Mens de fleste mennesker spille videospil for oplevelsen, der er intet galt med at forsøge at tjene lidt penge og stadig have det sjovt. I øjeblikket er en af de mest profitable genrer for gamere er MOBA på grund af den enorme mængde af højt betalte turneringer. Dette giver mening med den store spiller base af spil som League of Legends Selvom Heroes of the Storm Interessant nok, slå selvom League of Legends på trods af kun at have en fjerdedel af de turneringer, League of Legends Hvad gør de internationale Dota 2 turneringer så indbringende, er, at spillerne finansiere en stor del af puljen ved at købe De internationale Kompendier. Sponsoren, Valve, sæt den indledende præmiepulje på $ 1.6 millioner og er så spillerne kan købe in-game indhold, som en del er doneret til turneringen. Den store incitament for spillere er, at for hver milepæl de modtager en ny oplåselige emne, og de kan deltage i fantasy kladder eller andre turnering hændelser. Et par af de frynsegoder omfatter øget mønt drop rate, emoticon packs, in-game kæledyr, og unikke karakter evne effekter. Dette er ikke den første eSports begivenhed at bruge crowdsourcing, men det er helt sikkert den mest succesfulde. Hvis du ønsker at tjene nogle penge, mens du spiller et MOBA, disse spil vil være din bedste satsning. Selv med alle de konkurrencer foregår, men at blive en professionel spiller er meget sværere, og kræver mere engagement, end de fleste tror. Det er ikke blot om at være god til et bestemt spil, eller som har en masse fritid, fordi der er fem spillere på et hold, der skal arbejde godt sammen. I stedet for at tvinge dig selv til at spille et spil, der kan være rentabelt, men du behøver ikke nødvendigvis nyde, vælge det spil, der virker for dig og derefter forsøge at blive konkurrencedygtige.
Dota 2
har, på trods af første-persons skydespil, såsom Call of Duty,
have et langt større publikum af tilskuere i USA. Hvad gør MOBAs så lukrativ er antallet af turneringer afholdt, på flere indgange, og hvor store præmiepuljer for nogle af de turneringer er. Lad os tage et nærmere kig på nogle af de bedst betalende MOBAs i eSports.
Heroes of the Storm
er relativt nyt til scenen og ikke har en omfattende spiller base, er Blizzard gør alt for at gøre det til en eSport. Med kulminationen på Heroes af Dorm, vi så, at næsten 100.000 seere tunet ind finalen på espn2 og mange flere havde set tidligere stadier af turneringen online på ESPN3 og Twitch. Desværre, den nordamerikanske konkurrencedygtig scene for Heroes of the Storm
er temmelig lavvandet i øjeblikket, og de fleste turneringer sjældent betale mere end et par hundrede dollars. Anderledes er det i udlandet med nogle begivenheder nå $ 30.000, såsom Heroes Big League i Sydkorea, men tallene er stadig ikke så imponerende. Dog er Blizzard planlægger at kaste op 1,2 millioner $ for Heroes of the Storm VM i håb at få tingene rullende. Da Heroes of the Storm
er ikke engang ud af lukket beta endnu, er det sandsynligt at afhente damp i den nærmeste fremtid.
Heroes af Dorm bragte en masse eksponering til det nordamerikanske eSports scene .
slå
er et af de få spil, der er faktisk blevet domineret af den nordamerikanske konkurrence. Kognitiv Prime og kognitiv Rød, både nordamerikanske hold, sluttede første og tredje henholdsvis i Smite VM 2015, som afholdes en $ 2.6 millioner dollars præmie pulje. For at få tingene rullende for slå
, Hi-Rez Studios gav det en lille skub med en temmelig succesfuld lancering turnering. Team SoloMid endte med at tage førstepladsen, og $ 100.000 præmie, men næsten alle hold under dem var sammensat af amerikanske og canadiske spillere. Det er muligt, at MOBA /tredje-persons shooter hybrid appellerer mere til action-orienterede nordamerikanske publikum, eller at spillet simpelthen ikke har fanget på i andre dele af verden endnu. Mens slå
spillere bringe i en anstændig mængde kontanter, det holder den mindste antal officielle turneringer med 17.
League of Legends
måske ikke være at bringe i de fleste penge, det har helt sikkert den største konkurrencedygtig aktør base. Med mere end 3.000 deltagende spillere i 1416 turneringer, er det kun rivaled af StarCraft II
i eSports scene. Efter at have lanceret i 2009, League of Legends
var en af de første enkeltstående MOBAs af enhver anstændig kvalitet. Dette bragte et stort antal spillere til DOTA
, der ønskede at komme videre fra Warcraft III mod, og forudsat en helt ny oplevelse. Desuden League of Legends
har fuldstændig differentieret sig fra DOTA
, i stedet for at forsøge at klone det ligesom flere andre spil, og har en af de laveste PC specifikationskrav for enhver relevant spil i genre. League of Legends
simpelthen ikke havde nogen konkurrence og fik lov til at vokse ubestridte i næsten et år, når Heroes of Newerth
frigivet, og det har løbende udvidet sin afspiller tæller hvert år. Det blev rapporteret i 2014, at League of Legends
havde mere end 27 millioner spillere dagligt, og 67 mio, der mindst spilles en gang om måneden. Mens udbetalingerne ikke kan være den højeste i eSports historie, der er en bred vifte af turneringer og sandsynligheden for mindst at gøre nogle penge i øjeblikket højere end noget andet spil.
League of Legends kom ud på det perfekte tidspunkt til at sikre en stor del af MOBA publikum.
DOTA 2
har haft, Dota 2
spillere har bragt hjem flest penge langt. Hvis du søger efter en meget lille chance for at vinde et ton af penge og derefter Dota 2
er spillet for dig. Top 5 opregning spillere fra Dota 2 var alle en del af The International 2014 vindende hold newbee, som bragte i lidt over $ 5.000.000. Dette var ikke den eneste store penge turnering, men som de Dota 2 Asien Championships havde en $ 3 millioner dollars præmie pulje. Evil Geniuses tog hjem $ 1.284.158 førstepræmien og nu har deres øjne sat på The International 2015, som allerede har en præmiepulje på $ 8.397.588; det er sat til at finde sted i august og payoff vil sandsynligvis fortsætte med at vokse.
Køb et kompendium og alle vinder.