Med 6.2 PTR patch noter gør bølger i samfundet, det virker en real I aldrig har spillet Burning Crusade, men dem jeg kender, der har været igennem det fortælle mig om sin glorværdige fortid, herunder de integrerende rolle fangehuller serveret i gear progression, i modsætning til i dag, hvor dungeons kan være, og er, forsømt. Hvornår var sidste gang nogen af os fik skældte i Grimrail Depot? Nogensinde få whooped i Skyreach? Hvad med at få soul-revet i Shadowmoon Burial Grounds? Ok, måske den sidste er et dårligt eksempel på grund af Ner'zhul s noob fejemaskine, men faktum er, at disse dage, helvede, selv ved frigivelse, hvor folk havde lort punkt niveauer, dungeons, uanset hvor interessant det er, aldrig var en udfordring for spillere på almindeligt anstændigt færdighed. Aggro alt og se dem brænde med skøre AoEs. Det er om det. Mens en afslappet gennemlæsning af post niveauer tyder på, at disse dungeons er nødvendige for at komme videre i raiding, de kunne let omgås ved blot overskriften ud i LFR med en kombination af grundlæggende udformet udstyr til at kompensere for de manglende element niveauer. Den eneste grund til nogen i den nedre spektrum af post niveauer vil gå dungeoning tilbage i Heroic eller Normal er fordi de har nogle stykker, der stadig kunne opgraderes, og derfor afregner for disse tilfælde som en sidste udvej. Som en udvidelse aldre, disse tunet-til-100 tilfælde bliver noget mere end fodnoter i spillets historie, overskygget af raids, der klart yder større og bedre belønninger, helt udtyndet vigtigheden af 5-mand parter. Måske Mythic Dungeons vil bringe tilbage liv til den oprindelige parti-størrelse, men så igen, kan det bare være en anden roflstomping jorden for os at boltre sig i. Jeg er sikker på mange af os har hørt om Blizzards planer om hurtigere indhold kadence med deres udvikling hold er "større end nogensinde", så kan vi forvente denne nye mentalitet at påvirke den måde Warlords af Draenor håndteres i forhold til tidligere xpacs. Mytiske Dungeons er indført på et tidspunkt, hvor post niveauer er klart så oppustet fra nøgne minimum af en frisk 100 at komme ind i normale dungeons, hvilket indikerer, at for at få adgang til nye 5-mands vanskeligheder, man har til at have en anstændig gear niveau i første omgang. Medmindre Blizzard planer om re-tydelig angivelse igen, vil den 630 ilvl gear fra Heroic dungeons næppe være tilstrækkeligt til at bringe ind i tilfælde, der falder 680-700. Det er næppe hvad man ville kalde en velsignelse for alts og re-ruller, bliver intet mere end tilsyneladende fyldstof til indholdet-sulten WoW spillere. Man vil stadig nødt til at gå igennem alle bevægelser regelmæssig gear progression gennem raiding i Highmaul og Blackrock Foundry, og først derefter vil man være i stand til at komme ind i Mythic Dungeons. Det er bestemt ikke en alternativ gearing sti som man ville mistanke, men blot vil handle på samme måde, vi falder tilbage til lavere instanser, og igen, dens fordi vi har noget vi kan opgradere og Heroic BRF og HFC var ikke ligefrem meget generøs for den pågældende uge. De mulige belønninger, er dog stadig så lokkende! 680-700 ilvl gear? Bare for en køre igennem, lad os sige, at Everbloom? Men så meget som det er spændende for fyldstof gearing, det er også selve grunden Mythic Dungeons, på den måde, de vil blive sandsynligvis indført, da 6.2 går live, vil ikke være de specielle gearing stier vi ønsker dem til at være. Når disse Mythic Dungeons kommer ud, så vil Hellfire Citadel, der har, i det mindste, 695 ilvl gear på normal, overgår den almindelige 580 faldt fra den nye dungeon vanskeligheder. Selv hvis, lad os sige, at en spiller bliver anstændigt gearet ret off bat grundet opnå dem dyrebare 700 ilvl gear, der angives at have en chance for at falde i slutningen af hver Mythic Dungeon, dens ikke helt meget af en fordel for regelmæssig normal raider i HFC. Dette viser igen, at disse dungeons ikke nogensinde vil være et alternativ til raiding, der er mindre, selvfølgelig, kunne man ikke bekymre sig mindre om at få det bedste gear, men, kom nu, der virkelig føles måde? en masse af os er glade, inklusive mig selv, men det punkt, at vi føler ufortrødent ved den svært ved at stige går for at vise, hvordan lidt vi betragter 5-mand dungeons i første omgang. I stedet for at give os spillere nye legepladser at decimere, Blizzard, i stedet vælger en højere sværhedsgrad af disse allerede eksisterende dungeons, hvilket giver mere tiltro, at dette blot synes at være en band-støtte løsning til indhold spørgsmål. Der er ikke nogen reel produktion af nyt indhold, men rehashed lort af ting, vi har lært at kende, bare med større HP og sværere at ramme mobs. Det er naturligvis de indtryk på PTR vil drastisk ændre ved frigivelse, men jeg tvivler slags af det. Men vent! Større HP pools og sværere at ramme mobs? Er det ikke allerede udfordre mode? Hvis de to vil sameksistere, Mythic Dungeons bestemt ikke ville være "udfordring selv de mest hærdede eventyrere" kunne have. Fra hvordan tingene ser, er den eneste forskel mellem de to er, at man er en tids-angreb med skaleret gear og den anden er uden tryk og kan facerolled af uber gearet. Med brug af det samme dungeons, Blizzard risikerer at mætte gameplay og gøre spillere syge af den trætte gamle indhold. Mange mistanke om, at Mythic Dungeons vil miste deres betydning et par uger efter udgivelsen. Der er mange måder at gøre disse tilfælde til at føle sig mere vigtig som en ekstrem stigning i vanskeligheder med nye mekanik som, hvordan Mythic Raiding er på nuværende tidspunkt, men hvis det falder blot på at dreje som bærer forskel på det navn, så er der helt sikkert vil ikke være nogen overraskelser, eller interesse, for de fleste spillere. Hey, hvis disse var nye dungeons med den samme form for belønning planlagt, ville der ikke engang være en diskussion. Det ville være helt nyt indhold, som ikke kun opfordrer spillere til at opleve dem, men også tjener sit oprindelige formål lettere køb af gear. Det kunne heller ikke skade, hvis disse tilfælde faktisk blev vigtig Men hvis der er én ting, vi kan tage væk fra dette er det, at de kan afhjælpe de RNG-smertede spillere og hullerne latterlige post niveau er udglattet grund til at være i midten jorden. Jeg håber også, som en udvikling for Mythic Dungeons, at de bringer tilbage kampen planlægning. Jeg husker stadig en tid i WoW hvor CC, ordentlige pulls, og andre former for strategi var et krav bare for at overleve stormløb af regelmæssig mobs. Sure, Challenge mode slags har det også, men på grund af sin karakter som en tid-angreb, det har ikke den samme fornemmelse af ældre tilfælde skyldes parter foregår for guldfeber gennem eksempel gennem en række andre midler, der tager sigte at reducere den tid i det tilfælde, end på rent faktisk at kæmpe. Hvis Blizzard gør det rigtigt, kan Mythic Dungeons bringe i en ny-gamle ting til bordet, og det kunne være en stor metode til at introducere nye spillere til de mere nuancerede og nødvendige grundlæggende færdigheder, der kræves for at overleve i high-end raids som tålmodighed og koordination . Måske hvis vi havde flere forekomster som denne, og mindre af en zergfest der er normale og heroiske dungeons, ville vi ikke have idioter trækker chefen før alle er klar. Som det er nu, Mythic Dungeons vil ikke tjene som en sand alternativ gear vej, men blot som en banal catch-up mekaniker for alts og rerollers, der ikke ønsker at fuldt ud at investere deres tid i Heroic BRF bare at komme i gang i HFC, og de er hverken integreret til progression som hvad Vanilla og BC dyrlæger håbe på. Hvis der er noget, vil det simpelthen være en del af den ugentlige lockout rejseplan gearet spiller. Det er en god mulighed at have, men bestemt de ikke kommer til at være speciel, men medmindre Skyreach s Ranjit s Windwalls one-shot på den mindste berøring. En opkog kan tilgives så længe, at det føles som en ægte unik version, og det er, hvad jeg håber på.
større opdatering er ved at ramme os hårdt og kan forhåbentlig gøre op for den glansløse 6.1 post. Hellfire Citadel, gear opgraderinger, den Tanaan Jungle zone låse, og så meget mere kommer vores måde, og det hele ser lovende ud. Skidt de mere iøjnefaldende nerfs og buffs, som mest hensyn til være velsagtens unødvendigt, det mest lovende (og mangler) Ud over WoW indhold, der har fanget mit øje (udover de fortsatte nedslående nerfs til Monks /cry) er tilføjelsen af Mythic Dungeons. I årevis har folk været clamoring for 5-mand forekomster, der bliver virkelig integreret med slutspil PvE eller som suppleant gearing sti helt. Mytiske Dungeons kan være nøglen til det, men på grund af, hvordan tingene ser, kan det være langt mindre end hvad man kunne håbe. Det er absolut meget tidligt at spekulere på det faktiske resultat af denne nye vanskelighed, men tendensen, hvor spillet går, mange af os kan fortælle, hvordan det vil komme ud.
Griiiind!
Elskede Grimrail første gang omkring.
Ja, jeg tager et billede af en kill jeg fik ikke noget lort fra.
at opnå for at få adgang til HFC. Tværtimod tror jeg det vil blive vigtigt at køre HFC LFR (når det kommer fuldt ud) bare for at være i stand til at køre Mythic Dungeons for nybegyndere, alts, og re-ruller.
Jeg vil være sååå pissed hvis WOD Ner'zhul ikke bliver et raid boss til sidst.