jeg engang skrev om sorg følte jeg når Ashes af Al'ar endelig faldt for mig efter 40 + ugers høre Kael'thas gentage sin vrøvl om mig at være "for sent", og Sanguinar yelping på mig, "blerd fer blerd!" Da den oprindelige fyrig fugl montere var i min besiddelse, jeg vidste, at jeg ikke længere ville se Tempest Keep af anden grund og rynkede panden over, at det har, for alle henseender, mistet sin betydning i mine øjne. Jeg har gået på at føle på samme måde til mange andre tilfælde ligesom Firelands, Onyxias Lair, Karazhan, og Magister terrasse. Nu, hvor jeg ser tilbage på det, jeg står stadig ved min melankoli for rutine, men jeg er utrolig glad for, at I aldrig Men det er ikke kun monterer, at vi går efter gennem de rædsler, kastet på os ved RNJesus, og dybest set noget under den Azerothian solen, der kræver enhver form for lykke er noget, vi spiller utrætteligt for. Temmelig meget, det er egentlig bare gear, men gear er nok den vigtigste ting for hver WoW spiller, når man taler om det materielle plan i MMO'er. Men på grund af alt dette tilfældighed og trods WoW nuværende let adgang til det offentlige, vi alle løbende få skruet over af et par dårlige ruller. Vi gør, hvad vi gør, fordi vi vil, men når vi alle virkelig tegne linjen ved lort falder? Når får vi miffed og pissede, og Gud forbyde, træt Al'ar kunne være den eneste 40 uger strejftog jeg havde i landbruget noget, men jeg har helt sikkert forsøgt andre elementer i WoW, som har taget mig meget længere tid for hvad de var værd, og jeg er sikker på, at jeg ikke er den eneste, der føler, at vejen . For eksempel er den daværende heroisk version (nu Mythic) af Kardris 'Toxic Totem tilbage i Belejringen af Orgrimmar (SOO) var en nipsting jeg ønskede så forbandet meget Forestil dig den mest uheldige på jorden, som ikke kan fange en pause, konstant ked af, at hver razzia i en razzia for hver uge, religiøst, udbytter ikke engang et enkelt stykke af redskaber, som de kan opgradere, og når noget betyder Hvad er der galt med det, spørger du? Du kan endda bare fortælle alle i min position til at bare holde på det og beslutsomhed kan trumfe nogen form for problemer med disse. Men, det er bare det; spillere kan mere sandsynligt droppe spillet før de nogensinde får, hvad de ønsker fra det. Kværner er altid en trussel, men altid et dagligt syn i MMO'er, så der er ingen reel måde at omgå det. Men det er én ting at have en lang trummerum med en garanteret præstation og helt andet at have en lang trummerum, periode. Det kan blive en nedslående oplevelse at gentage razziaer i lavere vanskeligheder bare for at gøre op for ikke at få noget i de højere, og det kan gøre en spekulerer på, hvorfor de selv spille spillet i første omgang, og helt ærligt, det er ganske fælt og kontraproduktivt af Blizzards mål at gøre raids mindre ensformigt. vi alle føler dette på et tidspunkt i vores WoW karriere og vi alle oplever den samme sorg enhver anden person ville hvis vi har investeret så meget tid i det allerede. Det forklarer, hvorfor mange mennesker er i sådan en fart at komme til slutspil og være pyntet i Best-in-Slot (BIS) så hurtigt som muligt. De fleste af os tror, at jo tidligere vi kommer ind i det, jo hurtigere vi kan komme ud af den konstant-skuffet-fase, ikke at skulle bekymre sig om at efterladt, så at sige. Det fungerer også som en drivkraft for at danne razziaer ønsker kun de mere erfarne spillere til at slutte dem til en fejl, uforvarende (eller decideret) ostracizing nye spillere fra at komme ind i raids. Efter alt, der ønsker at udslette fire tusind gange på Operatør bare for at få en hel masse ingenting snarere end en shotting ham og derefter Må ikke få mig forkert; Jeg siger ikke, at jeg vil WoW at give ud gear uden at arbejde for det, og med al den had til "velfærd" epics det lyder som om jeg er simpelthen en anden whiny gamer, der ikke får, hvad han vil, men kaos karakter progression og forfængelighed elementer bør ikke være så godt, øh, kaotisk. Arbejde og spiller hårdt er én ting og helt andet at få heldige. Bare fordi du ser denne ene spiller af en vare niveau på 690+ gøre en gazillion skade på SKADA, egentlig ikke betyde, at de er noget godt; det kunne lige betyde, at de fik heldig. Den polære modsatte af vores lille uheldige ovenstående eksempel også eksisterer, hvor han eller hun simpelthen får alt, hvad de ønsker på dråbe af en hat. Dette bliver så helt uretfærdigt for andre mennesker, fordi på trods alt det arbejde de har lagt i noget, de ikke bliver belønnet på samme måde, som har haft langt mindre besvær. Måske en af mine længste kværner involverer RNG-baserede plyndre er den berygtede Stratholme mount fås fra Baron Rivendare der er ikke virkelig alt, køle i min udtalelse. Men hvis det er en episk mount, jeg bare skal have det! Trods min passion for det, har det været en grand alt 14 måneder og 5 til 10 gange om dagen for intenst re-deading de udøde Baron igen og igen, men, til denne dag, I stadig Alvorligt. Der var ingen fanfare løbet aftræk heller ikke gjorde hun nogensinde gider at fortælle mig, hvad hun fik. Det var alle bare "meh" for hende. Så meget som jeg (vredt) glad for hende, jeg stadig nødt til at indrømme, at jeg ikke ser hende at være mindre fortjener mount end jeg, men andelen af indsatsen er så tilfældigt skæv på dette punkt. Der bør i det mindste være en trøst for min indsats som et stadigt stigende chance for mount at falde (nogensinde så lidt, naturligvis). Det nuværende system, da det virkelig har været på sin kerne i over et årti nu, ikke rigtig belønne PvE spillere lige som det skal grundet indsats og dygtighed, uanset hvad de ellers sat i raiding, vilkårligt belønne spillere i stedet. Som tiden går, folk finder det mere besværligt at opretholde en raid hold og vi alle virkelig kender de følelser af befolkningen på det, og det kaotiske loot fordelingen kun tjener til at forværre på denne følelse. Hvis en spiller ender med at blive langt mere uheldig end hvad der anses for at være muligt, raiding bliver da en blindgyde job, tjener kun forårsage stress og nød, omdanne spillet i hvad der bør være en sjov aktivitet i en sardonic, levende lotteri. på trods af WoW er let adgang i de seneste år, køb og præstation i spillet er stadig det meste hæmmes af tilfældighed af deres distribution. WoW, i al sin progressive fremskridt, ville være kommet op med en gear-gating system, der ikke stole for meget på RNG. Sure, re-ruller og disse velfærd epos er rart, at hjælpe en spiller starter i prægtigt mode, de alle er stadig temmelig tilfældige, og endda re-ruller har fået ry for at "Seal af & lt; indsæt guld beløb her & gt ;." Medmindre Gud Chaos favoriserer dig, den eneste sikre ting i et arkaisk system randomiserede loot dråber er, at du aldrig vil få BIS, vil du mere sandsynligt aldrig se Litch kongen give dig hans coolbeans hest, helvede selv transmog kan være svært at opnå, og du vil mere sandsynligt holde op eller tage en pause fra spillet, før du får noget andet. Men jeg må indrømme, denne form for system, gør
til at stå den skuffet over kommer op tomhændet igen.
af systemet for erhvervelsen?
Royally Skruet
, men undgik min søde lille troldmand for næsten seks måneder af raiding soo uden så meget som mangler en enkelt raid aften. Ikke kun gjorde det nægter at falde for mig i Heroic, men både normale og Flex-versioner undgik mig ligesom jeg var ebola. Så der var jeg, pyntet i næsten fuld Heroic Soo gear og jeg rocking en LFR version af nipsting som et værktøj. Bestemt, en første-verden mmo gamer problem, men irriterende alligevel.
UGH HVORFOR GØR DU DROP NU NÅR jeg GOTS ME BRFH VÅBEN
falde, de har nok held (eller mangel på samme) til at rulle kun enkelte cifre. Selvfølgelig er det meget usandsynligt, at en person med en sådan tilstand eksisterer, men det er ikke urimeligt at tro, at der er. Trods alle deres bestræbelser, at kende alle de kampe, spille rart med alle de raid med, og al den tid, de faldt i aktiviteten, de har intet at vise for det. Inden for rammerne af gaming, det er den sørgeligste ting nogensinde.
give mig noget PLEASE
at få en hel masse ingenting.
Korrelation betyder ikke Årsagssammenhæng
Litch konge plz
endnu at se, at dumme hest. Men på hendes første forsøg, et guildie af mine løb Stratholme henkastet, i barnlig uskyld selv, gå "ooh" og "aah" ved at se den instans for første gang i hendes to år for at spille WoW, idet over en halv time på grund af hendes udforskning, opnår det let efter en jab til Baron med hendes Tauren munk.
toooo gentagne nao
jeg vil gerne vinde noget, skal du
gøre endelig erhverve din mest opsøgte element for at være blot en af de mest orgasmic oplevelser i dit MMO karriere, og når du endelig får det, du vil indse, at det var det hele værd. Med hensyn til spørgsmålet om kernen af loot distribution, jeg har ikke nogen svar til at forbedre WoW nuværende system, men, jeg kan drømme.