For nylig besluttede Raph Koster at skrive et par obduktion om forskellige komponenter, der gjorde op Star Wars Galaxies. De er en fantastisk læse og hvis du er interesseret i MMO'er overhovedet, selvom du er ligeglad specifikt om Star Wars Galaxies, vil jeg anbefale dig at læse dem.
Med dette kan af ormen åbnet, jeg ve bemærket en masse mennesker taler om Star Wars Galaxies igen. Men hvad det kommer ned til, igen og igen, er, hvor godt spillet var før de kontroversielle nye spil udvidelser /bekæmpe opdateringer, og hvor forfærdeligt det var bagefter. Det er ligesom at der generelt - fortællingen stopper ved NSÆ /CU. Inden da, Star Wars Galaxies var det bedste nogensinde. Efter det var evigt gift.
Nu ikke få mig forkert, jeg føler meget for de mennesker, der oplevede deres spil ødelagt. Tegnene ødelagde ved at skubbe et traditionelt DIKU-system på en færdighed baseret, niveau-fri system. Du fyre blev forrådt, ingen tvivl om det. Hvem traf beslutningen - Lucasarts, SOE eller begge - gjort en stor fejl, hvis ikke den største fejl i MMO historie. Ikke engang Incarna, CCP Games 'hånet ekspansion, der havde spillere optøjer i spillet, var tæt på. Jeg var der ikke, jeg levede ikke igennem det, men jeg forstår dig
Når det er sagt, synes jeg stadig, at Star Wars Galaxies -. På det tidspunkt, den blev lukket ned - var den bedste MMO på marked. Til denne dag, jeg tror, at SWG var den bedste MMO af hele tiden. Jeg begyndte at spille det som et eksperiment i 2009, for at se, om det rent faktisk var så slemt som folk sagde det var. Jeg gav det tredive dage. Jeg stak med det i to år, indtil de lukke den ned. Jeg faldt vildt forelsket i det
Her er ting -. Udvikling ikke stoppe bare på grund af NSÆ /CU. Udviklerne har ikke bare abondon serverne. De holdes arbejder på det, de havde. Den del altid synes at være glemt, når man diskuterer SWG. Spil opdateringer holdt bliver frigivet. Nej, de var ikke fabelagtig udvidelser som Gå til Lightspeed, men devs holdt raffinering og bygning på den samlede trainwreck der var NSÆ /CU.
Ikke at det nogensinde fik 100% raffineret , overhovedet ikke. SWG, til enden, kunne være fejlbehæftet og glitchy og handle i mærkelige måder. Det kunne være utroligt klodset, især hvis du sammenligner det med moderne MMO'er - eller MMO'er udgivet lige efter. Men det gjorde en ting ekstremt højre - det skabte en virtuel verden for folk at lever
i Ikke bare raid, PvP eller hvad.. At leve i Og det holdt gør, at indtil den bitre ende
Housing, naturligvis, var nøglen til dette -.. Og undskyld for kliché - levende verden. Men det var ikke bare, at du kunne have dit eget hus, mange spil gør det. Der er det faktum, at husene ikke var udmøntet, de var lige der i den åbne verden. Ja, det kunne skabe nogle underlige byspredning nær NPC byer, ligesom de ulige forstæder skyder op uden for Mos Eisley, men jeg personligt ligeglad. Det var fantastisk at være på vej et eller andet sted, racing på tværs af (store) ørken af Tatooine, og ske på tværs af et bundt af bygninger i midten af ingenting. Og du vidste, at de var blevet placeret der, og dekoreret, af andre spillere. Samme gælder for player byer. Nogle små, nogle store, nogle kaotiske, nogle bestilt. Det var alt os
. Og vi ville hænge ud i dem, shoppe, dekorere vores huse og besøge vores naboer.
Fællesskabet, i Star Wars Galaxies, var utrolig vigtig, og en vigtig aktør i dette var de ikke-kamp erhverv. De Crafters og entertainere. SWG er crafting vil for evigt være legendarisk, for en grund. Det var kompliceret og langt fra perfekt, men sammen med huset systemet - at du kunne oprette din egen butikken
- det er stadig uden sidestykke i moderne MMOs.I var forfærdeligt på crafting på mange måder, men jeg havde stadig mine små ammunition shop lige ved hovedgaden i vores guild by, hvor jeg solgte våben til nye spillere. Logning i, at se, at du havde flyttet nogle opgørelse i en butik, du selv oprette og dekoreret ... Intet kommer tæt på at slå endnu.
Afhængigt af hvilken server du var på, du ' d finde entertainere i forskellige steder - som regel Theed eller Mos Eisley cantina. Det var hovedsagelig Mos Eisley på min server, og da deres buffs var afgørende for at bekæmpe klasser, alle gik der hele tiden. Det var et fantastisk syn, entertainere overalt danse eller spille musik sammen. Vi ville bare hænge ud, chatte med hinanden eller klienterne, i timevis. Vores karakterer måske ikke engang flytte fra det samme sted i løbet af al den tid. Ofte vil endda bekæmpe tegn ophold i kantinen for aftenen, hænge ud med os. Jeg forstår udviklere være bange for potentielt kedelige deres spillere med klasser, der ikke kan bekæmpe de mest basale af monstre, men i SWG tilfælde var det en form for lim, der holdt samfundet sammen og fokuserede det på ét sted.
efter at have spillet et stykke tid, jeg fik endda en anden konto bare så jeg kunne placere min alt-entertainer i vores guild by cantina, mens jeg spillede min kamp karakter. Jeg gjorde det først og fremmest som en service til de øvrige medlemmer af ordenen, som en del af vores samfund. Da jeg kedede dræbe ting eller hvad jeg gjorde på min smugler, jeg havde fane over til min entertainer, gå til Mos Eisley og dans.
Nej, du kunne ikke længere blande forskellige færdigheder træer for at få hvad build du ønskede efter NSÆ /CU ramt. Men én ting SWG gjorde mindst semi-counter, der var at tilføje en utrolig kraftfuld respec-option til spillet. Når du ville, kunne du respec - for en gratis - til en ny klasse, men du vil beholde dit niveau. Så hvis du var en niveau 90 smugler, og ønskede at afprøve commando, kan du gå betale en fyr til at blive en niveau 90 commando stedet. Som en person, der hader nivellering alts, det tillod min karakter til altid holde sig frisk. De eneste ting, du havde til niveau separat var de ikke-kamp klasser, men du beholdt disse niveauer, selvom du specced tilbage at bekæmpe. Strålende! Hvorfor der ikke er blevet vedtaget af flere spil ud over mig.
PvP, mens det kunne være helt buggy og dræbte din FPS, hvis du havde nok mennesker omkring, var stor samt. Når du ønskede at du kunne flaget dig selv for PvP til din valgte side og gå kæmpe andre. Stor, der er blevet gjort før. Hvad var stor var byens invasioner, der skete på en regelmæssig tidsplan. En given tid før slaget startede, forskellige stationer udklækkede tværs af valgte by. Så crafters kunne bruge disse, fodre dem materiale, for at gøre forskellige enheder gyder, når slaget i gang - fra almindelige stormtropper til AT-STS til AT-ATs. . At se en AT-AT i udkanten af byen, regner laser død ned i byen, var helt synet
Så du havde et valg - ønsker at kæmpe eller ej? Hvis du ikke ønsker at, fint. Du kan bare se, eller gå om din virksomhed. Ønsker du at kæmpe? Flag op og forberede sig på at enten angribe eller forsvare. Dette valg var utrolig vigtigt, da PvP var altid der, men aldrig påtvunget dig. Det gav SWG til at skabe disse gigantiske set-stykker af byens invasioner uden at støde store dele af deres spiller base.
Derefter havde vi bounty jagt. Hvis du dræbt nogen i PvP, kunne de sætte en dusør på dig. Nok dusør på dit hoved og dit navn fik sat til dusørjæger terminaler kun BH spillere kunne interagere med. Så kunne de jager dig ned, hvor du var, og dræbe dig for pengene. Hvis du spillede en smugler, og formåede at male din vej gennem The Smuggler missioner, kan du ende på disse terminaler også. Det var utroligt spændende at levere en smugler pakke, vel vidende, at en spiller dusørjæger var på sporet.
Og så har vi ikke engang talt om rummet. Hop til Lightspeed er blevet kaldt en af de bedste epansions nogensinde overgået til et MMO, og jeg kan kun være enig. Den rumspil var dens hele eget spil, et rum simulator, som du kunne bruge utallige timer på. Der er også det faktum, at det blev integreret så godt i de vigtigste spil - hvis du havde plads på dit skib, kan du medbringe dine venner med dig, og de kunne køre rundt på dit skib og se virkningen af det, du gjorde fra visningen havne. . Da jeg indså, at jeg blev blæst væk
Mod slutningen, når spillet var ved at lukke ned, udviklerne på det tidspunkt skubbede en ufærdig opdatering til de levende servere lige så folk kunne opleve det - atmosfæriske flyvningen. Dine rumskibe ikke længere fast i rummet, kan du faktisk flyve rundt i luften af planeter. Kom på
, hvordan cool er der? Det er den retning, spillet foregik, da det blev besluttet, at det ville blive lukket ned. Jeg kan ikke hjælpe forestille sig, hvad der kunne have været. Jeg er ked af, at jeg ikke har nogen gode skærmbilleder af denne i aktion - dem jeg har medtaget i denne stillinger er de få fra mine år i spillet, som jeg kan finde. Bare for at være klar men -. At Sandcrawler ovenstående er en spiller ejet hus
Det var alle gjort måde efter NSÆ /CU havde lagt affald til store dele af spillet spillerne elskede. Som jeg sagde, jeg ønsker ikke at vinke væk smerten folk følte. Nogle gange, når jeg har rost SWG for hvad det blev til, nogle synes at have taget det på den måde. Jeg virkelig, virkelig ikke. Jeg kan ikke forestille mig, hvad spillet kunne potentielt have været ud, hvis de gamle systemer havde været på plads i hele dens levetid. Jeg er med dig hele vejen.
Men jeg ønsker ikke fortællingen at ende der. Jeg vil have spillet, der holdt på at gå i årevis efter NSÆ /CU, der også blive husket for, hvad det egentlig blev
. Hvad det, for mange af os, der mistede noget meget kær os den 15. december 2011, var.