I løbet af den sidste uge har vi haft en hel del spændende nyheder frigivet om den kommende Heavensward ekspansion. Ud fra disse oplysninger kan vi begynde at indsamle hvad Square Enix agter for tilgangen af nyt indhold de bygger. I første omgang i at se på de oplysninger, der blev frigivet i løbet den 22. leve Letter, ser det ud som om de har til hensigt at buff eventuelle klasse svagheder, mens på samme tid giver spillerne mere kontrol over, hvad de kan gøre for direkte påvirker deres ydeevne. I mangel af et bedre udtryk, de forsøger at hæve loftet færdighed for hver klasse, og sørg for at der er noget spilleren kan gøre på ethvert givet tidspunkt for at forbedre resultatet af hver møde. Jeg troede, jeg ville tage et øjeblik her til morgen at udvide de ændringer, der er blevet udgivet. Selv om ingen af dette er nødvendigvis mejslet i sten, har vi i det mindste have den endelige japansk til engelske oversættelser for Live Brev så forhåbentlig vil det vise intentioner udviklingen personale lidt nærmere end nogle af de tidlige oversættelser.
Black Mage
en af de store udfordringer med at spille en Mage er mobilitet og den lange cast tid. Som sådan de ofte sat i farlige situationer, som de forsøger og få det sidste spell støbt før du flytter. Mens hensigten er ikke at give dem større mobilitet, er de få nogle hjælp fra casting hastighed synspunkt. En ny evne kaldes Ley Lines
bliver introduceret, der placerer en stationær buff på jorden. Mens caster står i denne cirkel, de får 15% hast at tillade dem at trylleformularer hurtigere. Den færdighed vil være i forsøget på at placere denne i en god beliggenhed, at caster kan holde tilbage til samtidig undgå telegrafer på jorden. Derudover, da flere evner som Thunder and Fire har vigtige PROC'er, de indfører Sharpcast som en måde at garantere det næste angreb med proc, der skulle gøre det muligt Black Mages større kontrol over deres rotation.
En anden ny mekaniker er < b> Enochian
som er en 30 sekunders buff der giver mulighed for støbning af det nye brand IV og Blizzard IV magi. For at kaste en given spell skal du allerede har den Astral Brand eller umbral Ice buffs hhv. Det betyder, at timingen af Enochian vil have en ekstremt høj loft evner som at finde den bedst mulige tidspunkt til at bruge buff, og siden støbning Fire IV eller Blizzard IV vil ikke få dig til at vinde yderligere buff stakke. Der er angiveligt måder at holde Enochian aktiv ved støbning Blizzard IV, men hver gang du gør dette buff varighed forkorter med fem sekunder. Du kan forvente en god portion komplekse jonglering til at ske omkring maksimere den tid Black Mage har denne buff aktiv.
Paladin
indtil dette punkt den primære rotation for en Paladin var den sluttede i Rage af Halone. Med Heavensward de er ved at indføre en combo involverer Riot Blade. Denne combo vil stadig ikke være det tunge fjendskab combo, at Rage af Halone er, men vil indføre en skade over tid effekt, som vil være nyttigt at blande mellem fjendskab generatorer. Især i off tanken rolle, når det kombineres med Sword ed, vil dette give Paladins et fjendskab rute lav til at generere en hel del mere skade.
Da Paladins er kendt som de beskyttende juggernauts, de er også vinder en ny evne kaldet guddommelige Veil. Dette vil sætte en beskyttende barriere rundt om målet, der forårsager heling over en periode i længden af effekten. Derudover vil eventuelle nærliggende partimedlemmer modtage en barriere effekt tilføje endnu mere nytte til Paladin. Der var også diskussion om en ny mekaniker, der får dig til at blokere fjendtlige angreb, og vil også give dig mulighed for at udnytte skjold knalde mere effektivt. denne evne blev dog ikke navngivet i demonstrationen, så vi vil sandsynligvis være at høre mere om dette i fremtidige præsentationer.
Warrior
Warriors får en helt ny holdning kaldet Deliverance
som giver dem et tiltrængt dps holdning svarer til Paladin sværd ed. Ud over dette, Wrath
bliver Abandon
, mens i denne holdning og stakkene genererede vil blive opretholdt lade Warrior at skifte mellem holdninger og udnytte både ressourcer. Der vil være nye evner indført, der forbruger stakke af Abandon samt tilføje nye selvhelbredende evner. Dette forbedrer anvendeligheden af kriger som off tank og giver os en anden end stabling dps smykker til at forbedre vores skader, når ikke det primære tanken under swap mekanik.
En af svaghederne ved Warrior er det faktum, avenue at den vifte af cool-downs var ikke nær så formidabel som Paladin. Dette har altid været opvejet af, at Warrior hitpoint skalering har været så meget større. Sagt de tilføjer en ny og cool-down til rotationen kaldet Raw Intuition Hoteller, som vil garantere en Parry, når de modtager et angreb fra fronten. Men at opveje dette, når Warrior angribes fra andre vinkler angrebene håndtere kritiske skader. Mens dette styrker den mekanik, som Warriors allerede er vant til, det skaber en alvorlig svaghed, hvis ikke håndteres korrekt.
Dark Knight
Der har været en masse rygter og spændingen omkring præcis, hvad slags beholder den mørke ridder vil ende med at blive. De evner, der er blevet fremhævet hidtil male et billede af dem er en mellemvej mellem den meget defensive gameplay af Paladin og mere brute force gameplay af Warrior. Den første evne, der blev fremhævet, er Darkside
holdning, som svarer til den af Sword ed. Du tager på en aura-lignende virkning, som langsomt vil nedbryder din MP og gøre dig immun overfor MP regenerering effekter. Det vil dog buff dit angreb skade, og de erklærede der vil være specifikke angreb, der vil få dig til at genvinde MP. Det vil være en jonglørnummer til korrekt bruge disse evner til at bevare den tid du kan bo i denne holdning.
På den anden side af medaljen er den Grit
holdning, som er den mere traditionelle optankning rolle. Det centrale fokus for denne holdning er at hjælpe dig med at få fjendskab på en stærkt forøget hastighed. de erklærede dog, at det vil være yderst vigtigt for Dark Knight for at skifte mellem deres to holdninger effektivt. Det mest interessante ting om Dark Knight gameplay, der har vist, er, at de er de første tank til at have en aktiv engagere angreb. Det blev oplyst, at en fælles strategi vil være åbne med denne "spring" angreb og derefter følge op med et område af Effect evne til at trække aggro på alle målene i en pakke. Fra et rent defensiv synspunkt, de har også en evne kaldet Living Dead
som tilsyneladende vil arbejde meget lig den eksisterende Holmgangs angreb.
Dragoon
Ærligt jeg var overrasket over, at nyheder om Dragoon var lidt lys for at være en udvidelse ekstremt fokuseret på deres job som helhed. De har allerede vist os den fantastiske nye grænse pause angreb under Heavensward benchmark, men nyheder har været en smule begrænset på hvilke nye evner, vi kan se frem til at se. De nævner, at Dragoons vil få en ny evne kaldet Blood of the Dragon. Dette bliver den fjerde fase af både Full Thrust og Chaos Thrust combos. Mens de ikke gik ind i nogen oplysninger om det, der er åbenbart en evne, der vil forbruge denne Blood of the Dragon effekt for yderligere skader.
De nævnte også, at de ville være på udkig til at gøre yderligere justeringer til animationen lås til jump-angreb. Mens de har gjort betydelige fremskridt for at forbedre disse effekter, er de stadig meget et angreb, du rammer og derefter bede. Hvis noget går ud mens du er animation låst der er simpelthen ikke noget, du kan gøre for at reagere hurtigt. Dette er den primære kilde til den løbende meme i Final Fantasy XIV samfund om Dragoon altid være død. Reaktionen fra fællesskabet har været at blot bruge jump angreb ekstremt sparsomt og det lader til, at Square Enix vil ændre dette, og give os tilbage hele spektret af Dragoon evner.
Bard
den største styrke Bard er, at de har evnen til at angribe på farten. Men som et resultat de har en version af den traditionelle MMO "hybrid skat" i, at på grund af deres mobilitet mange af de enkelte angreb selv hit for mindre skader. Heavensward, ser det ud til, søger at ændre dette ved at give dem mulighed for at øge deres skader, men på en temmelig heftig pris. Denne ekspansion introducerer en ny slags Bard sang i form af The Wanderer er Menuet
. Denne sang forbruger ingen MP, og kan opfattes som en slags Bard "holdning". Mens der i denne holdning, at Bard mister evnen til at auto angreb men dine individuelle handlinger vil beskæftige betydeligt mere skade. Omkostningerne er dog, at du ikke vil være i stand til at bevæge sig, mens angribe.
Dette vil være situationsbestemt fantastisk for Bard skader, men da de er så vant til at være i stand til at angribe mens du flytter det vil i høj grad ændre deres gameplay. Derudover de skitserede en ny evne kaldet Sidewinder, der vil øge effekten af skade over tid evner, der i øjeblikket på fjenden. Det er uvist, hvad denne effekt er på dette tidspunkt, men jeg hemmeligt håber det vil være en måde at opdatere dot timere gør jonglering disse ting mindre trættende. Den måde Bards play, vil blive for evigt påvirket af disse ændringer, så det vil være rart at tilføje i et par livskvalitet funktioner samt da de reelt er ved at miste nogle af de "ubekymrede" karakter, de i øjeblikket nyder.
Ninja
de startede diskussionen ved at nævne, at de ikke havde virkelig gjort drastiske ændringer Ninja men efter et par minutter i præsentationen, de nævnte, at de ville være at tilføje "positionering" til flere af de våben færdigheder. I øjeblikket Ninja har ingen modifikatorer bundet til deres evner og kan DPS lige effektivt fra enhver vender. Dette er tilsyneladende forandring, og de vil være at indføre et system, der både Dragoon og Monk er bekendt med i, at evner komme organisationerne til potens når henrettet i den korrekte position. Da Ninjas allerede lider ry for at være mere squishy end de andre nærkontakt dps, jeg spekulerer præcis, hvordan det kommer til at påvirke klassen som helhed. Indrømmet, dette blot bringer dem på linje med resten af nærkamp i behovet for konstant at være dans omkring spilleregler.
Det synes de vinder nogle kvalitet af liv ændringer i at gøre det nemmere at vedligeholde Huton gennem kombinere visse våben færdigheder i din rotation. Der var ikke megen information om dette, men de var bekymrede for, at en række Ninjas var misligholdende til Huton oftere end ikke for at sikre det blev opretholdt fuldt. De anførte, at nu spillerne skal kunne blande i andre Ninjitsu mere sikkert. Andre end dette, de nævnte tilføje nogle hjælpeprogram til klassen i gør det muligt at en eller anden måde justere anden partimedlemmer fjendskab. Dette virker som vi endelig kunne få en "vildledning" angreb i Final Fantasy XIV. Hvis de anvendes korrekt det vil give alle dps at give det alt, hvad de har fra det øjeblik, træk snarere end at holde lidt tilbage på deres rotation, for tanken at etablere fast aggro.
Monk
Monks er ofte betragtes melee klasse med den højeste dygtighed cap i, at de desperat har brug for at være i stand til at opretholde de forskellige stance buffs og overgangen mellem dem på det rigtige tidspunkt til effektivt dps . Problemet er, at der er øjeblikke, hvor Monk har brug for at bevæge sig, og miste Greased Lightning III kan være et stort problem. Det ser ud til Square Enix har set dette, og vil tilbyde en vis støtte i form af en måde at udvide denne buff. Målet er at eliminere nedetid under faseskift, eller når mekanikken i en boss holde dig fra at udføre nogen handlinger. Forhåbentlig får mere information om dette på et senere tidspunkt.
Ud over denne livskvalitet forandring, er Monks få en stabling buff ressource svarende til Warriors Wrath kaldes Chakra
. Denne ressource stakke til fem og efter at have nået det maksimale beløb, vil Monk kunne udføre en høj skade våben dygtighed. Derudover vil du være i stand til at forbruge Chakra for at gemme TP til dig selv yderligere at reducere potentiel nedetid. Det synes der vil også være en måde at bruge denne chakra til at ændre former, men ordlyden af oversættelsen her er lidt vag. Der er tilsyneladende også nye våben færdigheder, der vil komme på plads, forbruge Greased Lightning, men ingen yderligere oplysninger blev givet på dette. Mens få nogle kvalitet af livets buffs, ser det ud til, at Monk stadig vil være en ekstremt høj dygtighed kasket klasse, som skal behage spillere, der valgte det af den grund.
Machinist
< p>
ligesom Dark Knight, har der været en overvældende mængde af spænding om denne Job, men lidt hårde data til at gå rundt. Desværre efter levende brev vi stadig tilbage med meget få detaljer til at gå på. Yoshi P oplyste, at Machinist rolle ville være meget lig den Bard i, at de vil være i "support dps" niche. Den playstyle og "bevidsthed" af jobbet vil variere, men jeg er ikke helt sikker på, hvad der menes med "bevidsthed". Jeg spekulerer på, om dette var en mærkelig artefakt af oversættelsen. Fokus i jobbet vil være at bruge en buff kaldet Ammunition
, og ved hjælp af disse stakke det vil tilføje forskellige ekstra effekter til våben færdigheder. Lyden af dette er, at det vil svare til at skifte ammunition typer i andre spil.
For at håndtere dette behov, vil Machinists have en evne kaldet Reload Hoteller, som får dem til at tilføje fem stakke af Ammunition. Du kan bruge dette naturligvis, når du er helt ude af stakke, men du kan også bruge dette til at opdatere dine stakke tidligt, hvis din rotation kræver det, så du kan dps mere effektivt. Våben dygtighed combos vil tilsyneladende fungerer lidt anderledes end hvad vi er i øjeblikket anvendes til. Der vil være kombinationer, hvor skud 1 giver en 50% chance for at øge skudt 2, og tilsvarende skudt 2 en 50% chance for at øge skudt 3. Ved at bruge din Ammunition korrekt, kan du udjævne disse chancer og garantere, at boost sker, når du har brug for det. Den Machinist har også unikke handlinger som Wildfire
der vil opkræve skaden og angreb på en gang, og tårne, som vil påvirke partimedlemmer samt polering selv.
Summoner
Tri-Disaster er en af de evner, der er myteomspundne i Final Fantasy historie, det problem er, at Final Fantasy XIV-version var aldrig så effektiv som dem i de tidligere spil. Som følge heraf er de ændre navnet til Tri-Bind. Mens oversættelsen her er en smule mærkeligt sekventielt det lyder som Tri-Disaster bliver en helt ny evne, der vil gælde tre prikker på samme tid i bytte for forbrugende Aetherflow. De evner, der vil blive kastet på en gang er Bio, Bio II og Miasma giver dig en hurtig måde at droppe alle dine prikker på ét mål. De nævnte også to nye evner på level 60, der vil ændre op rotation, men kom ikke nærmere på begge.
Under udvikling, de tilsyneladende betragtet helt nyt Egis for udvidelsen. ser langsigtet de følte Men det var bedre bare at give nye Summoner evner stedet for at bruge den tid på at udvikle nye kæledyr. De kigger på at tilføje et system i fremtiden at tillade spillere at ændre udseendet af deres Egis herunder genindførelse af Carbuncle men statistik vil være den samme. Den største ændring for summoners er indførelsen af Dreadwyrm Trance
, som er en buff, der giver dem mulighed for at kanalisere magt Bahamut. Mens under påvirkning af denne evne, vil du få stakke af Bahamut Aether
som du derefter kan bruge på en handling. Ingen faste oplysninger blev givet på, hvad netop disse Bahamut handlinger ville se ud.
White Mage
Selv om det har længe været antaget af fællesskabet , Yoshi P gentog, at White Mage er designet som den "rene healer" job. Som sådan er de indføre yderligere helbredende evner og andre evner, som de i øjeblikket mangler. En af disse evner kaldes Asyl som skaber en helbredende felt omkring en gruppe af spillere. En anden mulighed kaldet takst ville give White Mage til at helbrede og behandle skader på samme tid. Derudover Afslutningsbøn var den eneste helbredende evne, der kunne helbrede øjeblikkeligt. Som et resultat, er de indfører en anden enkelt mål øjeblikkelig healing evne med en stærkt sænkede effekt.
Som man kunne forvente, vil White Mage vinde Stone III og Aero II, som vil gøre op deres vigtigste angreb magi. De nævnte en ny varierede skader over tid magi, men ikke gå i yderligere detaljer. Tidligere White Mage var den eneste klasse, der kunne øge den magiske forsvar, når de kaster Beskyt dog med tilføjelsen af en tredje healer job, de nu give andre job mulighed for at kaste en fuldt poleret version af den beskytte magi for balance justeringer. Mens dette vil tage noget unikt væk fra klassen, det gør det også for at raid venter ikke på White Mage til at køre tilbage og beskytte den part, som skal være en god livskvalitet forandring.
Scholar
Scholar har altid været en ekstremt høj færdighed kasket healer fordi de heler på en måde, der er mindre traditionel end støbning af helbredelse gentagne gange. Det ser ud til, at Square Enix kan lide dette aspekt af klassen og i stedet for blot at øge deres evner de også tilføjer handlinger, der kræver Scholar til virkelig at tænke over deres brug og det bedste tidspunkt at udnytte dem. De fleste af disse nye tiltag er fokuseret på boss kampe, så den normale strøm af fangekælder healing ikke bør ændre så meget. En af de nye evner, der er nyttige i alle situationer imidlertid er uovervindelighed
som er et nyt område af virkning helbrede. Dette har længe været betragtet som en svaghed af klassen og de erklærede det ville gå langt i at forbedre det.
Ud over denne nye AOE helbrede, de vinder evner, der vil polere deres styrker så godt. Deployment Taktik
er en ny handling, der vil udvide virkningerne af Adloquium og øje for øje, der er på et mål afspiller til andre medlemmer af partiet i området, så hvad har traditionelt været en tank besparelse taktik til at skærme hele part under visse omstændigheder. Emergency Taktik
derimod modificerer Adloquium at give yderligere helbredende kraft for mængden af virkningen af barrieren gøre dette til en betydelig enkelt mål helbrede. En anden yderst spændende ændring er, at Scholars får Dissipation
, en handling, der giver dig mulighed for at afvise din fe i bytte for et løft i magisk kraft.
Astrologian
den sidste klasse, de talte om under live Brev var Astrologian, en klasse, som vi tidligere havde hørt næsten intet om. Vi har kendt i nogen tid, at klassen en eller anden måde ville helbrede gennem brug af kort, og at de ville være en holdning baseret healer, men heldigvis Square begyndte konkretisere nogle af disse detaljer ud under Live Brev. De to holdninger er: Diurnal Sect, som vil være til primær heling, og Nocturnal Sect som vil fokusere på afskærmning. De nævnte, at de "helbredende holdning" vil føle sig som en hvid troldmand, og "afskærmning holdning" vil føle sig mere som en Scholar. Den fedeste funktion nævnes dog, at Astrologian tilsyneladende får den massive skjold evne at Y'shtola viser under hovedhistorien, som er let et af de mest imponerende udseende effekter i spillet hidtil.
Det fremgår, at kortet tegning effekt vil give klassen forskellige buffs og afhængigt af det kort trækkes at buff kan være angreb magt, hastværk, eller endda reduktion skader. Der vil være en evne kaldet Royal Road Hoteller, som tillader dig at returnere det kort, du netop har tegnet som derefter vil øge effektiviteten af det næste kort du tegner. Der vil også være en evne, der gør det muligt at afsætte et godt kort du har tegnet til at bruge på et senere tidspunkt, og en evne kendt som Shuffle Hoteller, som vil tegne et kort. De kvalifikationer cap for klassen vil komme fra swapping stoffer og evnen til at bruge det rigtige kort på det rigtige tidspunkt. Det lyder som det kommer til at være en yderst interessant healer, men vi bliver nødt til at se det i aktion for virkelig at kunne bedømme det.
A Bigger verden
Den største takeaway for mig fra denne præsentation er, at mens mange af de klasser vil være under forandring, ser det ud som om de har en fast forståelse for, hvad der gør spillere som hver af dem. Jeg personligt bruger det meste af min tid på at spille en kriger og alt, hvad der blev nævnt er funktioner, som jeg virkelig har ønsket klassen havde. Tilsvarende Jeg ved, der er mange Bards derude, der havde længtes efter en måde at grøft "hybrid skat" og gøre fuld skade, men det er naturligvis vil komme med omkostningerne ved at miste deres mobilitet.
Mens dagens indlæg har været en meget lang en, jeg føler, at jeg kun lige knap ridset overfladen på det, der blev vist under live Brev. Den fulde twitch stream kan ses her, og det løber i næsten tre hele timer af Yoshi P og besætning, der viser off nye funktioner. Jeg har ikke været så begejstret for en udvidelse siden min allerførste tilbage i Everquest, så jeg kan ikke vente med at skridt mund inde i denne nye verden og opleve alle de nye indhold. Vi træde ud i en større verden, i enhver forstand af ordet.