Helt tilbage i dag, da jeg var stadig spiller nogle af de første generation MOBAs, såsom DOTA større problem var imidlertid, at jeg simpelthen ikke tænkte ud af boksen. En MOBA behøver ikke at være en komprimeret version af en RTS og landbrug håndlangere /neutrale kryber bør ikke være et krav, enten. I stedet for at forsøge at finde ud af en måde at bringe DOTA 2 Selvom jeg nævnte, at konvertere PC MOBAs til konsoller er måske ikke den bedste idé, har et selskab allerede lykkedes med dette initiativ. I øjeblikket i sin beta fase, har Hi-Rez tilpasset slå På grund af tredje- person, aspekt af spillet, målretning og karakter kontrol er ikke svært overhovedet. Den eneste ulempe er, at kameravinklen er fastgjort til et bestemt sted, men det giver mulighed for mere kontrol over dygtighed shot placering. Genvejstaster til nivellering op færdigheder og brug af evner blev også designet med komfort for spilleren i tankerne, men forsøger at bruge potions og aktive elementer er lidt klodset først som ramme venstre trigger og derefter en knap tager længere tid end at trykke på en enkelt tast . Den eneste virkelige ulempe er elementet butikken, som er meget mere tidskrævende at rulle gennem end pc-versionen. Samlet, jeg har været ret imponeret over min tid i slå Mens slå Efter at have spillet Gigantisk dele på PAX Prime sidste år, jeg kan ærligt sige, at spillet er en masse sjov og føles som en dejlig blanding af Team Fortress 2 selvom det er muligt at oversætte bestemte spil fra pc til konsol, betyder det ikke behøver at være det endelige svar. Det virker for spil som slår Konsol controllere har også et par fordele i forhold til tastaturet og musen såsom lettere tilgængelige knapper. Med den ene hånd på tastaturet og en på musen der er normalt 5 knapper, der kan trykkes uden at flytte din hånd, men en nuværende generation controller har dobbelte. Der er naturligvis færre knap kombinationsmuligheder generelt, men det bør ikke være en begrænsende faktor for de fleste spil. Den næste generation af Moba spil har brug for at komme ud for konsoller. Det er ikke kun fordi markedet er temmelig meget blottet for enhver MOBA indhold, men også fordi det vil skubbe udviklere til at blive mere kreative med deres design. Der er for mange kulstof-kopi Moba spil tilgængelige på pc-markedet, fordi udviklerne har fået doven og fundet en nem måde at tjene penge. Ved at skabe nye typer af MOBAs på konsoller genren bliver fremadtænkende stedet for et stillestående rod, og udviklere kan gøre en masse penge ved at gøre det.
og Demigod
, jeg aldrig forventet genren nogensinde ville komme til en konsol . First off, de var bare mini-spil på det tidspunkt. De fleste var mods af eksisterende spil og League of Legends
var lige begyndt. De kontrolordninger var måde off for en controller og forsøger at mikro ville være nær umuligt. Husk de dage af StarCraft: 64
og Command & amp; Conquer: Red Alert Repressalier
til PlayStation? Det var klodset, mens blot forsøger at slå den frygtelige AI, endsige forsøge at lande dygtighed skud eller sidste hit håndlangere.
til konsoller, en ny udvikling af genren skal finde sted. Controllere på PlayStation 4 og Xbox One er ikke beregnet til at klikke, men de er fantastisk til action spil, first-person skydespil og tredje-persons skydespil. Dette er allerede baner vejen for et par store MOBAs ledes ind på konsollen scene.
gudfrygtige Proportioner
til Xbox One konsoller. På trods af den beta-tag, spillet er allerede i en meget god stand og ligner pc-versionen i fremragende måde. Denne overgang fra PC til konsol var ikke svært at forestille sig så mange slå
spillere har været kendt for allerede bruger Xbox 360-controller.
beta og hvor godt det er blevet tilpasset til Xbox One. Mens spillet ser ud til at være på det samme indhold plaster som PC versionen, de to er på separate servere. Det lindrer eventuelle balancing problemer mellem tastatur og controller-brugere, og det reducerer også den fordel, at pc-gamere ville have grund af at have ældre konti. Desuden kan spillerne linke deres konti sammen for at modtage en in-game hud og overføre frynsegoder fra deres PC-konto over til deres Xbox One konto. I øjeblikket er denne overfører spillerens niveau, guder, skind, og favor, men giver ikke tilbedere eller Gud rækker. Dette giver en lille fordel for pc spillere der overgår til Xbox One, men det omfatter ikke noget, der kan ikke også købes af nye spillere, mens ikke straffe dem, der allerede har brugt penge på spillet.
større er bedre
er midt i overgangen fra PC til konsol, Gigantisk
bliver udviklet til begge dele samtidig. På lignende måde til Smite er Gigantisk
nødlanding på vand af point-and-click playstyle og vedtage en tempofyldt, tredjepersons kampsystem, men det omfatter også en lodret akse. Det betyder, at dækning, flot og hoppe spille en stor rolle i Gigantisk
hvor forudgående har en statisk spilleregler. Derudover har baner hovedsageligt blevet erstattet med capture punkter, der gyder enkelt stor skabninger i stedet for bølger af svage håndlangere.
og Bloodline Champions
. Der var stadig en masse knæk der skulle udarbejdes sidste gang jeg spillede, men kampen var intens og æstetik var gorgeous. Spillere kæmper det ud på en relativt stor slagmark i et forsøg på at dræbe modstanderne Guardian. Når nok skade er blevet behandlet til fjenden holdet din massive Guardian vil opkræve gennem slagmarken og angreb, som efterlader fjenden værge sårbar for en kort tid. Dette er ikke din typiske MOBA, men det er en interessant tage på genren, der bør finde en dejlig plet på begge konsoller og pc'er.
INNOVATION VS REPLICATION
og Gigantisk
fordi de er allerede hybrid spil og tilfældigvis controller venlige. Traditionelle MOBAs kan stadig arbejde, men de skal ændres en smule. I stedet for at bruge et klik funktion, de kunne arbejde tættere sammen til topstyrede adventure spil som Tvunget
eller Lara Croft og templet Osiris
. Typiske Moba enheder som baner, Minion bølger, tårne og junglen kunne alle let implementeres, men i stedet for at kræve klik for at angrebet fik en anden typografi af kamp tilpasses. Udnytte den højre pind, kunne spillerne sigte både normale angreb og dygtighed skud. Dette ville i sagens natur gøre normale angreb også dygtighed skud, men det kunne være et aktiv og ikke en hindring.