Spil Guider > online spil > alle online > Interview med Nathan Richardson, Senior Producer til Warhammer 40.000 Eternal Crusade.

Interview med Nathan Richardson, Senior Producer til Warhammer 40.000 Eternal Crusade.

Nathan Richardson er Senior Producer til Warhammer 40.000 Eternal Crusade. Nogle af jer måske kender ham fra hans tilstedeværelse på brædderne. Andre kan kender ham fra hans karriere, der tidligere arbejdede for både Trion Worlds og CCP.

Nu selvfølgelig du kender ham for, at en fyr, der fik interviewet af en beardy fyr om Eternal Crusade. Efter alt, der er spørgsmål flyder rundt og om med hensyn til tidlig adgang, Founders Access og vejen forude for Adfærd interactives Eternal Crusade.The inkvisition handler om punktform, men vi vil bare gå med spørgsmål os selv. Så uden videre lad os tale om bortskaffelse af Early Access idé og den reviderede og saftigt grundlæggere Access.

Founders Access er en 16 på 16 skål af smerte og Dakka. Hvad er der ikke at elske? Kun folk synes at mangle tanken om alle de små søde hånd ligesom at være på troopship går gennem Warp. Så ...



Vil du nogensinde kommer tilbage til nogle af denne fluffy stuff for spillet i fremtiden? Naturligvis udvikling tager prioritet, hvorfor det fik ændret.

Ja, absolut. De ændringer, vi laver er re-prioritering, vi forsøger at undgå at skære ud helt. Det kunne betyde, det kommer i en af ​​vores udvidelser efter lanceringen - som vi sigter for hver 3 måneder eller deromkring -. Eller det er lappet i mellem de store udvidelser

Gennem det, vi fokuserer på grundlæggende gameplay først, finde det sjove der, fordi ellers, er resten ikke noget. Det er derfor, du ser, at vi ikke gå til disse mindre tidlige moduler, ligesom en ental skydebane, og i stedet ønskede at gøre stifterne Access - som er kernen kamp af hele spillet. Skytten i massiv skydespil skal arbejde først, den massive del sekund.

Sub-fraktioner, klaner, med deres egen private og kan opgraderes skibe er især ting, vi ønsker at gøre, men vi tror, ​​der må være mere i det end bare eje dem, og at vi skal have en fungerende massiv skydespil først. Dog kan jeg ikke modstå fristelsen til guilds boarding hinandens skibe som en del af klanen krigsførelse i fremtiden. Men det er bare mig og er sandsynligvis en dum idé.



Tror du forvirringen kan bebrejdes på de nye vilkår vi er alle besat med? Efter alle en tidlig adgang spil ikke er halvt fuldendt, og halvdelen (hvis vi er heldige) brudt, er det virkelig halvt lanceret, og det betyder, at jeg kan få det nu!

Bestemt. Vi ønskede at sikre, at det, vi gør, er at fortsætte vores grundlæggere program, ikke bare gør "Early Access", som nu tæt forbundet med nævnte program på Steam. Sure, det er en tidlig del af den grundlæggende gameplay, som vi ønsker at spiltest, men det er med vores grundlæggere og vi ønsker, at deres feedback. Vi er forpligtet til dem som en del af udviklingsprocessen, og vi følte, at give dem tidlig adgang til kernen gameplay - grundlaget for spillet -. Ville gavne os langt mere end mindre moduler, som en skibe kvartaler eller skydebane

vi ved, vi kunne sandsynligvis har solgt mere levn elementer og Founders pakker, hvis du havde disse ting, og kunne gå ind og se dem, men i det lange løb, vi følte, det var vigtigere at få den grundlæggende gameplay højre. Det betyder en forsinkelse i "tidlig adgang ting i almindelighed", men jeg tror, ​​at folk vil være tilfredse med den pågældende del af kernen, vi vil starte ud med.

Men brudt eller halvt færdig? Ikke så meget faktisk. Vi stræber efter kontinuerlig kvalitet som en del af agil udvikling, snarere end at indlæse alle fastsættelse ind i enden af, når vi lancerer. Hele teamet deltager i de daglige smoketests af daglige bygger og vi tage mere omhu i hvad vi kode og indhold, vi kontrollere i. En halv et spil? Sikker på, hvis du tror massiv skydespil, får du kun shooter. Men det er ikke et halvt shooter.

Jeg så for nylig på fora, som med mange ting i spiludvikling, teknologi og forretning har begge talt. Regionale servere kan komme i stedet for én megaserver. At være en tidligere EVE mand, har du nogen følelser på megaservers til spil, du gerne vil dele?

Ja, jeg har temmelig stærke følelser om emnet. Jeg tror fuldt og fast på en enkelt verdenstjenere - men jeg må også være praktisk. Et spil skal bygges fra bunden til at være i stand til at håndtere det, og dermed mener jeg ikke bare teknologi, men fra et spil design perspektiv også. EVE blev bygget til at tåle store ventetid, så det næsten ikke betyder noget.

Forestil dig nu et spjæt shooter. Fortæl mig, hvordan jeg har tænkt mig at løse lysets hastighed problem at holde latency ned mellem en spiller i Japan og Belgien. Sikker på, jeg kunne have gennemsigtige matchmaking, som gør, at du ikke ender med at spille med en person i Belgien fra Japan, men det er ikke en enkelt verden server og løser ikke alle de problemer, som folk synes, det løser. Defiance havde EU og NA som separate regioner, og at gik fint, men på tværs af Atlanten var mere af et problem, og vi testede alt det.

Så regionale servere er ikke bare forretning, ikke bare tech, det er også spildesign . Vi tester stadig og måske kan vi gøre på tværs af Atlanten som én region, men vi må se virkeligheden i øjnene i stedet for altid at leve i drømme på et tidspunkt. Det er, hvor jeg kommer i jeg gætte. Jeg er nødt til at ødelægge nogle drømme at gøre tingene en realitet. Ikke ligefrem den foretrukne del af mit job, men nogle gange er du nødt til at vælge det mindste af fire onder.

Jeg har ikke rigtig har nogen tvivl på dette punkt, at vi vil komme med en løsning, der opfylder en masse af vores tidligere krav og ikke skaber det utal af problemer, vi alle frygter, fordi holdet har vi har en masse erfaring med denne type spil. Vi har løst de enkelte problemer, før vi vil løse dem nu.



Nogle Xenos spillere er formentlig føler sig lidt forladt ud med 16v16 grundlæggere Adgang idé. Er der nogen klare lys kan skinne for Eldar spillere eller da boyz blandt fanbase?

Vi ville elske at have dem i, men vi kan simpelthen ikke. For det første vil de orks og Eldar ikke fuldtallige klasser, våben og køretøjer til at konkurrere. Space Marines og kaos ville spise dem til frokost. For det andet, hvis vi prøver at sikre, at grundlæggende gameplay fungerer, vi har at arbejde med to fraktioner, der rent faktisk har så tæt på den fuldtallige disse ting som muligt. Dette er grunden til SM og CSM start med en delmængde, der er lig.

Men under Founders Access, vi vil gradvist udvikles, tilføje og forbedre regelmæssigt hvad der er. Vil vores Eldar og Ork venner deltage? Jeg kan ikke sige, fordi det afhænger af så meget andet. Men jeg kan sige, at CSM og SM spillere er i mindretal på kontoret. Det er alle xenos afskum her.



Jeg ved, vi er kun fire måneder inde i året, men det skader aldrig at spørge tidligt. I betragtning af den tidslinje, du arbejder med, tror du folk vil få en chance for at få deres hænder på Eternal Crusade denne konvention sæson? (Kom til Gamescom, jeg vil købe pizza)

Ja, det er i øjeblikket vores mål. Jeg ville sætte penge på at vi er på Gamescom med noget sexet, være, at mig i spandex eller en stor gulv til at spille, ved jeg ikke endnu. Alt afhænger af, hvornår vi lancerer Founders Access. Vi vil være til stede ved andre arrangementer indtil da med andre store annonceringer, men ikke et stort område til at lægge dine hænder på. Ja. Kæmpe område. Hands on.



Hvordan har patentet gået på pay-to-look-selv-mere-badass forretningsmodel? Eller mere sammenhængende, tror du folk stadig frygter element butikker? Hvor ofte får du spurgt, om at flash Gitz bolter være bedre end min?

Denne frygt aldrig går væk, indtil folk faktisk se "shop" og hvad der er tilgængeligt vs hvad der er tilgængeligt i spillet. Jeg kan skrive essays om monetarisering i spil nu, men det ville aldrig berolige nogen, da folk altid ønsker at læse mellem linjerne og citere de mange mislykkede eksempler på dette og hint. Det er også normalt, fordi der er så mange spil, der gør dette nu, og de gør det så forskelligt, at der ikke er nogen direkte sammenligning.

Det er fjollet virkelig, industrien og spillere taler om "Freemium", "frit to-play "," pay-to-win "," abonnement "osv som nogle ental ting, som er alle ens, når forskellen på, hvordan disse ting er implementeret og den anvendte strategi varierer så meget bare inden for disse vilkår, endsige på tværs af disse begreber, som jeg ikke engang kunne eventuelt nævne dem alle.

Dette er året for den hybride forretningsmodeller. Du har en strategi, der passer til, hvordan dit spil er, hvordan det spiller, hvad der er sjovt og du har en butik, der er opbygget af ting, som folk ønsker at købe, ikke nødvendigvis at købe. Hvis du har brug butikken for at spille, er du gør noget forkert. Hvis du har brug butikken for at vinde, er du gør noget forkert også efter min mening. Hvis du ønsker noget i butikken og ækvivalenter er også tilgængelige i spillet via indsats, det er et vellykket mix i mit sind.

Måske, at Nathan Mønster bolter med Brass Balls hængende off håndtaget er kun tilgængelig i butikken , men dens statistik vil ikke være overlegen i forhold til den mest overlegne våben i spillet. Det er vigtigt for os.



Hvor meget længere gøre mulige mennesker med masser af Teef i deres lommer nødt til at komme ind på Dawn af Imperium og Xenos pakker?

disse pakker udløber 7th maj så du bedre køre, hvis du vil have disse pakker. De er den bedste, du nogensinde får. Ikke alene er stifterne pakker Den bedste bang for bucks, men de to pack en ekstra punch. Som et andet eksempel, grundlægger prisen på en Warrior Pack er $ 40. Når vi ramt detailhandel, vil du ikke være i stand til at få det pack længere, vil prisen være højere, og de indeholder langt færre fordele og valuta (Rogue Trader Points).



Vi vil ender på noget rart og nemt. Bare dine personlige præferencer, ikke en afstemning den ene eller den anden måde. Snakebites eller Blood Axes?

Snakebites, jeg tror, ​​vi har nok strukturerede fraktioner og de mere vildtlevende fraktioner kunne bruge nogle flere brutalitet.


Tak igen for at tage sig tid til at tale med os og forhåbentlig det hjælper klart op på nogle af de misforståelser derude om hvad folk vil være at få og test.

Så mine damer og herrer, hvad synes du? Er din frygt afgjort og din interesse blusse op igen? Er der noget andet preying på dit sind, at du ønsker at få besvaret eller er vi alle slår sig ned i den normale pre-release "Vent og se" mentalitet? Personligt selv får valget mellem 16v16 Dakka eller en solo skydebane .... Dakka. Altid Dakka.

Tak igen til Nathan for at tage sig tid til at tale med os og besvare vores grab pose forespørgsler.

Relaterede artikler