Sidste uge på Listed vi hældte en ud til minde om Final Fantasy XI
efter den første af tre indhold patches frigivet som ville vind spillets årti lang historie til en afslutning. Heldigvis, den store arv videreføres, hvis kun i ånden, af XI
's efterfølger, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
. Mens meget af det, der gjorde XI
forbløffende er ikke til stede i XIV
, En Realm Reborn
er en utrolig MMORPG værdig anerkendelse. I denne uge, vi tælle ned 5 grunde, du bør-antager er du ikke-spille dette vidunderlige spil.
Koncernen Indholdet er Incredible
MMO'er leve og dø med deres indhold, specielt deres gruppe indhold-dungeons, raids og andre typisk instanced slag. Final Fantasy XIV
er et spil, der tager erfaringerne fra årtiers MMO design og implementerer dem med sådan en skødesløs lethed det grænser til bemærkelsesværdig. Fra level 15 og fremefter, vil spillerne blive mødt med mere end 40 dungeons, raids, Primal kampe og meget mere; alle af dem er strålende.
Gruppen indhold i Final Fantasy XIV
er intet, hvis ikke mesterlig. De boss kampe er udfordrende og kræver en overraskende mængde af koordinering og dygtighed, især deres ekstreme tilstand sorter. Dungeons er varieret og interessant, ofte fortæller selvstændige lukkede historier, der når ind i de hårde varianter tilstand. De beskæftiger ofte unikke mekanik for partiet til at tackle, og chefer kræver dygtige udførelse af manøvrer og tider. Hvis du elsker MMOs for deres gruppe indhold, så Final Fantasy XIV
tilbyder intet, men det bedste af det bedste.
endgame raid, The Binding Coil of Bahamut, er den ultimative test af et parts dygtighed og beslutsomhed. Kampene er smerteligt udfordrende, men de føler sig altid fair, og den følelse af realisering du har, når du endelig sejrrige er berusende.
De grafik og musik er absolut betagende
Final Fantasy XIV
er den sjældne spil, der er både teknisk og kunstnerisk imponerende. Miljøerne er absolut betagende. Hundredvis af spil er i stand til at imponere dig, men XIV
er et spil, der fortsætter med at gøre det selv år
efter lanceringen. Watching the sunset som du race på tværs af de støvede sletter østlige Thanalan, spir af glødende krystaller strækker op mod himlen i det fjerne, er en virkelig bemærkelsesværdig websted, der aldrig undlader at forbløffe.
pointere disse øjeblikke med et lydspor, der aldrig undlader at bevæge dig, med sange, der kan variere fra achingly fantastisk til dramatisk klimatiske, og hvad du har, er et spil, der vil bo hos dig i mange år. Der er så meget opmærksomhed og håndværk anvendt på hvert hjørne af Eorzea at hele verden føles som det blev bygget som en kærlighedserklæring til hele franchisen.
Tilbring en solrig eftermiddag kører rundt kystbyen Limsa Lominsa og se om du kan gøre det hele tiden, uden engang at tænke, "wow, det er utroligt."
Udviklerne er
Dedikeret til New indhold
i en tid, hvor mange sætter spørgsmålstegn ved gyldigheden af abonnementet model, Final Fantasy XIV
står som bemærkelsesværdig argument i til fordel for. Ophostning penge hver måned for at spille stinker, men jeg aldrig en gang følte sig snydt ved at udlevere min hårdt tjente penge til Square Enix, som udviklerne har givet en svimlende mængde af nyt indhold. Indhold patches ankommer omtrent hver sæson, og indtil videre til dato har hver enkelt været en massiv tilføjelse til spillet.
Indførelse af en uendelige strøm af slutspil indhold, men også udvider vandret med personlig boliger, chocobo optagelse, og mere, Final Fantasy XIV
altid føles som en utrolig værdi. Yoshi P., direktøren for spillet, føles virkelig som han lever og ånder Final Fantasy
, jeg mener, manden råbte under hans undskyldning for spillets lancering problemer. Det er svært ikke at blive fejet op i den lidenskab, han og hans hold har for Eorzea, og du vil altid føle, at du er i gode hænder.
Der er så meget at gøre i og
Out af Combat
En masse MMO'er føler meget kamp-centreret, og notering hvad Final Fantasy XI
gjorde rigtigt i sidste uges kolonne, jeg roste hvordan spillet havde så meget af fokus på fællesskab og storytelling som det gjorde på kamp. Final Fantasy XIV
er let at tage sider fra sin forgængers drejebog.
Med hver ny indhold plaster, har Square Enix introduceret helt nye elementer til gameplayet, der har råd til spillerne et væld af muligheder uden for bekæmpe. Let den største og seneste var indførelsen af Manderville Gold Saucer i patch 2.4. The Gold Saucer, taget fra Final Fantasy VII
, er Las Vegas for Eorzea; en massiv casino fuld af spændende minispil og selvfølgelig, det addicting Triple Triad kortspil. Triple Triad er ikke bare endnu minispil, men en fuldt konkretiseret samlekortspil med utallige timers strategiplanlægning og kort jagt for dem er villige til at forfølge den.
Boliger er også en massiv system, der inspirerer gratis virksomheder ( ordener) til at arbejde sammen om at bygge deres perfekte hovedkvarter. Med en forbløffende mængde af møbler, der kan være udformet eller faldet fra chefer, kan gratis selskaber style deres hus til perfekt passer til deres behov. Desuden Square også tilføjet chocobo stalde, så du kan træne din chocobo og foder dem frugter til at ændre deres farve.
Alt, der ikke engang nævner systemer som leverer post til en Moogle, jager, skattejagt kort, én af de mest involverede crafting systemer til rådighed, materia sammensmeltning, sightseeing logs, udfordringer og mere.
Job System er
Unique og innovative
jobbet systemet har været et dagligt syn i masser af Final Fantasy
titler, men XIV
tager det til spændende nye steder med inddragelse af disciple af hånd-i crafting klasser. Før, arbejdspladser kamp orienteret, men med Final Fantasy XIV
, spillerne kan hænge deres sværd og afhente en mejsel og satte sig for at blive håndværksmester.
Beskriver dybde og nuancer i crafting ville sandsynligvis tage mig en hel artikel for at forklare, men tilstrækkeligt for at sige at systemet er dyb og givende. Borte er de dage af at skubbe knapper og ser meter udfylde. Crafting er så involveret som kamp, der kræver timing, viden, og lidt held.
Den største del om jobbet system er, hvor bredt det omfatter alle aspekter af XIV
. Du vil aldrig nødt til at rulle en anden karakter, fordi enhver tid du ønsker at friske tingene op alt hvad du skal gøre, er at swap dit våben til at blive en helt anden klasse. Ikke kun det, men der er masser af fordele for nivellering af flere klasser, vigtigst af dem er at have adgang til nogle af deres evner til at hjælpe supplere din egen. Desuden når du niveau en klasse til maksimalt niveau, du modtager en øjeblikkelig løft til monster opleve gevinster for alle andre klasser, du højder og lader dig til niveau andre klasser meget hurtigere.
Final Fantasy XIV
er et fantastisk spil. Selv om det afviger betydeligt fra sin forgænger at give en oplevelse langt mere beslægtet med standard MMOs i denne generation, XIV
gør det med en sådan overbevisning og selvsikkerhed, at selv de mest generiske aspekter af dets gameplay føler sig frisk. Hvis du er træt af at føle kynisk om MMO'er Final Fantasy XIV
er bare om den bedste kur, da der er. Fællesskabet er varm og indbydende, og spillet er den perfekte måde at forelske sig i MMOs hele igen. Med Heavensward
grund i juni, Final Fantasy XIV
ligner det kun vil være at nå højere og højere.