Spil Guider > online spil > alle online > En spillers perspektiv på Heroes af Dorm 0,

En spillers perspektiv på Heroes af Dorm 0,

Afhængig af hvem du spørger, Heroes af Dorm var enten en stor succes eller en komplet fiasko. De spillere, der kun vidne de indledende gruppering runder absolut ret til at klage over turneringen. Internationale aktører har også nogle ret til at være bitter, da de var helt udelukket fra både deltagende og ser begivenheden. Men bliver personligt involveret i turneringen fra start til slut, da udskiftningsspiller til Arizona State University Dream Team, mener jeg, at Heroes af Dorm udført, hvad det satte sig for at gøre, og nåede ud til et publikum generelt uvidende om eSports eller Heroes of the Storm
.



tIDLIGT brølere

de tidlige stadier af TeSPA vært turneringen var ærligt en frygtelig rod. Jeg tror ikke, der var en enkelt runde, der startede til tiden og udvide grupperingen fase til påske weekend sætte mange spillere i en frygtelig sted. Have hostet store turneringer før, bør TeSPA er udarbejdet for tilstrømningen af ​​trafik og testet den formodede bug-forårsager tie-breaker systemet på forhånd. Desuden var der en sidste minut ændring af ranking system, der skabte mere kontrovers end nødvendigt, selv om det sandsynligvis ikke ville have gjort meget en forskel i sidste ende.
Kommentatorer forberede Final Four.

i første omgang, hvis der var hold med samme serie rekord derefter ranking skulle ske i overensstemmelse med matche vinder. I stedet besluttede de at ændre prioritet til tie-breaker score, som blev bestemt af styrken af ​​hver holds modstandere. Desværre blev dette skæv af to hovedårsager. Den første er, at mange hold ikke engang dukke op til turneringen, og at utilsigtet skade holdene. For det andet den måde gruppering beslag var opsætning, der burde have været en 7-0 hold og tre 6-1 hold, men på grund af matchmaking spørgsmål der var nogle grupper med fire eller fem 6-1 hold eller ingen 7-0 hold.



SKILL GAP

Heroes af Dorm blev ikke oprettet for at identificere diamant i de uslebne konkurrenter. Det var først og fremmest til formål at fremme reklame for Heroes of the Storm
teste farvande for eSports på nationalt tv. På grund af dette faktum, og den måde turneringen er designet, chancerne for en underdog sejr var temmelig ikkeeksisterende. Heroes af Dorm blev annonceret den 6. marts th og de første spil begyndte blot tre uger senere. Teams bestående af spillere, der ikke har modtaget deres beta tasterne, indtil efter turneringen blev annonceret havde stort set ingen chance når overfor hold fuld af veteraner, der havde spillet i næsten et år.

I virkeligheden var der mindre end 8 hold ud af de 889 registrerede, at selv stod en chance for at vinde; hvis hele arrangementet, med præcis de samme hold, blev kørt igen resultaterne ville være lignende. Grunden til dette er, at et par hold bestod af amatører og professionelle Heroes of the Storm
spillere, der har mere individuel oplevelse end nogle af de hele hold, som de står over for. Selv hvis et hold dannet specielt til Heroes af Dorm havde øvet i timevis hver dag, i tre uger, er de stadig ikke ville have den samme greb om spillet, spillere som Fan har.
Tilskuere linet op timer før den første kamp.

Heroes of the Storm
kommer ned til meget mere end blot at forstå karakter bygger, hold kompositioner og hvornår man skal bruge evner. Dedikerede spillere ved præcis, hvornår og hvad de skal gøre med alle mål i spillet, og hvis de kan vinde et team kamp, ​​før det selv sker. Naturligvis gør fejltrin ske ved selv de bedste spillere, men det er ikke noget, der kan påberåbes af en fjende team. Desuden omfatter ikke forbud fuldstændig ændret spillet og gjort bestemte tegn langt stærkere, end de burde have været; Illidan er klart en af ​​disse tegn. I finalen hvert hold, der plukkes Illidan vandt deres spil. Ironisk nok, Illidan ikke at overmandet i den nuværende konkurrencesituation scene fordi strategiske forbud gør ham til en svagere pick end andre prioriterede helte. Dette var en forglemmelse udtrykt mig ved visse Blizzard personale, men med den tid, de indså det kunne være et problem var det for sent for dem at ændre reglerne uden at modtage en form for tilbageslag.


< h2> bag kulisserne

Selvom selve turneringen blev gennemhullet med en række spørgsmål, opsætningen til finalen på Shrine Auditorium blev håndteret bemærkelsesværdigt. Personalet på Blizzard Entertainment er ærligt nogle af de bedste, jeg har mødt i gaming industrien. Ikke kun gjorde de behandler spillerne i en meget venlig måde, men alle fra deres selskab behandlet kolleger med respekt. Selv om der var en større følelse af uopsættelighed før heltene fra Dorm finalen, var der også en sammenhæng og hold som demonstration fra hele Blizzard og TeSPA vagtplan.

Derudover hvert hold var forsynet med en leder at sikre, at de blev taget pleje af og havde alle de nødvendige faciliteter. I stedet for at tildele en praktikant eller sekretær til at udfylde denne opgave, Blizzard ansat fremragende personale, der rent faktisk var involveret i eSports scene. Vores manager var Olivia Grace, associeret eSports manager for Blizzard, og hun gjorde sit job bedre, end jeg ville have forventet nogensinde. Det er bestemt ikke let at lykkedes 7 universitetsstuderende, og der var masser af opgaver, som vi var nødt til at udrette så godt. Lørdag, April 25, for det meste bestod af makeup, interviews og teste vores periferiudstyr på scenen. Vores hold havde strenge tidsfrister for at mødes og Olivia altid sørget for, vi var præcis, hvor vi skulle være.
Lægge sidste hånd på Shrine Auditorium.

Ikke alene var jeg imponeret over, hvor godt alle arbejdet sammen at gøre denne begivenhed sker, men jeg var også betaget af, hvor meget planlægning gik ind oprette finalen. På grund af, hvordan de indledende stadier af turneringen blev håndteret Jeg var ikke sikker på hvad forventer, men før spillerne selv landede i Los Angeles Shrine Auditorium havde allerede været igennem en fantastisk forvandling. Kommentatorer, værter og tech besætninger brugte dagen justere lydkvalitet, belysning og deres manuskripter. Publikum kunne have kun oplevet et par timer på espn2, men tusindvis af mandetimer gik ind at gøre det hele ske.

Relaterede artikler