiil er ikke bare en massiv kampplads enten; det indeholder et væld af quests, dungeons, og ting at se og gøre, når du ikke arbejder forvredet folk.
Vær med op med 300 andre spillere og belejrede holder fuld af necromancers med katapulter og ballistae er en meget unik oplevelse, og de kaotiske melees der udfolder sig, når væggene er smuldrede er altid en stor tid.
yderligere mere, har ZeniMax Online Studios gjort tweaks til AvAvA systemet ved at indføre særlige tilfælde for spillere, der er under niveau cap, hvilket betyder at du ikke føler væsentligt outgunned af veteran mestre.
Justice System Hjælper Evoke Mere af
Skyrim
Når The Elder Scrolls Online
lanceret, og folk var rasende og diskutere spillet på længden, kunne en stor del af utilfredshed med spillet sammenfattes af mennesker have forventninger, som afveg fra slutproduktet. Simply, folk ønskede Skyrim Online, og i stedet fik de et spil langt mere beslægtet med traditionelle MMO følelser.
Jeg har ikke tænkt mig at genere vejer på den ene eller den anden vej, men ZeniMax Online Studios er naturligvis klar over hvordan deres spil skuffet Elder Scrolls
loyalister og har arbejdet hårdt for at bringe til bordet noget for at ændre deres sind. Retssystemet er en måde, hvorpå de gør netop det.
Tamriel føles betydeligt mere fleksibel nu, at spillerne kan rapse og myrde deres vej over landskabet. Ikke-player tegn kan pickpocketed og angrebet, og der er konsekvenser ved at have fedtede fingre, når rodede gennem nogens ting.
Til sidst, en bounty-system vil blive rullet ud af, hvor spillere kan også have til opgave at tage de usmagelige spillere af TESO
til opgaven, men indtil det lanceres, vil vi undlade at kommentere det.
Veteran Ranks vil snart være en Distant mareridt
Det store problem med The Elder Scrolls Online
er, at lige nu, at komme til niveau cap er som at klatre denne store smukke bjerg: Du tager din tid, du nyde seværdighederne, og ser frem til at nå toppen. Så, når du endelig våbenskjold den sidste stigning og stå på topmødet, skyerne klar og du indser du har kun gjort det til en tredjedel af vejen. Tage din tid og nyde ting er stor og alle, men jeg mener, kommer på.
Vi er nødt til at starte slutspil en dag!
Veteran Ranks var en fancy måde opjustering ud over det niveau cap, og indtjeningsmuligheder rækker krævede erfaring, at din karakter kunne samle gennem en række forskellige midler. Det store problem er, at, i lang tid, den bedste måde at tjene erfaring, der kræves var ved at køre gennem nivellering indholdet af de øvrige to fraktion zoner.
Dette blev et kæmpe problem, især hvis du kunne lide rullende alternative tegn, da du dybest set var genspille den samme kvalitet af indhold igen og igen. Desuden blev erfaring gevinster ubalance på en sådan måde, at presse spillerne mod dette indhold over de andre muligheder som kører dungeons, løfter, PVP og meget mere. Ingen sjov.
ZeniMax Online Studios har langsomt blevet udrulle en række ændringer, der i sidste ende vil kulminere i hele Veteran systemet bliver slået ihjel af 300 udviklere foran et jublende publikum. Det øjeblik er ikke sket, men vi er en god luns af vejen der.
Champion system vil være Veteran Ranks 'meget mere attraktivt og køligere bror, at vi havde vej hellere hænge ud med. Der indføres en horisontal konto for hele progression system, der gør det muligt at tilslutte punkter i forskellige færdigheder træer, der tilbyder passive bonusser. Vi forventer også det i sidste ende at gentænke slutspil at gøre det langt mere imødekommende for spillere der ikke ønsker at tilbringe deres dage som Tamriel butler.
Hvis du kan lide mig, du kan ikke vente med at spilde sommeren væk i en kælder og derefter tilbringe vinteren jamre hvordan bleg og sygelig du ser. Det er virkelig den største tid af året. Så hvis du leder efter det perfekte spil til at hjælpe dig med at opnå en hudfarve, der ville gøre 16. århundrede adelige dåne, The Elder Scrolls Online
er helt sikkert en lovende proposition. Så læg væk, at solcreme og de pink shorts, har du en fantasiverden, der har brug besparelse.