Spil Guider > online spil > alle online > Heroes of the Storm:. Konkurrencedygtige Guide for begyndere

Heroes of the Storm:. Konkurrencedygtige Guide for begyndere

Mens Heroes of the Storm
kan synes som din typiske MOBA, det er meget forskellige fra, hvad de fleste spillere er vant til med League of Legends
Dota 2
. I stedet for én kerne kort, er Blizzard hele tiden med nye slagmarker, som alle kræver hold koordinering stedet for at stole på individuel spiller dygtighed. Derudover er alle erfaringer deles, hvilket gør Heroes of the Storm
endnu mere hold centreret. Med den nyligt strøm af beta indbyder det er naturligvis klart, at mange spillere har stadig ikke helt forstået begreberne Heroes of the Storm
eller meta for rangeret leg. I denne vejledning vil vi kigge over nogle af de vigtigste aspekter af Heroes of the Storm
og fokusere mere på de mindre detaljer, der vil vinde kampe, i stedet for at give et overblik over, hvordan man spiller kompetent.



DE GRUNDLÆGGENDE

Tag alt, hvad du tror, ​​du ved om klassiske MOBAs og glemme det. Behandling eventuelle Heroes of the Storm
kort ligesom det er Summoner Rift vil ende meget dårligt. First off, baner er ikke en stabil koncept og en der er ikke sådan noget som en dedikeret jungler. Lane præparater kan variere voldsomt, men er normalt noget i retning af 2 solo spillere og en trilane bunden eller toppen. Hvor trilane er kan have en dramatisk indvirkning på strømmen af ​​spillet. Uanset hvor teammedlemmer ender, den vigtigste faktor er, at der er altid nogen i hver bane, medmindre et vigtigt mål gyder, indtil holdet rammer niveau 10.
Undlade at kommunikere vil efterlade dig respawing oftere end ikke.

Killing fjenden team er altid en positiv, men på grund af den erfaring, der spredt over hele holdet virkningen af ​​en enkelt kill er generelt ubetydelig. Hvad gør forskellen er at dræbe en spiller i en solo-lane fratager fjende af al den erfaring, der kryber normalt ville generere. Dette gør ganking de fjendtlige spillere i solo-baner signifikant mere effektivt tidligt i kampen end baner med flere spillere. Men for at minimere skader, skal spillere rotere til at tomme lane straks og suge så meget erfaring som muligt.

Fordi der er ingen varer i Heroes of the Storm
, erfaring er en af ​​mine største afgørende faktorer i hvem der vinder eller taber et team kamp. Hver 3. niveauer spillere får adgang til et nyt talent point, som kan have en dramatisk indvirkning på resultatet af et team kamp. Desuden niveauer 10 og 20 er særligt afgørende grund yde den heroiske evner og enten ændre den heroiske eller yde en stor fordel på andre områder. Uanset hvilken talent tier forskellen sker for at være, er det altid en dårlig idé at kæmpe med en ulempe. Forskellen mellem 16, som giver en anden vigtig talent, og 15 er betydeligt mere end 15 og 14. At være bevidst om vigtige talenter kan tillade dit team til at trykke på kampen og tvinge fjenden team til enten engagere en tabt kamp eller blot give op et centralt mål.



Heroes of the Storm TEAM COMPOSITIONS

Når det drejer sig tid til at vove sig ind i konkurrencepræget scene, eller bare Hero League, er det afgørende at forstå, hvordan grundlæggende hold kompositioner virker. Det burde være indlysende, at 5 snigmordere eller 5 støtter er ikke en god idé, men der er stadig mange spillere, der pluk helte baseret på deres behov snarere end holdets behov. Standarden hold sammensætning er 3 snigmordere eller specialister, en støtte og en tank. Men der er også varianter, der omfatter to tanke eller to understøtninger, der fungerer meget godt med passende koordinering. Desuden er der også helte med vildledende roller, der ikke helt passer ind i en hvilken som helst kategori. To eksempler er Tyrande og Tassadar. Begge disse tegn er mærket som en "støtte", men i stedet for at bringe stærk healing de giver vanvittige mængder af hjælpeprogrammet samtidig beskæftiger moderat skade på fjenden holdet. Det betyder, at selv om begge disse helte passer ind i de fleste hold kompositioner, de bør ikke påberåbes til enten være den eneste skade forhandleren eller healer.
En utidige hyldest gyde kan tvinge et hold ud af position og give mulighed for et baghold.

i Hero League, koordinerende picks med dit team kan gøre forskellen mellem en gevinst og tab. Mange helte er simpelthen ikke nogen god når plukket i solo kø fordi de kræver solid teamwork til at trække ud korrekt. To af værste picks i solo kø de lige nu er Nova og Abathur. Mens Nova bringer en betydelig mængde af skader, hun mister også en betydelig mængde vognbane tilstedeværelse uanset hold hun er på. Derudover er hun helt squishy og ikke har en pålidelig metode til flugt eller skadesbegrænsning. Det er sagt, kan en god Nova lamme fjenden holdet og nemt pluk fra sårede helte, men uden ordentlig timing eller kommunikation hun mere sandsynligt vil forlade dit hold i en 4vs5 scenario. I modsætning hertil Abathur tilføjer en betydelig mængde af vognbane tilstedeværelse med sin konstant spærreild af håndlangere og giftige reder, men hans tilstedeværelse er holdets kampe kan være ubetydelig, hvis hans symbiote ikke udnyttes ordentligt. Desuden ingen af ​​hans heroiske evner gør op for dette i team slagsmål som Evolve skrummel er mere fokuseret på at skubbe baner end engagere helte og Ultimate Evolution er ikke så effektfuld efter at miste evnen til at kopiere holdkammerat heroiske evner.

der er forskellige andre helte, der anses for lavere tier og naturligvis nogle, der ses næsten alle spil, men bare fordi en helt anses top tier betyder ikke, at det altid er det bedste valg eller endda, at det passer alles spillestil. I stedet for at søge de fora for, hvad alle tænker er de bedste helte, er det normalt bedre at mestre helte, som du er allerede godt på og nyde at spille. Illidan kan være en af ​​de bedste helte i spillet lige nu, men hvis du hele tiden er ved at dø på grund af overextending så måske nogen sikrere, såsom Valla eller Sylvanas, kan være en bedre pick. Derudover lærer den bedste dygtighed bygger kan gøre eller bryde en helt. Bare fordi en bestemt build er den mest populære gør det ikke det bedste for enhver situation, men hvis Viking s "Longboat Raid!" Evne, for eksempel, er samlet 95% af tiden og vinder 61% af den tid, det er nok det bedste valg.



mÅL KOORDINERING

Hvordan de vigtigste mål i hver Heroes of the Storm
kampplads håndteres vil sandsynligvis afgøre udfaldet af den spil. Selv hvis dit team ødelægger fjenden i drab og trykke ned flere tårne, kan man misplayed forbandelse eller alvorlig golem helt vende kampen. En af de bedste måder til at undgå en uheldig vending, begivenhederne er forståelse, når målet for hvert kort kommer til at gyde. Desværre, nogle af de mål arbejder på tilfældige timere, men de fleste i det mindste følge en omtrentlig tidsinterval, og vide, hvornår eller hvor, de vil gyde kan give dit team et kæmpe position fordel.

På Blackheart Bay , de doubloons er det klare mål, men lejesoldat lejre kan også spille en stor rolle. Det første sæt af kister gyde efter 50 sekunder og derefter i 150-210 sekunders intervaller. En 60 sekunders forskel er ret stort, så det er svært at setup centrale skuespil efter første runde af kister. Der er to specifikke strategier for den indledende brystet gyder, med de første, der har 4 spillere med det samme rydde den øverste bølge af håndlangere og derefter konvergere på brystet placering som den gyder for at undgå tabte erfaring samtidig lægge op en kamp for mønter. Den anden strategi er at have 1-2 spillere vente i det skjulte område nær bunden brystet og engagere den enlige fjende efter at de har forpligtet sig til brystet. Spillere med deaktiverer, såsom Uther, er som regel bedst egnet til denne opgave. Den anden strategi er som regel mere risikabelt og kræver ofte conceding den øverste brystet, men det også skader fjenden erfaring gevinst i den nederste bane.
Have korrekt positionering i minerne kan føre til en stærkere grav golem og bedre hold kamp.

den mest tilfældige kort, og sandsynligvis den ene med den mest ødelæggende virkning, er det forbandet hule. Hyldester kræves for at aktivere den forbandelse kan gyde i en af ​​seks steder, følge et sæt regler, og gyder i sæt af 3. første kan hyldest ikke gyder i det samme sted to gange. For det andet, kan ikke alle 3 hyldest gyde på toppen eller bunden af ​​et kort. Dette betyder at hvis de to første hyldest er top derefter den tredje skal være nederst. For det tredje, de øverste og nederste spawn steder er nogenlunde ens og hyldest vil ikke yngle på samme lodrette linje. Disse regler nulstilles efter hver tredje hyldest gyder. Den forbandede Hollow er en af ​​de få kort, hvor det kan være fortrinsret for ikke bestridt de mål. Alternativt sende en eller to spillere til at chikanere fjenden holdet, mens de resterende tre suge lane erfaring kan give et team med en stor fordel. Én strategi er at forsinke fjenden holdet men til sidst give op de to første hyldest mens opnå en moderat erfaring fordel fra håndlangere. Hvis det gøres korrekt det hold, der brugte forhalingstaktik vil være niveau 10 ved den tredje hyldest og vil derefter være i stand til at diktere tempoet i spillet fra da af.

Drage Shire, Have of Terror, Sky templet og Haunted Miner er ganske lidt mere konsekvent end de andre kort. De helligdomme for Drage Shire gyde efter 1 minut og 15 sekunder, og derefter 2 minutter efter dragen er blevet dræbt. Den første nat falder på Garden of Terror er i 90 sekunder mærket med efterfølgende natten falder starter 3 minutter og 20 sekunder efter den sidste nat er afsluttet. På Sky Temple, den øverste og midterste helligdomme altid gyde på 1 minut og 30 sekunder; hver ekstra spawn vil finde sted præcis 2 minutter efter alle templets skud er blevet affyret. Endelig vil Haunted Mines åbner efter 2 minutter og vil genåbne 2 minutter efter sidste grav golem bliver dræbt.

Der er mange, acceptable strategier for hvert kort og team sammensætning, men ingen af ​​dem arbejde uden ordentlig kommunikation . De bedste strategier i verden vil ikke fungere, hvis resten af ​​dit hold ikke følger igennem, og fem spillere begår til en dårlig strategi normalt arbejder ud bedre end alle gør deres egne ting. Det er næsten umuligt at dække alle tip og trick til Heroes of the Storm
i en enkelt vejledning, men de bedste erfaringer er normalt læres ved at øve og se dine medspillere. Held og lykke og forhåbentlig vil vi se dig i Nexus.

Relaterede artikler