Spil Guider > online spil > alle online > Versus: Wartune vs League of Angels .

Versus: Wartune vs League of Angels .

I løbet af de sidste par år har der været en enorm tilstrømning af browser-baserede spil, der appellerer til både den afslappede publikum og spillere, der måske ikke har de bedste pc'er. De giver mulighed for en hurtig MMORPG fix uden hele tiden og hardware begrænsninger, et spil som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
indeholder. Mens dette kan lyde som et godt alternativ til den generelt intens MMORPG genren, faktum er, at de fleste browser-baserede spil simpelthen er skabt som cash cows og har lidt at ingen gameplay dybde overhovedet. I denne uges gengivelse af Versus, vi kommer til at tage et kig på to af de mere populære browser-baserede spil udgivet af R2Games:. Wartune
League of Angels



GAMEPLAY - WARTUNE

Det mest skuffende aspekt af næsten alle spil udgivet af R2Games er, hvordan spiller interaktion i håndteres. Det meste af tiden, gameplayet består af at klikke på "komplet quest" på din skærm og ser tegnet flytte fra punkt A til punkt B. Det gælder både Wartune
og League of Angels
imidlertid ser det ud til at være en smule dårligere i sidstnævnte. I League of Angels
der er bogstaveligt talt ingen grund til at udforske noget, fordi computeren vil tage dig på den hurtigste og mest effektive vej. I Wartune
, men der er nogle lidt skjulte objekter, mens rydde kampagne, der giver et bonus, når fundet. Desuden har spillerne til tider nødt til at klikke på for at bevæge sig i nogle af de dungeons, så hele spillet er ikke helt automatisk udfyldt for dig. Det er måske ikke synes som en stor forskel, men efter at have spillet League of Angels
, vil det næsten føles som en åben verden miljø.
Begge spil er afhængige af en standard klik for at komplet tema, som er ikke frygtelig interaktivt.

Ud over den standard RPG erfaring, Wartune
tilføjer også et kongerige bygning portion til gameplayet. Mens mange lignende fordele, såsom tropper og afgrøder, håndteres via menuerne i League of Angels
, at kunne se din by vokse tilskud en følelse af præstation til spillere, der ikke bemærket ved en simpel niveau op i en skjult menu system. Udover standard kampagne, begge spil inkluderer dungeons, raids, sidemissioner og alle mulige andre måder at spille spillet, men heller ikke noget, der ikke har været se mange gange før. Den største forskel i gameplayet er, at Wartune
faktisk gør det føles som om du spiller et spil



KAMP -. WARTUNE

Der er virkelig isn 't en hel masse at sige om bekæmpelse af systemer her. Begge spil bruger temmelig typiske skill træer, der omfatter både passive og aktive færdigheder. Der er også tropper, som du kan leje til at beskytte dig, og i League of Angels
forskellige engle med særlige kvalifikationer kan rekrutteres til at beskytte din karakter. De tilbyder endda de nøjagtig samme klasser: Warrior, Mage og Archer. Det er, hvor lighederne stopper dog og bekæmpelse varians bliver helt ensidig. I League of Angels
spilleren har bogstaveligt talt ingen kontrol over kampen, når en kamp begynder. Der er ikke muligheder for at aktivere nogen færdigheder eller endda vælge hvilken modstander er målrettet. Hvad gør dette endnu værre er det, at disse kampe ikke engang kan springes; det eneste værre end ikke at kunne deltage i et spil er at skulle se de samme kampe igen og igen.

Heldigvis , Wartune s
kampsystem er ikke helt så offensiv. Spillere har kontrol over, hvilke kompetencer der anvendes under kamp og cooldowns kan gemmes ved at vælge at auto-angreb. Desuden kan der endda være nogle strategi involveret i multiplayer fangehuller på højere niveauer af spillet. Eftersom troldmand kan helbrede, kan der være en healer, tank, DPS treenighed, der ikke normalt ses i disse typer af browser spil. Dette gør kampen i Wartune
føle sig meget mere givende som spiller input kan gøre forskellen mellem sejr og nederlag.
At kunne vælge færdigheder i spil sætter Wartune miles foran League of Angels.

monetarisering - TIE

Når det kommer til browser spil, penge er nøglen. Hverken spil undslipper fra det frygtelige free-to-play model, der belønner spillerne for, hvor meget de bruger på et differentieret system. Ikke kun spillere får fordelene af deres køb, men de også få V.I.P. niveauer, der giver bonus, som eksklusive mounts, quests, gaver og hurtigere byggeri cooldowns. Den oprindelige belønning for at købe valuta giver normalt en utrolig kraftfuld udstyr opgradering såsom våben eller smykker, der bare ikke kan matches af andre spillere på samme niveau. Disse bonusser til sidst mindskes som spillet går på, men den tidlige belønning for udgifter er enorm.

Der er ikke blot kosmetiske optioner eller mindre erfaring bonusser, der kan købes med premium valuta enten. Rå magt i form af udstyr og opgradering materialer kan købes fra butikken. Dette kan skabe en massiv splittelse mellem at betale og frie spillere, der ikke engang kan kompenseres for gennem yderligere spilletid. Forskellen bliver endnu værre, når PvP er involveret. Ikke at have nogen input på resultatet af en kamp kan være utroligt frustrerende og normalt koges ned til, der har brugt mest tid eller penge. Dette spørgsmål er dæmpet en smule i Wartune
grund af kontrol over færdigheder, men at spille strategisk normalt vil ikke kompensere for modstandere, der har droppet en omfattende mængde af kontanter. Når giftige microtransactions er involveret, vinder ingen



minispil -. LEAGUE AF ANGELS

Endelig noget at League of Angels
er god til. Det føles som de vigtige aspekter i League of Angels
blev hovedsagelig forsømt og i stedet får vi et spil, der er spækket med måder at dræbe tid. Disse omfatter en perle matchende spil (dybest set en udvandet version af Bejeweled), Tidal Pool, Wyrm Races, haver, kortspil og mange andre ting at holde spillerne distraheret. Desværre er der meget lidt dybde i nogen af ​​disse spil, og de er for det meste for at holde spillere omkring bare en lille smule længere
Hvilken bedre måde at tilbringe din tid end tendens en virtuel have

VICTOR.? - WARTUNE

Dette er virkelig ikke bør komme til overraskelse for alle, der har spillet begge disse spil. Hverken en særlig genre skiftende, men Wartune
har et par forløsende kvaliteter. På den anden side, League of Angels
er en næsten fuldstændig automatiseret spil, der svigter over hele linjen. I stedet for at stole på opfindsomme minispil og skinnende ting til at klikke på, Wartune
leverer en anstændig kampsystem i forhold til de fleste andre browser spil og har nok reelt indhold til at holde aktører i et stykke tid.

Relaterede artikler